整体体验下来,感觉制作还是很不错用心的。优点这一方面,首先是角色的制作让人眼前一亮。大多数角色的潜能都有很多,而且基本每个角色的体验都是不同的,各有各的特色。另外角色的攻击特效也很到位,属于既不单调也不浮夸。手感也挺不错,动作也流畅。有时候乱打一通也觉得自己帅呆了。游戏的界面也很舒服。 苍翼的美术和角色制作和其他相比算得上一流了。但是在肉鸽这一块,感觉只能给一个中规中矩的分数。说游戏后期角色核心潜能差不多到齐,玩起来很有爽感。有刷新机制,前期坐牢的概率其实并不算高。但一整局游戏,自己想玩的其实差不多就后面半段。
游戏的耐玩性其实不高,重复率比较高。而且每个角色,可玩性建立在操作上,轮椅玩起来虽然很爽但没啥体验。可能一开始玩很上头,等所有角色都试过一两遍,除了练自己的上限,再玩的欲望比较低。
作为一个买断制游戏,抛开客观上的更新内容制作时间,感觉更新的速度偏慢,有一种只吃三分饱的感觉。
另外给出一些个人建议
我是比较喜欢玩动作的,所以我希望角色开放训练场或者自定义训练
可以把pvp返场,但只能好友对决,和朋友就算玩轮椅对打也只觉得挺有趣
地图更新一下,太单调了


