弦月一 铃兰之剑:为这和平的世界 的评价

弦月一
玩过 94 分钟后评价(总时长 22.4 小时)

🤧不怎么样,也就一般般好玩,
一天24小时里我只玩了20个小时而已。
(tap显示的游戏时长不准)
言归正正正传,一些优缺点——
🍎1️⃣画风挺不错的。
虽然战斗模型和画面是像素小人,但人物立绘各有特色,不显廉价、不同角色间也不会有奇异的“雷同感”。
>>>我唯一想吐槽的地方,就是能不能把一些女角色的胸收一收。当当当然,不是说不能有,但是即使是一些穿盔甲的女角色还要特地画出一对超大结构,看多了是真有些微微微微不适了。
🍌2️⃣玩法多样,剧情也不赖。
除了主线关卡和日常材料获取等内容,《命运的螺旋》这一部分我是真喜欢——通过操控角色去经历一遍角色的过去,了解角色的故事和羁绊,故事间隙还能在地图上活动——可比光看剧情然后选选选没用的对话有意思多了(主线部分严格来说不属于操控主角)。
整个剧情都比较在线,起码我玩了一天还没跳过剧情,哪怕自动播放也就当看动漫了(主线有时候用的话剧风,也挺有意思的)。
>>>谁懂啊,主线开篇就给几个主要出场角色剧情杀,都给我看懵圈了,心想这不是主角团吗(我一开始以为是以主角团为主要存在一路推进剧情的游戏,因为我战棋只玩过且爱玩火纹),等游戏正式开始了才发现是抽卡形式的……也行吧,但是我后来发现新人好像完成任务送铃兰小队(开篇出场角色),这让我挺惊喜的。
🍒3️⃣游戏机制丰富,策略性较强。
对我这种纯手动的人来说真的很友好,以少打多以弱胜强这块,在奇特的地形道具机制面前是真可以存在的嘞。
>>>然而,毕竟是抽卡培养类游戏,后期吃数值是没法避免的,我目前应该还没有因角色实力低导致卡关的烦恼……吧?因为体力太少了,体力开销很大,上千点体力都不够一天嚯嚯的,一天下来只推到第二章(╥_╥)。
>>不过已经有角色一个走位不对就直接被秒的苗头了,所以现在战斗都得细细斟酌才行,好在还算顺利。
!!!另外!能不能自己决定人物朝向啊?或者可以自己制定行动路线来决定最后朝向。不然有时候明明可以不用背对敌人的,确认落点后系统自动规划行动轨迹导致朝向不合心意的情况有时候颇让人心烦。
🍊4️⃣卡池……?
卡池保底数太大了,能少点吗?一百抽也行啊!而且抽一发好贵,要150钻。设置180抽的保底数……策划是不是觉得不可能有人会非成这样(*'へ'*)
再一个,活动力度比较小,或者说,活动难度有点高,好些活动任务奖励作为萌新根本做不到、拿不了。我才二十几级,就要面对不知道多少级的怪,反正我绞尽脑汁刮它血皮,都不如它摸我一下我直接睡着,那活动关卡是过不了一点(っ╥╯﹏╰╥c)
>>>这边建议可以将参战角色根据关卡设定成固定等级,还能给老玩家上点难度,省得他们习惯了上场就秒觉得枯燥(/黄豆斜眼笑)
🍏5️⃣游戏过程中偶尔会卡卡的(手机没发烫,也不是那种特明显的卡顿)。

修改于11 小时前
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