美好的回忆 名将杀 的评价

玩过

武将大可不必出这么快,想当年三国杀标风就那么几个将也能有滋有味玩好久。
重要的是武将设计,要的是质量而不是数量。
现在很多武将设计给人的感觉就是脑子一热想当然的设计出来的,更像是种公式化设计,让人眼前一亮的好设计太少了。
像什么动不动就出杀次数+1,手牌上限+1这些突破游戏底层机制的设计我希望能减少一些,这种设计现在太多了,同质化严重。
还有换座更是离谱到家的烂活,建议少整。
只能说现在的平衡性太差,玩2v2就像玩石头剪刀布,有时候看到对面的选将就想速速下线,一下子索然无味了。
最后我建议制作组,如果暂时把握不住平衡,那么我推荐将ban位给的多点,归隐和放逐位现在太少了,翻个倍就差不多了,让玩家先暂时自己动手做一个较为“平衡”的环境。
对了,还有你们的平衡手段,简而言之就是头痛医头,脚痛医脚,简单粗暴。建议对平衡这方面下大功夫,否则后续游戏环境很难说有什么质的变化。

修改于4 小时前
来自 OPPO Find X8
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