🎮可玩性:★★★★☆
单机内容:★★★★
开荒体验还可以,和宝可梦一样,整体流程并不长,剧情没啥好说的,打完主线就剩收集图鉴和收集异色了。副本也是基本照搬宝可梦的四人坑,不过基本都单人打,可能也就研究用不同的精灵拿命定花种奖章会有些意思。作为类宝可梦游戏,单机部分体验还是不错的。
多人玩法:★★★★★
一直没有打过宝可梦pvp,所以不去评价和宝可梦pvp玩法的优劣差异。单纯说洛手的pvp玩法,我的评价是“低门槛入门”、“作为手游0氪金需求”、“能量机制和应对玩法加入带来了很有趣的运营博弈体验”。
低门槛入门:一直阻碍我入坑宝可梦对战的一大原因就是培养宝可梦,虽然最近几作已经简化非常多了,但始终存在老对战玩家可以直接home传现成的宝可梦,萌新在学习之余还得兼顾培养精灵。洛手对于pvp入坑的门槛设置的非常低,可以直接复制好友的配队(完全复制,包括性格、个体培养、技能设置)。可能很多宝可梦对战老玩家会不太理解“门槛”这个问题,但这个确确实实是存在的,极端点说,就好比格斗游戏的门槛是练习搓招,对于格斗老手来说这已经成为一种习惯一种本能了,但对于新人来说,可能会成为不愿意入坑的一道天堑。
0氪金需求:前排重申,这个仅针对pvp来说,真正入门pvp以后,会发现培养一只精灵的成本其实不再会成为什么负担,无非是扔几十个球,总有一个性格对的,稍微道具改造一下就可以上场了,全部精灵0氪都能收集到(可能需要朋友,但手游的门槛会比主机要低太多了,大概率是能找到一起玩的朋友的)。不追求异色炫彩性格对的话,培养一只精灵成本其实很低。
能量机制和应对玩法:我一直觉得回合制游戏需要有一定程度的资源限制,才会增加其策略性,更别说是回合制pvp了。能量机制拿个案例来说明的话,海豹会是一个不错的选择,“听桥”之名,闻者丧胆,极高收益的代价是极高的使用费用(4费,正常来说上限是10费),用完一次,没博弈到代价是相当高的,而2费还有个“硬门”会成为风险更低的替代选择,费用不仅是对局中的决策要素,也成为了对局外配招的决策要素。而“应对”确确实实提升了博弈成功的爽感,就问你听桥反杀是不是很爽
?
🌃画面音乐和生态:★★★★★
画面很舒服,音乐也不错。真的深究模型细节肯定算不上多好,甚至有些卖的时装还有穿模,但整体看起来确实很舒服。
生态这方面就不去比较同类作品的优劣了。不过有一点值得单独拎出来表扬——全精灵骑乘,不知道其他人怎么想,至少我当年看宝可梦动漫的时候,就很羡慕能坐在拉普拉斯(动漫译名乘龙)背上历险,多的不说了,心里还是有点莫名的无奈。
PS:于我而言,洛手最大的亮点在于“能量”、“应对”对于类宝可梦对战玩法上的改造以及“全精灵骑乘”,这些的评价分数会权重较高。


