先说说想法,整体玩法模仿的是哈迪斯那套,甚至很多细节都大差不差,比如说钓鱼事件升级道具什么的,但是想做出细分的话,就要在其他方面去打磨打磨。对于国产小作坊能做到这样,可以稍微给一点鼓励。
打了几十遍体验下来,bug蛮多,当特定道具组合会出现你的任务栏直接消失,或者说手柄失灵等等。
再说一下,一些体验比较差的:受伤反馈很差劲,有时候被蹭了一下,都不知道你掉血,手柄也不会震动。哪怕是屏幕边框红色闪一下,根据血量的阶段给予不同的反馈。
其次是受伤没有无敌帧,就导致后面boss弹幕密集,伤害大的技能,你可能就一瞬间吃满,一条命就没了。而不是像其他游戏先是默认受到其中一个攻击,起码会进入0.3秒左右的受伤无敌去规避一些伤害,本身这个游戏血量就比较低,虽然说给复活了,但是操作不当容易白给。
如果做了上述改动之后,就可以给boss加一下难度,比如说新增技能什么的,Boss的攻击判定也可以优化一下,有时候很迷,根本就没有碰到你的模型就掉血了。
差不多就这样吧,起码说角色都通关一遍了,堆暴击就完事了。



