谨以此文纪念我的童年,那是一段小有遗憾的幸福时光
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2D贴图式的网页游戏洛克王国经过这么多年终于成长为了3D开放世界式的多端互通洛克王国世界
近几年的手游来说,最热门的就是搞移植,steam移植数不胜数,而移植的又不止steam;搞开放世界,原挑起来的头,然后一家独大到家家挤破头,游戏玩法也越来越复古不知道是不是能找出来的新玩法越来越少,融合游戏反正是越来越多,真正说新的、有趣的、机制创新的游戏倒是没几个
而洛克王国世界可以说buff叠满
——差评最多的网页移植、开放世界跟风、复古的抓宠、回合制对战玩法——但......但......但是当黑衣胖瘦二人组出现...,当三选一再次出现我还是选了火花
— — 欲买桂花同载酒
作为一名标准而又不那么标准的九零后,童年也就沉迷在电视播放的《数码宝贝》《神奇宝贝》等动画作品中,当然现在神奇宝贝改名叫宝可梦了,过了几年腾讯那时候推出的洛克王国,(电子宠物)完美的击中了无数小朋友的内心,火不是一般的火,那是相当的火,那时候只能在亲戚家电脑里面看着玩
洛克王国世界的画风还是卡通3d低龄美术,很意外的适合我这种老登,一天玩十几个小时,手机不充电玩时发热不严重,玩起来很流畅
那时候几个人围在电脑前叽叽喳喳,你玩一会我看一会,你问一句,我当狗头军师给个建议,游戏玩得断断续续,总以为时间很慢很慢
洛克王国世界是很标准而又不标准的开放世界,体力制世界boss、素材采集、联通的整个世界风景、主线任务、支线剧情、传送点、搜集星星(几次测试没白测),但是没有那种二游最喜欢做最好圈钱的抽卡(端游开放世界大多是买断,手游开放世界嘛~),话又说回来tx要是放抽卡出精灵怕不是要被喷死
那个时候都是乱玩,也查攻略,才知道贴图网页游戏也不简单,进入某些关卡要按顺序点亮要左转要右转,隐藏精灵、属性克制、经验果浇水、升级回满血,练级换宠出战、呱呱的几种进化方式、寻宝术,在那个年代的时候真的是惊喜
相比之下世界好像是简陋了点,没有那种非常左转右转点亮什么的惊喜的解谜,家园玩法更像是独立出来的单机种菜QQ农场,唯有战斗方面,学了个七八分,有句话怎么说来着—— 有人像你三分我便慌了神。
记得当年那是一个正常的日子,正常的游戏,有一个PVP任务,给经验果还是什么奖励忘了,只记得连续上好几只宠物,被一只音速犬,上就秒上就秒,给怀疑人生了,然后不知道哪里找的攻略,说宠物有属性,要鉴定才能知道属性,结果全身上下鉴定不了几次,金币花完了,养的全宠物都是垃圾
相比之下,洛克王国世界直接给看属性真挺不错,战斗更是难得有乐趣或者说博弈的回合制,总算看明白了音速犬能增加伤害,技能击杀后增加技能倍率滚雪球,强化一倍的物理伤害,清除增益,叠毒,各种宠物,好像是终于玩懂了当年的洛克王国
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十几个小时跟主线
很让我意外,没有礼包弹脸,以及没有那种只有氪金快速提升等级什么的才能继续玩下去的念头,国王球及国王以上的球一个都没有用,主线等级一致照样过,通行证有氪金才能拿特定宠物,但是去开了通行证的好友世界也能白嫖拿下(就算没有又怎么样呢?)——可以赞一句,相当良心了
游戏很上头,直接丢球概率抓到宠物这个优化很强,解决了每次抓宠物进去回合制走流程最后又可能浪费一堆流程时间的失落感,每次抓到宠物又有那种开盲盒的感觉,第一层是了不起的天分,第二层是主属性对上,第三层是三属性对上,第四层是减属性别减到有用的,第五层是第二特性来个好的
战斗方面也上头,虽然还是那套克制伤害换宠物的博弈继承,但绞尽脑汁搭配技能,反制,站场,叠buff解状态,还是挺有趣的
游戏从题材到优化、玩法、氪金尺度把握得很好,反正玩起来感觉很好
能回忆起当年的网页,体验下来有些又优于当年的网页
— — 终又见少年游





