
一盏琉璃月

TapTap玩赏家
一句话评测:我就说打弹珠很有前景吧!————————————游戏画面是经典八比特风,不算特别精美,但自成一派。故事背景挺“史诗”的:一座叫球比伦的城市被陨石砸了个大坑,作为宝藏猎人要下去探险。游戏玩法:打砖块+肉鸽一局大概就10到15分钟,节奏很快。通过打怪升级,每次升级都能从随机的强化里三选一,当然,有一些角色可能有自己的想法,所以选什么不是自己能决定的。游戏战斗并不是简单的升级。最核心的玩法叫“融合”。可以把两个练满级的球,像捏橡皮泥一样合成一个新球,这个新球会同时拥有之前两个球的特效。这还不是终点,合成出来的高级球还能继续相互融合,越合越强,而且弹幕的发射是全自动进行的,屏幕上全是弹幕,割草爽感直接拉满(倒是跟吸血鬼幸存者很像)。游戏成长:地城战斗+地面养成首先在战斗阶段,爽感是比较明显的,不管是用常规子弹射击,还是通过roll到的随机特殊子弹,在音效+击杀怪物后,子弹跑到后方,弹来弹去,刚打完一行又生成一行,这种爽感,我说真的,都玩一下吧!总体而言,这游戏的成长还是比较丝滑的,城镇建设不仅能提供永久属性加成,还是解锁新角色的主要途径。游戏就这样形成了一个完美循环:角色战斗完成→升级提升角色属性→过关解锁城镇→提升全局属性,解锁新内容 → 以更强状态开启新对局。这个循环让人非常上瘾,总想着“再建一栋房子”或“再下一把坑”,就能够过关。游戏缺点:虎头蛇尾+深度有限问题还是比较明显的,首先因为成长曲线很陡,其实很容易迅速变强,可能会觉得后期挑战不足,新鲜感过去得比较快;最后有一点其实是感受非常明显的,不同子弹的构筑虽然自由,但追求极致伤害的套路比较明显,策略深度不如一些硬核肉鸽。总的来说,《球比伦战记》是一款设计聪明、懂得让人快乐的游戏。它没有发明新玩法,但把几种熟悉的玩法用“打砖块”这个核心巧妙地串了起来,做出了强烈的新鲜感和成瘾性。如果你喜欢《吸血鬼幸存者》这类爽快割草游戏,或者想要一款不费神、能随时拿起放下的解压小点心,它绝对能让你满意,但如果你追求的是深度策略和漫长的挑战,它可能不是你的菜,好在游戏价格不是很贵,上面所说的缺点也能够通过后续更新以及推出DLC来解决(如果能够有的话)


