重度玩了一个多星期,终于理解这游戏为啥能抢走那么多sgs的玩家和主播了
总而言之就是好玩 我ol玩了将近十年 手杀五年 不管哪个服都是微氪 月卡不断 偶尔赶上活动了会氪点别的这样 体验嘛只能说一般般 早年间ol还比较纯粹 后来就逐渐变质了 很多强将都没有 匹配经常被氪佬吊打也没办法 毕竟武将强弱影响实在太大了 再会玩的人 让他用把红桃当杀的武圣 也肯定打不过彩笔玩的武诸葛
而这个游戏就不太一样了 我认为名将杀做的最出色的一点就是真的不靠卖武将来赚钱 从而实现平衡 这个游戏目前唯一一个和充值挂钩的将就只有陆逊了 首冲六块就给 但说实话也不是很厉害 斗地主 22 军八三个模式里都比较中庸 不过听说内测的时候蛮强的 后来被砍了一刀 除了陆逊以外 哪怕是当期战令的武将 过一段时间都能进大卡池 所以不用担心抽不到 剩下的t0 比如法正 柿子 申不害 出生君 钟无艳等等 都是可以白嫖的 甚至因为大部分都不是橙卡,以紫/蓝为主所以爆率很高 拆除了往常杀牌游戏最大的门槛 所以不管是输了还是赢了 都不会让你心里不平衡 这点希望能一直保持住 会有越来越多的杀牌玩家弃暗投明的 就像现在这样 所以短时间内赚的比较少(好像下载量和商店热度早就超过sgs三服的,但流水离sgs还差得远。这也能看出gk吃的到底有多饱) 但胜在细水长流 可持续发展 多在炉石 dota这些游戏上学学 用卖皮肤卖外观来营收 pve里让氪佬爽一爽 但局外养成/宠物这些东西绝对不能干预到pvp平衡 武将强度随时看胜率调整 超标了的就削 天牢的就加强 这种运营方式我觉得是坠吼的 要是还跟sgs yxs这些老杀牌一样 没有比较优势不说 搞那种祈福宝珠盒子的模式 福利又不咋地 马上就能劝退一大堆人
另外名将杀做的很棒的一点我觉得就是军八身份局 搞出了很多新花样 每赛季的蜀汉忠义玩法都不大一样 一赛季的黄巾 二赛季的刺客的等等等(不过相对来说我觉得还是s1的最好玩哈哈哈,还好这赛季回来了,真不错。)还可以自建房间设定身份 节奏相对sgs来说慢了一点 因为有了新身份的博弈 反贼也很难开局无脑刀主公了 有时候还要看刺客帮谁谁才能赢 除非有袁绍那种一回合清场的大杀器当主 不然一局下来还是要一点时间的 而且这个游戏的连弩多了个重伤后断杀的限制 而且出杀必须一直出中间不能有间隔 所以并不存在过牌武将拿了个连弩一回合清场把7个人都秒了这种现象 这游戏能和连弩形成combu的技能装备还真不少 要是还随便出杀就太bug了

