sshnm 明日方舟:终末地 的评价

sshnm
玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

好吧,太无聊了,退坑了,来简评一下。
作为游玩时长100小时内的一款单机游戏,虽然它玩法也不够深,剧情也无聊,战斗前期爽感也很差,但是我觉得是好玩的,特别是还不要钱,一直到武陵目前主线+基础基建+拉电线结束的预估100小时内,这个游戏在我这满分五分还能拿四分。
但是作为一个长线运营、刚需日活、核心是抽卡的二游,终末地真的很糟糕。
第一个是作为长草期清日活的二游,每日流程又无聊又繁琐,即使不去主动采集,也没有谁运货、收菜、买卖、清体力一个多月还不腻的。而这个游戏又偏偏是那种我忘登一天就不想玩了的那种。
第二是抽卡,我不认可任何拿所谓单价低来洗终末地卡池的言论,一个没有大保底的井池,每个版本一半的免费抽数是当期限定抽,到底啥抖m在洗啊。我是只抽自己喜欢的角色,并且为了体验舒服点能够小氪命座的,但我还是觉得抽卡体验很糟糕。
第三是角色养成,太蠢太贵太慢了,角色等级、武器等级、技能突破这三个主要点做的都很臭,而且资源给的极其扣,基质和精炼作为平替圣遗物的长线玩法反而算是观感不行但实际体验尚可的那种。
第四是剧情+新角色塑造都不行,没有生动的剧情和角色,你付费和留存能好才怪了。
第五是战斗玩法,深度尚可但趣味不足,并且体验较差,一个锁定都给我气笑了。明明这个游戏的手机端优化整体很好的但唯独战斗优化拉完了。
第六是整个游戏给自己留了太多刻意的漏洞,各种如双倍体力要额外资源、减负活动实际是增负、各种有关联的二级菜单不互通、矿还要去a、滑索连接假自动、拍照不能自定义角色动作、地图跳转体验很反人类等等。这些漏洞我认为是鹰角自作聪明的觉得可以给自己留下后续优化的点来让玩家吹良心,但有没有可能这些点直接给玩家都劝退了。
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真的很可惜,开服的一周我对这游戏真的百般赞美,那时候确实好玩,但长线实在做的太差,我愣是憋过了1.0三个长草卡池,结果1.1还是无聊,还是不等庄天师了。
我手机上的大型二游目前还剩个mc,那个说实话长草期也无聊,但mc我每天2分钟就搞定了,而且人家剧情、演出、角色、战斗做的都不错,这种我对他的新版本有所期待,每天不费事而且断登录也不影响我继续玩。
终末地长线运营真的还得大改啊,别搞成下一个zzz了。

TapTap
2026/3/25
来自 Vivo IQOO Neo10 Pro
9
27