哎呀呀,这款《遥远行星建造师》终于是正式上了,我瞅了眼Steam页面,定价58,首发打个六折34块8,这个价格怎么说呢,还行吧,不算贵也不算白菜价,反正我先冲为敬了。毕竟是国产独立游戏嘛,现在大家对AI游戏的新鲜劲儿又这么大,我这种喜欢模拟经营的家伙看到“600个AI活NPC”这种噱头,真的很难忍住不去探探路
一上来我就直接冲着它那个所谓的“跑商”核心循环去的,毕竟咱就是土大款富一代那个路子,倒买倒卖谁不爱呢。这游戏里说是有一百五十多颗星球,这体量还是相当可以了,跑图虽然需要点时间和规划,但每次看到不同星球上物价的波动,那种恨不得低价压一批货赶紧去高价卖出收割的快感,确实是令人心潮澎湃的。而且它还真的跟传统复读机NPC不一样,我上次想着嘴甜一点跟一个奸商NPC求个折扣,费了一大堆口舌说好话,结果那家伙公事公办地给我脸色看,又臭又硬,还嫌我浪费大家时间,好感度那是一点都没加。不过正因如此,这种真实感又让人有些又爱又恨,感觉这次的NPC们真的不是那种站桩给任务的假人,他们是实实在在有记忆有脾气的
不过 这种AI驱动说实话也是双刃剑,一方面确实活灵活现,但你有时候完全把握不住他们在想什么,就比如我苦心经营一条黄金航线,商品囤得正舒爽,刚想发家致富走上人生巅峰,结果系统突然提示我因为最近买得太凶,连锁反应似的给我来了一轮“供需失衡”,当地的大佬NPC直接给我来了一手官商勾结封锁航线,尼玛我的货瞬间就变白菜价积压在仓库里了。不仅如此,这游戏的世界环境虽然是活的,但许多随机触发的蝴蝶效应在前期来得有点措手不及,加上优化方面目前感觉还得再打磨一下,某些星球之间跳转的时候肉眼可见的掉帧,特别是开自由模式后期地图大了之后,感觉整个电脑都在跟着我一起喘息。另外它还有战斗模块,说是可以改装飞船武器在宇宙里biubiubiu,但我手残操作试了几次,那个鼠标瞄准手感目前还稍微有点飘,只能说未来可期了,看后续开发组的优化了
所以怎么说呢,如果你就是想体验那种跟人打交道去勾心斗角来赚钱的模拟经营游戏,这货目前这个价位还是挺值得试试的,尤其是那个混沌值的设定,要你在规定时间内完成市场垄断目标不然整个星系居民GG的压力感也挺上头的。但如果你是个习惯了线性剧本或者受不了世界随随便便崩盘的完美主义者,那可能会被这些不可预知的突发事件搞得脑阔疼。
只能说作为国产AI原生游戏的第一次真正意义上的尝试,它绝对算不上是无懈可击,但这几十块钱体验体验未来游戏发展趋势的那个味儿,倒也不算亏就是了







