
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/6
-玩法-
融合了背包战斗、逃离塔科夫,并以回合制的形式呈现,进入地图后每走一步都消耗体力值,有较高的策略性和操作空间,玩懂了很容易上瘾。武器最多三把,品级与背包设定基本一致,高品级武器也不完全强力,主要看效果搭配。
引导是被动式的,需要简单摸索一下才能上手。虽然主要功能和玩法已经介绍全面,但仍然有可调整空间。
题材设定与聚光灯主题有一定联系,黑客往往像BUG一样存在,操作黑客等于利用了BUG,看起来是这个逻辑。场景设定完全在数字空间内,有些像黑客帝国的感觉,如果世界观再有个好故事就完美了。
-耐玩度-
战斗外有养成,可以消耗金钱来强化背包、血量、体力等基础属性,养成提升逐渐放缓,关键数值提升有阶段性,整体数值结构很单机独游。金钱获得量与关卡内收益直接挂钩,是个很好的经济循环体系。
-美术-
3D场景建模2D渲染,摄像机镜头位置较高,可以看到比较广阔的区域。色彩比较丰富,带有一点赛博朋克的感觉。界面结构合理,功能逻辑清晰,有跳动的字体来提示重要信息,挺有想法的。角色立绘都是2D纸片人,有简单的行走动作,战斗只是丢武器动画,角色站着不动。一些射击类武器的战斗效果也是丢出去,看起来很BUG,与主题比较贴切。
==优化建议:
1、看不到敌人具体数据,不是查看信息做判断,而是在无头苍蝇一样撞上去之后累积经验,体验不好。建议增加查看敌人的功能。
2、出发界面的远程仓库需要整理功能,看着很乱。
3、商店交互界面角色可以移动,从而直接退出商店,不建议人可以移动。
4、商店打开的过程有镜头推进,会产生少许晕眩感。
5、死亡后出发界面左侧的库存物品也丢失了,有些出人意外,概念上需要解释清楚,否则可能会被骂。
融合了背包战斗、逃离塔科夫,并以回合制的形式呈现,进入地图后每走一步都消耗体力值,有较高的策略性和操作空间,玩懂了很容易上瘾。武器最多三把,品级与背包设定基本一致,高品级武器也不完全强力,主要看效果搭配。
引导是被动式的,需要简单摸索一下才能上手。虽然主要功能和玩法已经介绍全面,但仍然有可调整空间。
题材设定与聚光灯主题有一定联系,黑客往往像BUG一样存在,操作黑客等于利用了BUG,看起来是这个逻辑。场景设定完全在数字空间内,有些像黑客帝国的感觉,如果世界观再有个好故事就完美了。
-耐玩度-
战斗外有养成,可以消耗金钱来强化背包、血量、体力等基础属性,养成提升逐渐放缓,关键数值提升有阶段性,整体数值结构很单机独游。金钱获得量与关卡内收益直接挂钩,是个很好的经济循环体系。
-美术-
3D场景建模2D渲染,摄像机镜头位置较高,可以看到比较广阔的区域。色彩比较丰富,带有一点赛博朋克的感觉。界面结构合理,功能逻辑清晰,有跳动的字体来提示重要信息,挺有想法的。角色立绘都是2D纸片人,有简单的行走动作,战斗只是丢武器动画,角色站着不动。一些射击类武器的战斗效果也是丢出去,看起来很BUG,与主题比较贴切。
==优化建议:
1、看不到敌人具体数据,不是查看信息做判断,而是在无头苍蝇一样撞上去之后累积经验,体验不好。建议增加查看敌人的功能。
2、出发界面的远程仓库需要整理功能,看着很乱。
3、商店交互界面角色可以移动,从而直接退出商店,不建议人可以移动。
4、商店打开的过程有镜头推进,会产生少许晕眩感。
5、死亡后出发界面左侧的库存物品也丢失了,有些出人意外,概念上需要解释清楚,否则可能会被骂。
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