在 steam 上玩了十来个小时,感触颇多, 浅谈一下我个人的看法,单对林翩翩一个人的悲剧。
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先从正面说吧,具有一定的合理性。
从文学的角度来看,这部游戏是以扬州十日为背景,很明显在现实主义,而非理想主义。
不知道大家有没有读过路遥的平凡的世界,里面有一个人物叫做田晓霞,她出身高干家庭,却毫无骄矜之气,是孙少平的精神导师和恋人。
几乎所有美好的词汇——热情、独立、善良、有思想——都能用在她身上。
也正因她过于理想、完美,许多读者与评论家都认为,她的早逝是必然的结局。
月圆必缺之,花艳必摧之。
那么,林翩翩呢?
制作人嵇零的原话是:
“写剧本的时候发现林翩翩太神太完美了,不能给她一个好结局。”
而许多玩家也觉得,林翩翩是整个游戏中最像“人”的,男主发疯的时候,她一口一口喂活了他,城破后三次救下男主,甚至刺杀了王,为男主的父母,为扬州的父母报了仇。林翩翩的完美,在于她的人性,而并非表象(例如遭遇)这般。
只是,这世上真有如此这般完美之人吗?真有人可以摒弃七情六欲,做到如此纯粹么?
如图小标题所说,结合游戏背景,扬州十日,很明显游戏设定就是现实主义而非理想主义,所以,在这样的背景之下,一定不会有如此完美之人,换句话说,这样完美之人就一定会死,这是注定的结局。
再从反面说
林翩翩的工具性
路遥写书,也不过是“跟在角色后面偷偷记录”而已,但是林翩翩这个人物,并不是这样,她必然有更好的结局,她断然可以被赎身,断然可以过上更好的生活,断然不会是那样凄惨的死去。
所以,究竟是什么原因,使得林翩翩这样呢?
究其原因,就是其工具性。
其一,制作人自己说过:“被人唾弃的底层做出荆轲都没做到的事,反差感太帅了。”这是作者本人反差感的需要。
其二,需要“不一样”,“证明自己”,制作人曾经说饿殍的爆火,给哀鸿的创作带来了不小的压力,他们想要创作出“不一样的故事”,以回应期待。这是证明的需要。
其三,需要极致,制作人说“要给大家极值的感受”。这是极致的需要。
那么,大家就发现了一件事,林翩翩的死,并不是人家自己想要这样的,而是制作者为了这样或那样的目的或原因或利益才置她于死地的。不是因为她想死,而是因为她不死,就达不到目的。
那么,总结以上两点,我们再单独探讨一下“悲剧”
悲剧之所以深刻,就来自于它的“不得不”,来自于命运的必然性,来自于“无论怎样努力,都逃不过那个结局”,林翩翩的悲剧,不是“不得不”。她的死,不是命运逼的——是她自己选择的刺杀。她是可以活的。她选择了死。
这不是“悲剧”,这是“牺牲”。牺牲和悲剧的区别在于:悲剧让你觉得“她不该死”,牺牲让你觉得“她好伟大”。
制作人要的就是“她好伟大”。他用死亡把林翩翩捧上神坛,让她成为一个“完美的牺牲者”——付出一切、不求回报、最后用死亡证明。
为什么呢?
从现实的角度来说,消费“伟大”比消费“悲剧”要强多了,一个“伟大”的牺牲者,玩家会同情她、敬佩她、为她流泪——但这些情绪是廉价的,因为它们不需要你反思任何东西。你只需要“感动”就够了。而一个真正的悲剧人物,会让你愤怒、会让你质疑、会让你去想“如果是我,我会怎么做”。
这就是为什么有人说:“林翩翩不是被书写的悲剧人物,她是被创作者当成了工具人。”
路遥写刀,但是让我们看到了孙少平的力量,莎士比亚写刀,但是她让我们看到了李尔王的尊严,但是,林翩翩之死,我们又获得了什么呢?无非是虐心,而远不及“悲剧”之称。
其三,游戏创作的商业性
路遥写书,并不为谁而作
但游戏不一样啊,游戏公司要盈利,要在规定的时间内写出一部作品,要兼顾时间,精力,成本,金钱等等,还要考虑到创造者本人的经历也会影响到剧情的走向。这些都是不得不考虑的。
总总总总总总总总而言之
其合理性在于,在现实主义的框架下,这等理想主义的人物必不会存在。
其不合理性在于,林翩翩的悲剧是制作者们一手造成的,而并非她本身。
而创作本身也受到很多因素的限制。
所以,林翩翩之死,既不是纯粹的悲剧,也不是纯粹的败笔。
它是一个在商业压力下、在作者个人表达欲驱动下、在现实主义框架约束下,被精心计算出来的。
我们为她流泪,但流泪之后,什么都没剩下。
这,也许就是这个角色最令人悲哀的地方吧。

