我始终认为,这是一款优缺点都非常明显的游戏。
先说优点
😍1 美术 终末地的美术应该没的说,包括立绘建模,画面质量,ui设计,都是高质量且独具特色,独特的三渲二的画面效果以及淋雨的质量也值得拿出来一说,这也是很大一部分路人玩家的入坑点
2 音乐 暂时来说,终末地的音乐还没有辜负音角的名号,游戏内配乐也是合格水平,期待发力
3 对于目标群体的吸引力 终末地的基本盘包括方舟玩家以及一部分对于集成工业玩法感兴趣的玩家,这部分玩家不会轻易退坑,个人认为这是这游戏能活下去的根本
4 玩法 独具特色的集成工业玩法和不太独具特色的战斗系统一起构成了基本玩法 两种玩法的丰富程度很高,有足够的开发空间,如果愿意深入研究是很有潜力的
然后说缺点😡
1 抽卡系统 我不必多说,现在十个骂终末地的视频里八个都是骂卡池机制喷吃相难看的,这东西到头来也是看个人,而且刚刚开服,这个时候就说“角色专武强绑定”可信度一般。抽卡成本的上升我认为是角色制作难度的上升,粥里一个角色只要立绘(小人动作),机制加配音就可以,终末地多出来的模型动作,更复杂的特效和交互,再沿用粥里面限定池保底不继承的传统,就成了这样一个鬼样子
2 玩法 上面说了玩法是个优点,但是同时他是个缺点,作为主打玩法的基建受众群体较小,大多数人更感兴趣的战斗玩法不能独立的推进游戏进程,虽然官方想了个蓝图的法子,但是教程部分就足以劝退大部分玩家,应该说还是鹰角太贪吃了,总想把基本盘以外的玩家拉进游戏
3 剧情 个人感觉最拉胯的一部分 作为粥的续作,这种质量的剧情显然没法满足玩家预期,甚至略微低于整体二游剧情水平,进展很拖沓,可能是太多教程的缘故,剧情表现形式一般,虽然动画量大管饱,但是个人感觉不能弥补剧情本身的问题
4 宣发 普天盖地的宣发已经到达了无孔不入的地步 各处的小广告都是常规操作大家都这么干 抖音上巨量的商单真是让我大开眼界,coke老师,林树还有很多主播都来直播玩它,最逆天的是qq聊天只要你发出终末地这三个字就会立马蹦出来广告(没见过的朋友可以去试试),这导致终末地的路人缘极差,很多网友攻击性极强,甚至上升到了对玩家的人身攻击,玩家躺枪也是真没招了😰
总的来说,这是一款优缺点都很明确的游戏,对于目标玩家群体有很强的吸引力,但是鹰角总想让更多的人玩,搞出了很多骚操作😶我就不予置评(´-﹏-`;)
如果你想知道自己适不适合玩终末地,那么我下面列出的这几条,你符合的越多,玩起来可能越舒服
1 是明日方舟玩家且对明日方舟世界观设定等有兴趣
2 是科幻作品爱好者或者工业文化爱好者,有集成工业玩法的经验或对这一玩法有兴趣
3 愿意投入足够的学习成本和游玩时间去体验这一游戏
4 有独立思考能力,可以忍受“全世界只有我在玩这游戏”的社交和心理压力😭
5 有毅力,能够长期保持游戏活跃
如果你只是路人,可能只是被终末地的视觉效果吸引,那我建议你谨慎入坑
从一个符合上面五项条件的目标玩家的视角,我打出4分😊
但是如果只是一个普通人的视角,那么这样的游戏我大概率只能给到2到3分
大胆预测这游戏会和zzz差不多,开服暴雷,不瘟不火,几次大改翻身失败,保持这么一个不温不火,还能生存的状态……
最后还是希望不管内外部社区都能友善讨论交流,不要再对玩家群体人身攻击了😩😩😩


