
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
加了武将系统的斗地主,突出武将技能系统,可以获得超出扑克牌固定张数的手牌,形成扭转牌局的效果。出牌策略性与斗地主基本一致,上来可以抢地主,并且有积分和奖杯(将星)系统,初级场谨慎一些不难获胜。可能会有机器人填充,到某个段位才匹配真人。
玩法模式很多,包括自由匹配、经典战役、过关斩将、五人身份场等,内容还是蛮多的,设计思路和商业化游戏有些接近。除自由匹配和经典战役,其他都需要将星数量来解锁,也包括外观、祈愿、官职等功能。
-耐玩度-
武将总计54名,获取方式很多,包括将星提升、签到、管制提升、商城购买等,在游戏开始前可以二选一,如果有月卡可以三选一。每位武将可以在详情信息界面查看技能效果,也有演示动画,理解技能规则不难。
棋牌类游戏不涉及到数值类养成,奖杯(将星)算是最直观的数据,可以判断出玩了多久。外观算是收集内容,数量不算太多,而且功能解锁稍慢。
-美术-
2D写实画风,界面结构简单,UI品质较好。背景图有动态效果,很像某些商业化游戏常规设定。武将立绘品质较好,部分角色立绘有动态效果,主要的武将都有。战斗是常规斗地主界面,新增的扑克牌牌面很好理解,与现实世界基本相同,上手门槛很低。武将技能特殊效果有画面表现,基本意思表达很清晰。
-商业化-
道具变现,完全是手游的商业化逻辑,抽卡、月卡、各种礼包等该有的都有,付费深度略深。部分武将可直接购买获得,有了武将也不一定能打好牌,还是要看出牌策略,算是某种程度的平衡。





