整体来说还是蛮符合现实的,重高代入感会很强。
不过现实里没有这些个性丰富的人物设定和温馨画面,如果设计出个有血有肉的角色却很可能让他走向自我毁灭,我觉得那不是真正的人生。学习的知识越多就越清醒,从而更敏锐的感受到痛苦,所以学习也是,痛苦也是,每个人物都在接受与和解。学长问的那两个选项我就纠结了好一会儿,被困的是我们,但是做出选择的其实最后也是我们。作为一只蚕明白自己的使命与担当,或许会拥有与上一辈不同的抱负理想,但是它都会想破茧去看看外面的生活。如果痛苦是茧,结局终会来到,在破茧的前夕坚持住,走向终点线,才是真正为了自己而由内而外闪烁出的自我光芒。
游戏却大大加深了人物简单的一面,导致很容易催化出一种反噬。比如主角,在高中还在被家长控制,还要平衡社交,家庭,学业,这种现状是极其不正常的。游戏里设计的上课时间看起来有很多空余时间,而不记得高中内容的家长却在督促一个快成年的女儿几分成绩之差。这种家庭比学校更严厉的模式,如果主角不叛逆不强势对待家庭一点是很容易有心理问题的,但是作为班长又不得不应付一群同学的人际关系。这里主角的设定就显得过于单薄了,因为一味的顺其自然,懂事乖巧只会让自己吃亏。正确的做法应该是减少某方面消耗的精力,而不是迎难而上。希望能看见主角思想的觉醒,压力越大的时候反而可以更直接的表达自己。况且家庭的重担不该压在一个年龄最小的孩子身上,上一辈也有比不过的同龄人,也就是说其实成绩是上一代放在下一代身上的不甘心。主角需要下定决心自己到底想做什么,世上多是歌颂“破茧成蝶,飞蛾扑火”,而那种破茧即死的虚拟幻觉更多是一种担忧与焦虑,不应该是主动走向的结局。
注:接受不了死亡结局,十几年的努力希望大家都不要在最后关头放弃自己

