
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/12/5
-玩法-
横版动作闯关游戏,本身设计还不错,小史莱姆可以创建出一个分身来穿墙开启机关,场景内所有拉杆都拉下来,通往下一关的门才会开启。有简单的剧情交代了一下分身如何形成,设定有些牵强。基础操作介绍比较简单,可交互的目标有按键提示,上手很容易。
题材设定和聚光灯主题有点沾边,史莱姆中箭之后产生了分身,看起来像是出了BUG一样,但全程都没有提到BUG字样,是一种意识上的BUG定义。本身规则设计没问题,可以作为一款单机独游而存在。
-耐玩度-
横版动作类一般通关都很快,这里也是。关卡数量约10个左右,每关通关时间几分钟,全部通关大概20分钟,流程比较短。关卡的难度体验设计较好,地图逐渐增大,要开启的拉杆逐步增多,突出动作属性。
-美术-
2D像素风,单机独游中很常见,场景结构并不复杂,道路只有一条,但拉杆藏得比较隐蔽,需仔细寻找。有些地方只能是分身才能进入,要经常利用分身去探索地形和触发拉杆。所有拉杆都触发门就会打开,意思表达准确,理解认知很清晰。
==优化建议:
1、没有其他机关内容,只是找拉杆有些单调。
2、难度体验设计很好,内容再扩充些,可以做不同的场景主题,会是个比较好的单机独游。
横版动作闯关游戏,本身设计还不错,小史莱姆可以创建出一个分身来穿墙开启机关,场景内所有拉杆都拉下来,通往下一关的门才会开启。有简单的剧情交代了一下分身如何形成,设定有些牵强。基础操作介绍比较简单,可交互的目标有按键提示,上手很容易。
题材设定和聚光灯主题有点沾边,史莱姆中箭之后产生了分身,看起来像是出了BUG一样,但全程都没有提到BUG字样,是一种意识上的BUG定义。本身规则设计没问题,可以作为一款单机独游而存在。
-耐玩度-
横版动作类一般通关都很快,这里也是。关卡数量约10个左右,每关通关时间几分钟,全部通关大概20分钟,流程比较短。关卡的难度体验设计较好,地图逐渐增大,要开启的拉杆逐步增多,突出动作属性。
-美术-
2D像素风,单机独游中很常见,场景结构并不复杂,道路只有一条,但拉杆藏得比较隐蔽,需仔细寻找。有些地方只能是分身才能进入,要经常利用分身去探索地形和触发拉杆。所有拉杆都触发门就会打开,意思表达准确,理解认知很清晰。
==优化建议:
1、没有其他机关内容,只是找拉杆有些单调。
2、难度体验设计很好,内容再扩充些,可以做不同的场景主题,会是个比较好的单机独游。
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