琉璃啦啦 乱涂彩世界 的评价

喷溅测试
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

本人是二测的高活玩家,因为介意 taptap 可能是渠道服(我不知道)所以在抖音推荐下的,整体推荐这个游戏,感觉可玩性很高[心动小镇_点赞]
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游戏的涂鸦画风和美术设计风格很有说法,实际游玩的色彩表现很丰富让人感到舒适,音乐设计也很不错,但是有玩家反馈击打反馈不是很高,我个人觉得无伤大雅,因为这避免了高频放技能导致耳部不适,虽说可以说是没什么技能特殊打击音效(我也没认真听就是感觉听的都是背景音乐),整体画风优秀剧情出彩,BOSS 特色明显,角色塑造成功。[心动小镇_大笑][表情_酷]
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游戏内容上你永远不缺要干的事情,每天能保证你半个小时不无聊的体验,虽说有体力设置但是只是一个材料获取的门槛,不会因为没体力而导致没手操内容,而且花体力可以无条件扫荡[表情_大笑]
游戏设计的要玩家手动打的内容我在这次体验可以给各位概括为两 BOSS 四关卡,这个是具体的游戏体验我单独说。两个 BOSS 是每天的讨伐 BOSS 和社团 BOSS,讨伐 BOSS 有打过的奖励和排名的奖励,用来兑换初始紫色角色的升命座品阶材料,在这个游戏叫解锁被动,这个一会单独说[表情_开心]。社团 BOSS 决定社团等级排名,社团奖励丰厚但是获取周期长,可以直接换这个游戏的最强角色-主神,还可以按等级解锁换主神抽数的次数,所以打很重要,打了有活跃不被踢也很重要,社团养老一些在你每天都玩的时候还是有点弊端[表情_捂脸哭]。四个主要打小怪的是主线关卡、挂机等级关卡、肉鸽、考验配队全面的乐园。挂机等级关联角色升级材料和众多培养点中的一部分-装备,这个就是看你打不打的过,每天能推几关来升角色升装备让你上线有提升[心动小镇_微笑]。肉鸽给的 buff 不错但是打的大 BOSS 伤害可是很高的哦,没点 BOSS 理解熟悉不躲技能不是氪佬可是要被揍的(ಡωಡ)[心动小镇_石化][表情_翻白眼]。玩法可玩点不比大厂内容少,不过其他游戏可能是剧情很多,这个是自己玩自己打多。[表情_流口水]
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ok 了解了主要玩什么好不好玩那该吐槽了[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
养成:每一个时间段都有你要主要要玩的获取提战力的东西,这让玩家有养成成就感,但是总感觉这是为了营造战力差额系统,就是感觉是和其他小游戏一样的套路。虽然你自己正常打各个奖励都有你的份,但是你卖战力怎么就这么让我想说你呢◔‸◔?[表情_吐舌头][表情_吐舌头],其实也没啥但是如果官方看了记得给氪佬解决一下 pvp 人看到你的 id 直接取消对局这种吧,感觉特搞笑那个大佬因为氪的最多的那些人有群说遇到谁谁谁你们就不要同意被吃分所以每天换 id(„ಡωಡ„)。所以总的来说就是你氪的每一分都会让你更强大💪。但是养成毕竟是游戏内容大家没必要害怕不氪不能玩,一看氪了玩的爽自己反感游戏氪金度大就反感这个游戏,我只能说氪金上线确实高但和我们平民没关系,我们看人冲榜领十钻石就行了嘛。
角色获取:角色有三被动,就是其他游戏里的命座[表情_暗中观察][表情_惊吓],命座效果很强可以比肩专武效果,初始角色虽然是紫色品阶角色(四星)但是可以升,不错👍,升上来很强,但是我现在在解锁第二个被动,已经要求八个角色本体换成的道具了,这个是可以通过各种活动换的获取渠道多不是只能抽,那个每日 BOSS 就是来换这个的,但是确实要的多,毕竟升品阶可是有数值和技能等级提升的哦,卖数值[表情_+1][表情_惊吓][表情_惊吓][表情_惊吓]。限定角色池子现在一次就开了一个,抽到非常简单,普通人像我一样抽到一被动解锁就行,不然池子角色多抽的数可是没用的哦[表情_丑竟己],只能当个升级里的进度条[表情_灵光一闪][表情_灵光一闪][表情_看我的][表情_豹哭]
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主神单独说,平民获取极难,不能通过玩获取的钻石随便买,有每月五个的限购(四十抽保底不歪),社团有八个九个可是要看你社团等级的啊[表情_微笑],社团等级升的挺简单,但是总共给的也太少。听说游戏模式全球统考给但是一个月没解锁这个模式,氪佬肯定是解锁了因为要看你能不能打到,我写这个评论的时候差不多玩了 20 天没解锁倒是正常,但是一个月搞到 40 抽我觉得还是挺难的。氪金得挺简单三到六块钱一抽,角色直售 328[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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搭配:多样化,但是你要追求战力要挑队伍重点养,角色品阶那肯定高了牛吗,你虽然有了搭配但是角色品阶就低那你肯定也不会拿出来用吗对吧[表情_送花][表情_送花],个别角色有毒点的,比如给盾时间不长要最高品解锁时长提升,角色龙三特殊技或者大招卡手要二命特殊技才不卡手才强,这我很不喜欢[表情_翻白眼][表情_翻白眼]
主神单独说

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修改于12 小时前
来自 Vivo X200s