总共玩了两百多个小时,玩的最多的时候一天能玩五到八个小时
首先要承认,游戏确实有缺陷
第一点:二二双方将池不是特别平衡
这点真的二二模式的最大缺陷,有的时候进游戏不用开打就能知道这把是输是赢,非常搞人的游戏体验
第二点:人机较多
游戏刚起步玩家不是太多,需要人机填补这个可以理解,就是有的时候人工智障太让人高血压了(ps:最近其实人机少了不少了,有的人打牌甚至不如人机
)
第三点:武将设计起伏较大
名将杀新武将的频率有一点高,其实很多武将技能如果再打磨一下可能更好,就比如说最近新出的那两个(信陵君的2/3000),信陵君本身已经把这两位的典故用了,再出一遍不仅重复还给人很强的赶工感
这是我感觉比较严重的缺陷(有人说皮肤不太好,我感觉他们还是一直在进步的,最近出的皮肤感觉越来越精致了)
再说一下优点吧
第一点:军八模式体验感极佳
个人认为名将杀的军八才是这个游戏的特色,八人的人数稀释了高收益武将的影响,4对4的情况也在概率上平衡了双方的将面,只能说这个模式完美发挥了名将杀的特长
第二点:全扩十分容易
名将杀的朱玉太容易获得了,基本上玩一到两个月就能体验所有武将了
第三点:策划还算听劝
我刚玩的时候,游戏里很多细节有些粗糙(例如带衍生技的角色都看不见衍生技),但是到现在他们基本把很多小细节全优化了;其次就是武将调整了,这种动态把控武将强度的模式还是不错的,我还是更希望一开始就打磨的好一点

