培养机制和官员晋升任命机制不太行,全要玩家一个一个的点,太过浪费时间,看看后期人和城池多了以后一个一个的操作多费劲
建议如下:
1人才培养机制(注意数值属性也很重要,不能只学政策和能力)
希望改一下人才,宗亲。公卿这些的培养机制,用ai或者说系统根据人才的属性流派特长自动(游学也好系统直接略过过程也行)培养,或者说就是宗亲,公卿,庶族自己的后代和家族的人都自己培养,替玩家省力省心,也可以把太学改成替宗亲 公卿 庶族培养人才的地方,比如5岁(所有人都可以进,避免后期出现大量废物宗亲和公卿的情况)开始进入太学学习,到20-25岁满足条件就毕业(比如达到中士或者满足属性上限和能力政策的)然后再进入太学获取功名,也就是获取当官的资格,这样一套培养出来整体素质和水准肯定能提高一大截。也不需要玩家一直点点点游学,同时也需要保留玩家手动操作的机制。
2官员任命选拔机制
人才从太学获取功名以后,然后系统筛选最适合的人才进入相应的岗位,县令,郡守郡官,朝臣的的任命选拔机制,县令可以门客,宗亲,公卿,庶族还有郡守从虚构人物里挑选出来的最合适这个岗位的人来当,由郡守直接选拔任命,然后郡守郡官可以从功绩高能力强属性高的县令里面选拔任命,也可以从公卿和宗亲里挑选合适的人来当,可选择上报任命人选(丞相上报上报需要显示所有数值条件)也可以选择系统直接任命不上报,然后朝臣就从郡守和郡官以及宗亲里面选拔出来最合适的任命。 注意是选一个最合适的出来,不是随便弄个垃圾说自己要当丞相御史 弹一个任命书让我同意就行,能看到人物的所有属性,流派,家族,年龄,名字,同时上面所有培养 任命机制也保留手动操作的权限。
3人才投靠机制
再加一个每年都能有高质量人才主动来投靠的机制(不单是别国门客和间谍)系统虚构出来的人物也行,永远缺高质量人才
4结婚机制调整
宗亲,公卿,门客,官员 庶族或者虚构的高质量人才结婚机制需要做一下调整,比如中士或者上士以上的人才就根据属性来自动分配最合适的伴侣。各大势力之间自动通婚,我自己出镇的公卿,附庸也可以和我的大臣。官员,公卿,庶族 宗亲(同姓同宗除外)互相通婚,比如我有一个85属性的上士那系统就可以自动给他分配一个70-90之间的女性人物,年龄上下相差也不要超过10岁,首先解决了玩家需要一直给喜好的官员,人才,宗亲,公卿配对的困扰,其次也解决原本自动配对年龄不匹配的问题(50 60岁的老头娶一个十多岁的高质量女性,结果又生不了后代,要么就是20岁的男性人物娶五六十,七八十岁的女性人物)同时保留手动操作功能
5调查重臣,什伍连坐等玩法
没有问题的时候就不要弹通知和消息出来,免得每年结算的时候都要一直点击,其次任命了以后要弄就持续干几十年,别他妈每年都需要玩家重复任命,给玩家保留更换人的权限就行了,不然一堆玩法全是每年点来点去的,要忙死人,或者就专门设置一个朝臣统领谍战和情报的运转。缺人了官员自己任命就行了,还有别国间谍也是,交给这个官员统一指挥,自动派遣,说到这个问题就牵扯到自动招募门客人才了,门客这些也自动招募,弄专门的官员去举荐选拔(设置属性下限和等级,比如最低要中士)然后就不用每年再弹出来让玩家自己挑了当然也可以保留玩家自己招募的选项,然后人数到了门客上限就停止招募
6希望出一个隋唐剧本或三国剧本
根据历史来重新做一套属于三国和唐朝的中央官职体系和地方官职体系(比如加上六部尚书 各种名号的将军,校尉),还可以更改一下军事制度,减少郡尉的带兵上限(10000-20000)把更多权限交给能全图游走的将军,校尉手里,比如十多个将军十多个校尉,设九品制度(文官同理)根据品级决定带兵上限(5000-100000) 然后哪里有军情就派将领去当地郡抽调预备役和守城兵组建部队(也可任意城池组建部队),这样也能削弱郡兵的作用,加强中央集权,并且也能有大量可以全地图游走的军队,对比原来的6支王军制度要好很多,比如说将军从1品到4品的杂号将军,校尉从3品到6品的,根据级别来决定带兵数量(5000-100000),虽然带兵数量的下限变低了,但是军队质量和数量提升了,可玩性要高不少。军队的晋升机制也一样。根据能力和功绩来晋升,比如低级校尉可以晋级为高级别校尉,也可以晋升为郡蔚。郡尉也可以晋升成将军,郡守,县令如果有战争相关的属性(比如是兵家流派的)也可以往郡尉 校尉将军晋升。同理校尉,将军也可以转为郡守,转为文官性质的职位(文武九品制度,三品以下有空缺可系统自动晋升,当然也要最符合职位条件加成最高能力最强的,三品以上的可以以丞相,大将军 大司马,御史的视角呈上任命书,每年执行两次自动任命,中间空缺的时候玩家可以自己补充或者等系统执行,这个晋升机制适用所有剧本)附一张唐官职体系图




