影拓丰碑出几把一堆绿绿炸人是什么意思我请问了,俩旋转喷火配无限自爆绿绿感觉很艺术是不是,我开服养到现在全资源拿来养的物理队打不过臭寄吧苦难三的牛头绿绿炸逼我说牛头绿绿也是能坦坦荡荡见安拉了,这个b副本上次恶心别的队没控制这次恶心物理队不能清法术异常,哥们打阮一镀层都是直接男娘转转转臭企鹅重击男娘一插啥子再击飞接原石结晶啪啪几下直接打死的,小怪比大哥都牛逼我还能说啥呢,我说白了阮一抱上这个同款火箭筒去武陵早就直接给武陵炸的渣都不剩了哪还扯这么多,恶心哥们这么长时间真气的忍不了了,各大友商都在发新游你游不想办法留人反而把人往外赶我说白了这是业界第一牛逼操作堪比凯蒂海猫清波寨爱情故事百年之内无人看懂,海猫自己到底玩不玩游戏?海猫自己体验过终末地吗?他也只卖不碰是吗?
本人全图醚质、宝箱、矿点、工业点、装备箱、机器人全收集,1.1地区等级拉满,所有任务全清,滑索一条龙全拉,基建1.1全毕业,以证明自己曾对游戏抱有期望并且深度体验了游戏。
我把我从开始到现在遇到的各种问题细数一下
终末地的玩法:游戏总共四种大玩法,跑图探索搞基建的箱庭世界玩法、解密副本算一个、战斗副本影拓丰碑算一个、最后是屎粑粑搜打撤。
跑图探索搞基建:不把基建归类为大玩法,因为自建半天不如直接抄蓝图,于是自己心血白费。自建半天不抄蓝图,于是产量不如人。蓝图一键毕业,其他玩法中和基建和炮台有关的东西都没有,建后唯一作用等于自动产票子然后拿票换东西,基建玩法等于在建一个挂机设施,建好之后只是能挂机产出了,如果删掉基建内容改成纯挂机就能产出对游戏其他玩法也没有任何影响。其次是跑图,一句话总结,地图设计有的地方故意恶心人但是官方不改,有哪些地方根本不用说,更多其他恶心的场景小细节布置就是单纯蠢了。
解密副本:纯浪费时间我说白了,几十个G的游戏拿来玩走迷宫和跳跳乐?小庄你等一会,苦一苦百姓,我忙着走迷宫呢。
影拓丰碑:刚被整破防,核心也是因为战斗设计是诗,不多评价。
搜打撤:不看攻略收获大量负反馈直接退游吧,三测我就是玩到这玩法恶心的直接删了,现在看攻略过反而能接受了,出发点可能纯是臆想玩家能慢慢摸索会很耐玩,实际上跟着任务指引走你就准备体验箱庭世界中的一墙之隔吧。
角色抽取与养成:抽武器被抽角色限制,运气好角色其实可以每期都拿到,我对抽角色倒不太感冒,这只是这游戏问题最小的部分。
养成部分主要卡一个东西——存续的痕迹,目前为止给的痕迹大概只够拉满三个角色加一个角色的3个技能(1.1战令我没氪所以纯脑测,叠甲)如果氪存续的痕迹包或者一直有意识的用重复角色道具换痕迹可能可以4个加满。其他的材料都是能用理智刷,都是
能无限随时间长出来,建议只有主控干员专精普攻,其他干员不点普攻。物理队一定要用这四人组,骏卫一个不知归池子能出四个人的武器。
UI与交互与美术:游戏最核心的问题,如果你体验的越深越会认可,金玉其外败絮其中的真正原因,如果你在四号谷地或武陵要去另一个地方,那么你可以数数了:1.点开地图2.打开总览3.点击另一个地块4.点击地块5.点击传送点6.点击确认传送。最少6步,与传送点有重合的设施多一步选择,习惯从手表进地图还要多一步,最后还有加载时间要等。
核心在于,你的ui交互和美术等等的东西应该基于玩家操作来让路,而不是为了营造高级的效果反人类,如果你要接货,最短行程是 地区建设—送货—选择地点—配货—数量—选人接任务—追踪,如果你不在那个地块则更多。
并且PC端在各种界面切换前的UI切换时间比移动端长,也就是我切换各种界面前有更长的过渡动画,哪怕一两毫秒都会有很大的影响,导致整体体验不流畅,以至于我更喜欢用移动端点来点去,但是移动端战斗又是一坨,不过这点纯粹是我不习惯搓玻璃。
如果你也做了全部任务,那就不得不提各种神秘运镜了,把玩家时间和耐心最大化浪费,现在似乎部分任务缩短了运镜时间,但是我已经吃完这坨了,味道很不好。
如果你也做了宝箱全收集,那就不得不提触碰解锁宝箱的动画了,1.1减少了动画时长,多么大的提升啊!那为什么不直接改成任务同款追踪方式呢?直观又快捷,我必须看吗?我也要看吗?算了,他这么做一定有他的道理。
总的来说就是一句话,让玩家的操作给你的设计让路就是反人类,你的游戏处处反人类。为什么我不能在一个界面把一些操作全都搞定,而要不停点进第三级第四第五级甚至更多分支页面?
相对应的来讲,你的美术和UI交互应该基于操作体验来设计,越快越好越短越好,你页面分这么多级,还加点小过渡动画,玩家到底是不是人啊?
你慢慢招校队吧,哥们玩别的去了



