试玩近期新出的洛克王国手游,整体玩下来感觉质量还是很不错的,综合质量过关。游戏的画风画质、角色配音、美术基底、系统创意、氪金接受度上都是很不错的,玩法没有特别大的问题,加上洛克王国自身的情怀IP和腾讯的宣发,游戏无疑算是成功的。PVP玩法主播暂时没有深入,暂不分析。就目前来说,深度体验下来,大世界探索体验和捉宠体验都算不错,是值得推荐的一款游戏。整体下来是好玩的。
一些目前发现的小问题:
1.世界地图界面的标签系统做的不够好,没有筛选标识的功能,比如在地图界面侧边可以增加一个筛选功能,用于精确筛选可采集物、精灵、NPC、遗迹、炼金炉、魔力之源等点位和区域。
2.设置中缺少屏蔽其它玩家、屏蔽其它玩家在世界的留言的功能,建议学习一下其他游戏出个屏蔽他人模式、沉浸模式。同时社交系统并不完善,造成了单机不够单机,网游又不够网游的情况。我觉得要不就做成原神那样的偏单机加点小联机的模式,要不就直接像MMORPG那样做成网游,而不是现在这种奇怪的社交模式和聊天系统。
3.精灵盒子的整理功能太过于鸡肋,建议直接按照精灵的主属性来智能整理盒子,并且智能地将同一种精灵及其不同进化形态排列到一起。(这是刚开服时候写的,那时没有这种智能整理的功能,现在出的按图鉴课题编号排序还凑合,比刚开服好很多)
4.精灵图鉴的排列方式建议让玩家可以选择改为平铺,默认的纵向排列模式并不利于收集党玩家饱览全精灵。而且个人感觉这个进化链的设计并不好,硬生生把同一个精灵拆成一大一中一小三个精灵的感觉,其实完全可以把同一个精灵放一起,在同一个界面来显示它的各阶段进化形态、不同样貌形态、异色形态。同时,希望能直接把各精灵的进化方式明明白白清清楚楚地直接写在图鉴中,而不是需要玩家频繁地通过查阅游戏外的攻略来为精灵查找进化方式,这是违背游戏初衷的,也是很影响游戏的流畅体验的。此外,我还建议将各精灵的骑乘效果也写在图鉴中,比如水蓝蓝能下水、骑火神有灼烧效果但适合在雪山上骑行以恢复体温、骑岚鸟能飞、骑狮鹫能落地走也能飞、骑罗隐能蓄力冲撞矿石、骑迪莫是抱着它且有精灵视野、骑燃薪虫是钩锁等等,将这些不同精灵的骑行效果都写出来。
5.UI交互有很大的问题。此问题在精灵背包界面尤为严重,精灵背包中打开精灵的详细界面,再点右上角的叉叉居然是直接退出精灵背包,按理说应该设计为返回上一级,也就是关闭这个信息界面但不退出精灵背包。还有很多交互细节都十分繁琐,需要玩家多次点击,造成不好的交互体验。
6.赶紧加个隐身在线的功能,再加一个不出现在QQ/微信好友列表上的功能,不是每个人都想跟好友玩的,而且直接显示出QQ微信好友的备注名字怪尴尬的,特别是录视频时得特别注意。。
7.然后是个人名片,希望能直接展示自己所有的精灵,并且其他人点进去能看到具体的精灵信息。请把设置的权利交给玩家,让不想展示的玩家可以选择隐藏,让想展示的玩家可以大大方方的展示出来。
8.还有一些设定问题。比如骑乘水蓝蓝在水面上时怎么不能回复自身的耐力值,它不是水系的吗😂,希望骑乘它在水面上时也能像在陆地上一样回复耐力值。
9.魔法师之家那里能加点传送点吗,最好弄一个屋内的一个屋外的,也可以加个炼金炉子,或者把那个商店直接改为能传送过去,做任务和跑剧情会方便非常多。
10.部分剧情无法跳过,有时候不小心点到了地图上的一些人物对话却无法跳过,体验感非常差。还有精灵进化动画、挑战传说精灵的动画都是无法跳过的,而这些都是要反复操作的项目,造成很差的游戏体验感。建议都增加一个跳过选项,同时建议在设置里弄一个精灵达到等级后自动进化的选项,给玩家选择的余地。
11.商店街建议加个卖可可果的商店,这么基础的果实为什么没得卖呢?哪怕限制每周的购买数量都好啊,也不至于全得自己野外采集吧。很多新手过学院任务没弄到30个可可果的,地图上也没有关于采集物的标注,任务里给一两个意思意思就好了,设定的可以说是非常不合理了,造成很多新人的游戏体验不好。
12.关于洛克里安的阵营任务,在流程上给了玩家很不好的感受,虽然这个任务慢慢做是能做完的,但是也不应该一股脑塞给玩家四个阵营任务让玩家能同时进行,我建议是一个任务一个任务来,不要一股脑塞进来,给玩家觉得很繁琐很臭很长的感觉。比如你可以第一个星期给玩家做侦探社的任务,每天一个侦探社任务即可,然后等玩家完成了侦探社任务后,下一个星期再给玩家解锁骑士团的任务,如此类推,这样正好一个月四个星期,正好让玩家完成全部四个阵营的委托,同时又给玩家喘气的机会,这样体验感就会好很多。或者这样设计:直接让玩家自由选择是否加入某个阵营,然后让玩家每周去阵营领地接取任务,这个任务设计成一周一次即可,再适当提升任务奖励并简化对话流程、添加跳过剧情的按钮。
13.碰撞体积的问题。游戏并不需要让每个物体都有碰撞体积,比如说电线、别人放的座椅之类的。这些物体有碰撞体积会导致跑图体验差、被他人用大家具恶意堵门等情况。



