喵桑想去睡大觉 洛克王国:世界 的评价

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路过看了一眼我洛哥,怎么连7分都没有,真急了(本来只想给4星的这下必须多给1星)。
现在的玩家已经开始嫌弃游戏不抽卡,自己的钱没地方花了是吗?真没懂,来个人讲讲啥毛病。
🎮
宝可梦玩得不多,除了新的朱紫再往前就是金银红蓝绿宝石之流了。听牢玩家说是复制粘贴的阿尔宙斯,不过国产几乎没有不抄的也正常,所以对比国内来说就行了。
(你都能接受原神了却接受不了洛克?(暴论
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🌃
从观感上谈,精灵设计得好,第一眼就是加分项。当然这受众应该也不广,大部分人估计还是喜欢吃纸片人。
PVP不用肝努力值也不用过于卷速度,平衡也比较好。不过这些算是有好有坏吧,洛克的PVP太看心理博弈了,玩不好真的很容易红温破防。毕竟打moba或者fps还能怪队友,还能怪设备怪延迟,打牌还能怪发牌员,但精灵对战可就没那么多东西给你怪了,一旦问题落到自己身上(无论是实力还是运气),大部分人都接受不了,也是人之常情。
(就像抽卡一样:“我凭什么吃保底,他一发就出”,一个道理
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☄️
再说同质化,类宝可梦游戏真不稀奇,全世界都在抄,什么模式的都有。但这二十多年来看,洛克王国肯定是做得最好的那一批,为什么?因为与精灵的交互。
大家都是捉宠→生蛋→培养→打架,战斗和养成系统已经非常完善了,再怎么做也很难突破上限。所以说现在类宝可梦游戏缺的就是“活”感,把精灵大世界的生态做好了,精灵与玩家的交互做好了,才能叫领先。
当然洛克的交互有一点很差,就是家园系统,种地喂崽简直折磨,这点确实不如全自动化的帕鲁,而且房子还小没什么自由度
(咱就是说做不明白不如删了,重做好了再端上来
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🔖
剧情没啥好说的,低幼就算了,很多地方还不让跳过,何意味?其实低幼并不是什么扣分项,本来就是那种给小孩看的主题和风格,成年人就别闹了。主要是不能跳过就很烦人,学院完了接四大阵营,我真要疯了。露天对决那么多还要打两遍,要不是我育碧全家桶+全收集全成就(我可能真会疯
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💎
大世界探索从体验上来说是比二游好的,洛克没有抽卡,探索依靠抓精灵作为驱动力,这完全没问题。同理换到二游,探索的驱动力是抽卡刷装,但奖励全是垃圾啊,驱动不了一点啊!我探索洛克的世界能抓95%的图鉴,但是我探索大世界二游能抽齐95%的角色吗?问题就在这了
所以当年我给原神2星,你给国内打开大世界的门算有功,别的都是一坨。为了捡垃圾而捡垃圾,真不知道谁想的。
(某些物种先别急着护,我原神好歹玩了一个月还充了钱
(急了,我甚至都没给我洛哥充钱
从地图设计的角度来说国产大世界都是史,连育碧的大世界设计都打不赢就啥也别谈了
(正反馈差,驱动力差,地图引导差,任务设计差;有的甚至审美差、自由度低,没救了
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一起玩的也可以加我,稀缺精灵和奇遇种子都有0v0

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2026/4/28
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