首先展示肝力,增加自己的置信度
一.玩法:
1.标准大世界采集/对战/解密冒险,这点没什么特别的雷点,优点是世界的宝箱和小游戏没有原神或者鸣潮的解密深度高,更休闲性
2.回合制精灵对决,喜欢宝可梦的可能会冲着这个来玩,但是体系可能不够完整(相对宝可梦而言),策略深度更低。目前体验下来有印象的,机械系的特色是传动[每回合拥有该词条的技能为止改变],火系的特点是高输出/燃烧叠加,草系是高回复/寄生(寄生少见),水系是减能耗,冰系是加能耗/冻结将死之人,翼系迅捷[携带词条的技能手动切换进场释放第一个这个迅捷],总体而言特色有相对足够部分被局限在属性里,然后通用的应对词条(这算是很眼前一亮的设定,一个更高回报的猜拳)
二.养成
精灵养成分为[升级][成长][天分][性格]这四个环节,升级要么靠抓精灵/打精灵和喂果子,目前果子相对够用,露营挑战还是太权威了,但是后续没有太多获取果子的途径;成长则是升星,每一星分为十段需要魔法粉尘(目前靠固定资源商店换够用)升星需要魔法粉尘+对应属性石,这些资源靠花种和首领,也就是大世界体力得。成长满五星后续还有觉醒,觉醒加属性克制和属性抵抗(pvp没用),天分和性格更是筛选大王。天分分四个阶级,最高了不起,会给三条7-10的加成,所以就会有加成不对位置或者加成值不够高的筛选,,性格会在六维加成一项减少一项。不氪金能修改天分位置和性格减少的位置,天分增加就赛季限定兑换,性格加修改目前仅限氪金328礼包得到。
三.福利
1600分光水晶得到一个炫彩球,必定炫彩必定满天分必定捕捉成功,分光水晶犁地做完非赛季能做6个,国王球必定捕捉必定了不起,10个碎片能做,比炫彩球不值钱,其他活动奖励相对不多集中在赛季
四.互动休闲
好友互心访问增加了社交性,御三家可以靠到好友世界抓,战令可以去好友世界,首领和花种和挑战可以队友带很好



