游戏是成长性的,反正我这个老肉鹆喜欢。这里推荐难度10以后主要打法,后面怪的数值太离谱,前提,你必须要给自己在天赋页面加亿点点,广告必看,可惜直接拿魂的每天只能看10次。农民线非常缺钱,首先打工战士天赋必备,一般盾战打法,两个减伤天赋,首推格斗天才与盾之勇者。12难度开始时,会有真·剑之勇者打百分比伤害,最主要的是不吃迟缓,但打小怪过于难受,最少得有一个减伤天赋。无论什么阶段都只推荐盾战,其它中后都坐牢,盾战也就前期坐牢。与父亲好感大于或等于250时会在15岁成年时拿到祖传护符,能在生命低于40%时提供30%的减伤,没拿到直接重开,提示,第三次劈木头时增加基础40好感和2点魅力。嘲讽技能必学,决战前没刷到重开。装备以叠护甲值和回复为主。卸甲纯陷阱,点到了重开。以反击打伤为主,不用在意攻速,当然,为什么选择反击,因为圣遗物中的反击石和倒刺盾牌(可能记错了)加的反击和格挡反击伤害加成是在总加成后再记算的,一个25%,一个75%,即造成伤害翻倍,没有75%加成过不了难度15,重开。金钱两件套(黄金匕首和黄金甲)都要,没有根本过不了15难度,重开。其它的相信你都玩到难度10了,不需要我教了吧,露明娜必要。猎人线是最绝望的,没有农民的离谱护甲与减伤,没有贵族的强大机制,赚钱更是困难,运气不好直接重开。在怪的离谱数值下,不要指望你单叠任何一个效果可以过关。后面只有两个流派能过,一个是暴击闪避流,一个是召唤闪避流,流派如其名。核心天赋是真·未来视,能将闪避的上限提高到95%,这个必须刷满。暴击闪避流,必须要有直视死魔眼这个天赋,百分比增加暴伤,前期叠暴击刷怪,中后叠闪避,伤害不能太低,所以推荐靠属性硬叠闪避,一般情况推荐第三个天赋为孤独的勇者。召唤闪避流,靠召唤硬磨死对面,必须要有操偶师,任何一个召唤的技能与遗物必选,一般第三个天赋选未来视,这个流派太吃脸,一个差错就重开,前中后纯坐牢,能不能过全看脸。玩猎人线根本就没有“养老婆”的体力,如果你还想“养老婆”过关,你天赋页面里体力到30级再想吧。死里逃生能加多少加多少,决战有大用,要不根本耗不死,其它的也必须要加点。贵族线是最简单的,两大流派,一个连击流,一个毒流,固定两天赋,一个资本家,一个隐形人保下线。连击流要连击达人天赋,去掉资本家换天生猛男是提高上线,不推荐换,前期和父母互动加智力和魅力,可以养“老婆”拉布,不养也行,除此之外,就是去后花园拉全面属性和魅力。最后要说的就是买与卖了,一般情况,最后仓库扩容到120最赚,一般人都能在最后几回合刷到20多万金币。去许愿池将连击至少拉到190%最好不超210%,不够赚,剩下全拉勇猛。遗物必须要有三字诀和配重块。毒流推荐笑里藏刀,前中期一样,不过最后全拉勇猛,一般毒素都能拉到150往上,感染和剧毒手雷技能必须升满。最后魅力都要拉到200,吃满隐形人的效果。那么本次难度10以后过关推荐就到这里,其实也没那么必要通关,享受过程,观摩事件也很有趣不是吗

