
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
在模拟经营的玩法基础上增加了策略性,以天进行游戏,每一天需要在商店内购买材料或器材,尽力让利润最大化。产生利润的方式比较特别,与同类游戏都不同。开始之前需要配置器材、菜谱并准备足够的原材料,包裹经过生产线对应的器材,会直接消耗原材料生产菜品,每个器材对应菜谱烹调方式,包裹经过的器材越多,菜品销量越大。
配置菜谱的同时还可以配置bug模块,只有通过一天的金额考验才能解锁bug具体效果,并且存在可升级空间。商店也可以像自走棋那样进行升级,资金统筹一样是核心策略点。
题材设定比较扣题,bug模块的设定很新奇,并且种类很多,有一定探索性。经营的部分更像是自走棋,每一天都有新的资金挑战目标,合理安排才能达到及格线。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,算上教学关一共三个难度,单局时间较长,大部分是商店调整和思考的时间,实际经营就是过一遍包裹的事。选择不同角色对于经营会有一定影响,也可以看做是一种挑战模式。
🌃画面音乐:
二次元卡通画风,界面结构简单,UI品质较好。角色立绘是静态的,在包裹界面有少量动作,对于包裹动画没什么实际影响,流程有些单调。
✍🏻建议:
1-商店升级后,一些高级器材缺乏对应说明,有些不知道具体作用,bug模块也是,概念有点抽象,不知道该如何利用。
2-引导好像提到器材可以合成晋级,但实际不知道如何操作。
3-包裹走一圈的动画有些枯燥,摆满器材的时候有点慢,可以考虑增加操作玩法,或者加快动画速度。
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