Lo.dg 大周列国志 的评价

Lo.dg
2025/9/22
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红米 K40S
⚖️平衡性:
祖灵、宝物之类的要冲钱,不然为0。
🪢策略深度:
策略就是有没有充够钱,毫无策略可言
🎮可玩性:
城市过于密集,无关要素过多,人物对局势影响过大,战略战术层次少,城市管理烦锁
希望有真正的策略类型的游戏
1.能注重地型、位置、天气、后勤粮道、粮仓、战略物资补给、士气对战局的影响。
2.特定地型上有设置粮仓、扎营、伏兵、诈败、封锁、劫道等战术选择。
3.要讲农时,一年一到两次收粮,粮田在城外,围城期间是不能收粮,过了农时才结束围城,粮食仅能挽回30%,围城势力可发起夺粮,最多能够掠夺一城80%粮税
4.围城期间商队无法正常出入,税收应该缩减至20%
5.被围城市可通过发起募捐、募役、强征、强役来增加粮食储备和士兵数量。强征士气下降25%;强役消耗粮食上涨20、士气下降10%。
6.部队粮食低于40%士气开始下降、低于20%开始急速下降,粮食消耗降低30%,并流失士兵
7.部队士气低于30%,行军中部队士兵流失;扎营可以回缓士气、降低士兵的流失,但300人以上部队,人数越多士气越低越有可能发生营啸。发生营啸士兵损失(30%-70%),士气降为0,剩余战力再降低80%,触发整肃军纪,部队士兵不招流失,士气逐渐回涨10%,并有可能再次发生营啸
8.玩家军事战略上只需要定战略方向、攻城战术、指挥奇兵进行战术、处理异常部队、干预部队、设粮仓、设补给线
9.不要非重要的人事任命,包括县令、州牧、高级以下军官;大将军可以有,大将军的测重点是性格(如激进、保守)、战略(孤军深入、分割包围、大阵线)、战术(围点打援、歼灭、围城、闪击)
10.屠城(钱粮大量增长,士气恢复100,损失少量士兵。城市荒废,人口钱粮降低90%。对方势力士气增加12)。弃城(钱粮增长一部分。城市荒废,钱粮降低40%。士气恢复60%,可继续行动)、占领(茯得一座城池,士气恢复30%),降卒(增加部队粮食消耗、降低行军速度,士兵陆续归降),杀降(部队士气增加15,对方势力士气增加8)。移交俘虏(在我方城市或领土)
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