梨子公司军情处-宫美雪 明日方舟:终末地 的评价

玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

我毫不客气的为这个游戏定性:一个大、中、小资产阶级压榨游戏玩家的工具,并且他们把这个工具的效率发挥到了触碰到法律边缘的最高值。其中掺杂着城市精英主义那无比酸涩阴湿的小巧思。米哈游甘拜下风,我再也不玩原神抽象梗了。就是,我确实被惊讶到了,我真的感叹一个有手机端的国产二游,游戏机制和复杂性原来可以如此!但是,但是这个如此却显得那么,冗长。就好像你不整忽悠人的简单烂活儿了,可是你的高品质的复杂竟然依旧如此的💩,甚至更💩。
某热评因为新华社报道了此游戏而气馁,认为报道了就代表彻底没有斗争的希望了,这是不对的。我认为,终末地的“共和国风”建筑是受到关注的原因。因为这确实算一次国产游戏美术体系的良性创新。有优点我必须得承认。然而优点也仅限于此了。
我说我们还有斗争空间,是基于2023年盛传的“游戏新规”判断的。具体来说,国家新闻出版署于 2023年12月22日 发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见 。该《草案》中包含了多项旨在规范游戏付费机制的条款,特别是关于备受诟病的抽卡等行为:
规范随机抽取(抽卡)
要求游戏运营方对随机抽取的次数、概率做出合理设置 。
必须为用户提供除抽取外的其他方式,来直接购买或兑换获得相同性能的虚拟道具和增值服务 。
明确 不得向未成年人提供随机抽取服务 。
限制诱导性消费
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励 。
设置充值限额
要求所有网络游戏必须设置用户充值限额,并对非理性消费行为进行弹窗警示提醒 。
遏制虚拟道具炒作
禁止游戏运营方以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具的高价交易行为 。
可见,国家其实知道这些抽卡游戏的尿性,只不过草案的实施也面临着来自游戏行业的阻碍。如果我们再不发声,这个草案最终被修改掉也很正常。
以前总是这些游戏公司说了算,市场风向都是企业决定,而作为玩家的我们一直没有足够的话语权。可是我们不能一直这样,自己工作课余的放松时间,自己很宝贵的属于自己的的自由时间还要被游戏资本剥削,这样的日子我们不应该没有脾气的接受。我们应该夺取属于自己的话语权,这是身为这些企业产出内容的直接消费者天经地义的权利。因此,请大家继续发声 哪怕只是评论区一句话也好。同时,我们要用脚投票。我们应该多关注那些抽卡良心,或者取消抽卡的游戏,如果你打算为游戏付费并准备了预算资金,那么应该首先把资金投入到我说的良心游戏里,比如《异环》《望月》。我们尽可能让黑心企业遭受经济损失,聚沙成塔。

修改于2 天前
来自 Vivo S50
4
14