向晚共邀归。 Ditto 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
向晚共邀归。
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向晚共邀归。万花丛中过
TapTap玩赏家
2025/11/13
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可玩性画面音乐
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小米Redmi K40
💗《Ditto》 (我愿意购入此游完整版!)
🌟含Meta要素的恋爱向剧情游戏,美术为黑白漫画手绘风立绘+模糊胶片感现实背景+极简UI,简约清新、生动可爱,视觉效果很让人惊喜。
🐟多周目文本及交互反馈有所区别,配合主界面的几个按钮在多周目的不同表现能较好地表达出制作组的想法,进一步强化游戏的Meta感。
— — —以下感受/亮点/建议涉及剧透— — —
🐟个人感受:
本游戏可以存档,无法读档,正如人生无法重来,但关于爱的记忆可以长久珍藏。
🌟进入游戏前个人习惯是查看【开始游戏】以外的选项,所以事先在图鉴里了解了小林千鸟和云居诗织的性格和爱好,她们分别有着刻板印象里几乎所有galgame中必备的热情小太阳/冷面冰山人设,并且一个喜甜味,一个喜苦味,也依旧循规蹈矩地匹配着她们的外形和性格,于是我就带着这样的“刻板印象”进入游戏。
🌱一周目结局【届不到】
一周目,随着剧情的推进,我尽量根据她们的个性和爱好斟酌选项,希望能更快地积累好感度打出对应的结局,但一周目描述“我”行动和话语的选项很模糊,好感度涨幅不多,草草结束后,获得的结局只是“届不到”,这部分体验类似经典的galgame。
🌿二周目结局:【你是最重要的】
二周目,我发现一周目积累的好感度居然还保留着,也就是说即使同样的故事“重新开始”,她们也在某种程度上保留着对“我”的记忆。二周目中描述“我”行动和话语的选项更加详细了,比如从热情夸赞/平淡回应到我能清晰地看到“我”的话语和反应,“我”好像真正进入了她们的世界,看清了自己的“选项”,或许一周目时她们听到的看到的也是这样的“我”,只是“我”因为一周目的限制还无从得知。个人很喜欢这样的设计,第一次有“游戏角色”比“玩家”知道得多的感觉。
二周目的好感度涨幅像是突破了某种数值设定,几乎可以说是呈指数型增长,普通的交谈、聊天、吃甜品,就能涨非常多的好感度,但最终告白的时候好感度反而涨得很克制,这或许就是制作组想传达的“爱不是线性的、不能简单量化”的概念——即使“她”对“我”的好感度是可见的,甚至已经满得不能再满,但“她”仍旧会在“我”告白,本应依照系统设定答应、顺理成章地达成HE结局时持保留意见,甚至偏向“拒绝”的意见。这让“她”突破了以往那些必将通向特定HE结局的恋爱向“游戏角色”,能感觉到一种温柔又坚定的主体意识从中产生了(能感觉到制作组很爱自己创造的角色)。
🌳三周目结局:【我】
三周目的文本和二周目一样,小林千鸟会说自己其实不那么喜欢吃甜,甚至更喜欢苦味,云居诗织也会吃甜品来补充能量,小林千鸟在结局依旧会说“你做出了你的选择”,云居诗织依旧会在听到告白后感到有些局促,但仍旧认真回应。
她们的这些话既是在对“我”说,也是在对游戏之外的我说的。“我”做出了我的选择,她们也因为做出了她们自己的选择变得更加鲜活动人——或许小林千鸟其实有很“冰山”的一面呢?
在告白时,不是所有的“诉说爱意”都能得到不假思索的肯定,这点也让我突然想到——“因为是galgame角色,我就一定要爱你吗?”这样的问题。由好感数值堆叠而成的爱或许并不是她们想要的爱,在结局之后,由两个真实的“我”构成的,打破了刻板印象的“我们”的故事可能才刚刚开始……
三周目后主界面只能选择【退出游戏】
💡亮点
美术和UI设计很棒,剧情中小林千鸟的cg超可爱,游戏交互合理,文案流畅(虽然有些地方有点谜语人,但影响不大),整体完成度高;
主界面设计的小巧思和游戏剧情呼应,增加了记忆点,剧情设计部分在个人感受中夸过了,不再赘叙。
🖥优化建议
1.点击人物对话时候很容易跳过整句话……我甚至跳过了结局结算啊可恶!
2.AUTO功能速度太快,或许可以拆分为AUTO和倍速;
3.隐藏UI时可把好感条也隐藏一下;
4.点击隐藏UI时有一定几率直接判定为跳过Cg;
5.增加文本回溯功能。
🐟Ps:小林千鸟线,选择了蜂蜜蛋糕后还是会端上来草莓芭菲,不清楚是有意的还是只是因为没有更改文本。如果是有意为之可以理解为“热烈的美少女只能吃草莓芭菲”的刻板印象,此时可加入一些故障闪现文字变化演出!(圆回来了)
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