这是一篇游戏建议,首先,后期内容过于疲乏、重复,对此作出的建议。
第一,新增高难副本,当前阶段前期和后期的战力提升主要是围绕魔楔,而不论角色什么程度的养成,后期依然是绑定魔楔的刷取,正好当前华胥版本的周本(预订)没有出,将华胥以及后续版本的boss放在悬赏里面,做一个高难挑战,副本奖励可以是等级突破材料(80级以上)。
第二,新增魔楔,当前版本魔楔单一,角色强度很大一部分与魔楔绑定,单看贝蕾,同律武器的基础暴击率低,并且推荐的是双攻、触发、攻速,而暗的审判者却是加暴击(策划的左右脑互搏),水魔楔、火魔楔明显低人一等,在扶疏与鼓舞系列魔楔出来后,更加低人一等,由于魔楔导致了角色之间的数值差距非常大,魔楔方面,如果我来设计就设定魔楔有两个词条,(+10的光炽灭可以看着两条+88攻击力的词条)词条随机获取,这样魔楔对于每个角色都能一用,而不是显得捉襟见肘,完全排除生命、防御角色的出场,现阶段只能继续推出新的、更多组合的契约者魔楔。
第三,武器魔楔,武器伤害主要与架势魔楔、武器面板、武器特殊效果相关,现版本武器更像是角色的辅助而不是单独的用来当作武器使用,这一点跟米家专武非常像,现在缺少实用的武器架势以及架势魔楔提升较小,另外武器缺少一个中枢,可以考虑做紫卡。
第四,游戏社交性非常差,这点不用多说,基本上刷本都是自己刷,组队只会降低效率,以现在的走向来看,一段时间内陀螺还是会以狩月、深渊为高难活动,委托、夜航为日常的玩法,游戏内容过于单调缺少社交性,并且游戏处于二游和刷子两个类型之间而不是二游刷子游戏。
在此建议完全是因为榛子程序员的客服界面功能过于完善好吧,一星好评送上。
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