这种游戏从一开始就注定要筛选玩家的,而现在众多玩家里,又有多少是跟风的。
相较于传统类宝可梦游戏,该游戏是一款以宝可梦玩法为基底的MMORPG游戏。他既要筛选捉宠玩家,又要筛选mmo玩家。而我认识的很多人以及很多网上的网友却是以游玩传统二游的思想去玩这款游戏的,开服一两周就已经迫不及待的要把精灵的强化度拉满,拉不满就是嫌弃资源不够,哪怕这个强化带来的主要效果(钝化,极化)在竞技场并没有用,甚至还有出现因为个别精灵进化后不符合ta审美而对该游戏不抱有好感的,那么这种所谓的玩家注定是和捉宠游戏与mmo游戏无缘的。
对于PVE玩家来说,NPC强度确实有点低,但是和宝可梦正统NPC相比,其实半斤八两,(宝可梦朱紫你用巴布土拨基本上可以解决大部分NPC)。我对真正有难度的NPC的概念可能只有粉丝改版的宝可梦游戏了,里面的NPC可以把人折磨的痛不欲生。我当然是希望能有些挑战性的NPC,可我隐约能看到如果哪天NPC用起了自爆队,评论区又会出现一堆痛批党。
从开服开始这游戏就陆续出现一堆所谓的焚决,这让人觉得好像有些人玩游戏的目的不像是为了玩游戏,而是带着某种特别功利,特殊的执念在工作(?)。这就不得不回到它有别于宝可梦的另一个性质了,MMORPG,搬砖这块对于老mmo玩家可太熟了,(我没有深度接触过国内的mmo,可能和部分读者感受不一样),部分人就是喜欢这种日收千万,家底万贯的感觉(我也是),本质上没错,教的方法也没错,但是他们所引导的思想和态度却总让我感觉奇怪,我暂时不知道怎么总结,有想法的可以补充。
对异色有需求的玩家,日活基本上都走着:球 →洛克贝→跑图or刷花or种田 的路线,有部分吐槽球不够钱不够,我在想,这不是很正常的事吗?说出这种话的人我能理解成是第一次玩抓宠游戏吗?
对于自爆刷钱,我总结了很多人的评论,总体看来都是“抛开恶意自爆不谈,官方出现这种问题难道就一点错没有吗”。更有胜者提出“把自爆技能删掉不就好了?”。这不禁让我联想到“黄牛王国”这个测试时期评论区常出现的词。本质上都是抛开“人的恶意,钻漏洞的心理”不谈,不断指责“官方的问题”,因为找不到斥责的对象,就把怨气全出在了看得见的“官方”。黄牛多就指责官方为什么不多放资格,自爆多就指责官方为什么不修bug(这种漏洞算是bug,但不是错误)。因为你不是那个好兄弟拿到资格并邀请你共玩的人,也不是那个自爆拿到钱的人。我作为一个一次测试资格都没有的老实玩家,对战后每打败的一个精灵都会给我对应的奖金真的让我有一种打比赛赚钱的感觉。而段位我根本没考虑过。(所以凭什么翼王帕尔都是两魔却没有两只一魔精灵的奖金高,我痛恨所有玩翼王和帕尔的玩家˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚)(我要赞美所有玩蜥蜴的玩家╰(*´︶`*)╯)
PS:翼王帕尔奖金已改✧٩(ˊωˋ*)و✧
好了,以上的是对现在常见评论环境的纯个人主观思考,不代表各位的任何意志,你们有你们的想法。这游戏不好的点很多点评都指出了,都非常准确,确实让人很不舒适,我也多次提交了相关意见,至于执不执行只能看官方。
反正在我游玩的两周内,我几乎不碰其它国产游戏,少有的感觉浑身清爽。
顺带一提,作为老mmo玩家,我还是多建议很多社交少的玩家多交流,有时候可能是恰巧和别人对了一下电波,你就会收获一位朋友,即便从未相识,即便从未有过文字上的交流。
享受这个奇幻的世界,珍惜那些结交到的短暂友情,做到这点,你已经是mmo大神了。
PS:抓完异色兔子的时候遇到一个ID叫鱼头的玩家,果断掏出了我的炼丹炉,没说一句话,好友位多了一位。没有付出,没有获利,有的只是灵魂间会心一笑的快乐。


