小沐 双相 的评价

小沐
玩过
推荐:
可玩性画面音乐

玩之前呢我从一些评论知道这个人关于双相情感障碍症患者的游戏,好奇心促使我打开了游戏,玩完以后,再看一些差评,我想给出我自己的体验报告
关于按键灵敏性:
我整个玩下来按键也没有什么卡顿现象,都比较流畅,感觉可能和设备性能有关吧?!具体关于什么我不清楚 ᴛㅅᴛ我没有更改键盘什么的,还是建议去设置改一下看看
关于关卡困难:
我个人觉得适中吧,不算很难,我可能试了好几次都没过就会先退出冷静一下,或者玩其他游戏,想起来我时候再去尝试。感觉这个游戏其实可以当休闲游戏来玩(吧)无聊的时候拿出来玩。困难的地方可以多做尝试,其实不看差评我都不知道有攻略,知道的时候我就已经在拟这条评价了。我这个我也没有什么不耐烦,烦躁,我无法感受一些心理疾病患者玩这个游戏的感受,从评论中我读出关卡难度会导致一些患者发病,还是希望改进一下或者出简单和困难模式。
关于颜色让人感到不适:
游戏初衷就是为了让我们感受的双相情感障碍症患者内心的挣扎,复杂,混乱,我个人是比较喜欢高饱和那些颜色的,所以我个人觉得没什么,但感觉会刺激到一部分人,因为每个人接受范围不一样。其实觉得可以出一个调节画面饱和度的功能,放在设置里面,每个人可以更具自身接受程度调节
关于美术:
我不是专业人士,这个画风完全在我的审美点上,我看着比较舒适,我个人是比较喜欢的
关于可玩性:
通关后我会是不是重新玩一些关卡,和我上面说的一样,可以当休闲游戏玩
关于玩家人群:
这个游戏感觉不是特别适合患有心理疾病的人玩,看评论就可以看到一些患者玩了之后发病,难受等现象,受众人群可能是一些接受能力大一点的人吧,或者和我一样好奇的人吧。
改进:
这款游戏相较于其他差不多玩法类型的游戏可能还有点欠缺,还需要打磨。
刚开始的选关界面建议改进,我一开始还以为自动到下一关在那里跳来跳去,后面自行摸索到的。
关卡难度适当降低,官方要认识每个人的接受能力不同,而且初衷不是让人们了解,接受双相情感障碍症患者吗?关卡难度很大程度限制了部分人玩下去,也就看不到最后一关的结尾。
色调出个调节饱和度功能。
以上都是个人观点,不要骂我>ㅅ<
配图是我比较喜欢的地方(是结尾的剧情截图)
问一下我后面想重刷顺便录完整的结尾怎么老是中断,是我手机问题还是游戏有什么限制

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2026/2/17
来自 Honor 80
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