彁聲 明日方舟:终末地 的评价

彁聲
11 小时前
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Vivo IQOO Neo8 Pro
来点算是中肯的评价吧,我也没资格但是我有朋友,拿着朋友资格玩也不是不行(
先说优点
这游戏肯定没网上说的这么烂,总体完成度相当的高,玩法上有逼近单机的水平,基建系统在当今二游圈应该算是独树一帜,剧情演出方面也还算不错,没有对比就没有伤害吧,“个人认为”演出方面鸣潮>终末地>米家游戏,你觉得我错了就是你对
养成方面,先明确一下,终末地并非“圣遗物”,你所有的养成装备都可以靠基建产出的材料制造,一但产出极品胚子约等于毕业,因为强化是固定的(而且提升不大),不会损坏胚子,且不像“圣遗物”一样有强化时随机增长数值这一弊病,仅有强化成功概率的问题,而在装备之外还有镶嵌在武器上的“珠子”,珠子只能通过副本来刷,是相当后期的一个东西,但珠子强化有保底,总体来说,相比当今二游的养成,也是十分轻松的
令人惊喜的是手机端优化不错,天玑9200+在全高画质下(注意非极高)能保持30分钟前后不掉帧,一小时左右因为手机发烫而略显卡顿,但优化程度也远远超越当今市面上的大地图3d探索游戏(如鸣潮,米家游戏等),俗话说得好,“手游一定要能在手机上玩”,这点就很能加分了
接下来再说说缺点
先说抽卡,并非米池而是120抽的井池,因为当期给池子垫抽不继承,武库配额只能通过人物池获得,虽然出率较高(4%)且保底很低,但当期干员武器up概率只有25%,怎么说呢,很让人诟病的一点,听说二测的武库配额是可以直接兑换的,但不知道为什么三测移除了,有点幽默
体力这玩意太稀缺且副本产出太少了,测试要赶时间体验,就要花费大量的时间去锄大地,这种体验并不好,不过搭建了滑索之后到也能接受,公测时放慢速度会相对舒服一些
前面我说到了“单机体量”,但剧情流程有些操之过急,他把大部分都世界观和游戏内容基本全给你塞到了第一个地图“四号谷地”,这就导致四号谷地的体验比较差,毕竟大部分人想看的是武陵,要在去武陵之前花费大量的时间搞这搞那,这对初次接触明日方舟世界观的有些难受
不过,总体上来说瑕不掩瑜,终末地依旧是很优秀的一款游戏,公测若能更改大部分的缺点,起码我是很愿意玩的
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