静海流觞泛花田 贵族发家史 的评价

玩过 7.5 小时后评价(总时长 14.1 小时)

玩了四个小时起码有两个半小时在看广告。
刷了个80统御族长直接塔塔开。先看30个广告拿30个75力好兄贵,然后去刷银什么骑士抓几个85力,然后去打黄昏黎明骑士抓几个90+力,最后去打龙骑士全换成100+力。劝降几率低咋办?看广告呗。不想看广告咋办?那开局再刷个高魅力呗?新玩家没有基础属性怎么刷高魅高统?凉拌。
刷完龙骑走时间加入一个势力就能打城了,40个95+力好兄贵平推全图,游戏结束。为啥是一年速通不是零年速通?因为第零年没加入势力不让打城。
本来看了上百个广告出来准备一星差评的,意外发现作者态度不错,那就讲讲我对这个游戏设计的看法。希望对后续开发有帮助。
在我理解里,一个优秀策略游戏的每个数值都应该是有意义的。而当前这个游戏的绝大多数数值都处于崩坏状态。
我第零年刷了40个95+力好兄弟顺便拉满教育,维护费200万,但是刷好兄弟的过程里抢了两个亿,一百年都花不完。而一个产业一座城年收入才几千。在这么一套经济体系下,建设系统的意义何在?我觉得至少要把产业改成允许主动建设,数量级式得调整成本和收益,最好再细分种类和升级树让不同产业真正产生区分度,才能盘活经济系统。当然这一套难度过高,短期内不大可能实现。
游戏虽然说有五十多个兵种,但是本质上都只是步兵换皮而已。最容易想到的是增加兵种:把移速提高一点,就是骑兵;攻击距离变大一点再射出条线,就是弓兵;屏幕上画几条线,地形和城防有了;某种弓兵对城防伤害增加,工程器械也来了。
游戏设计了体力属性来限制某个单位能升级到的最高兵种。但是一方面,族长强制出战,如果族长体力不高的话很容易战死,而自动布阵默认把族长放在最左边最易被集火的位置,导致即使是碾压局也要手动布阵,势均力敌的局更容易族长战死导致白打又得读档重新布阵。另一方面,自己招的兵因为体力限制都带不进中后期,而劝降抓来的龙骑默认110体力,所以整个中后期提战力过程全靠劝降过于千篇一律。我觉得,要不干脆把族长强制出战删了得了,或者自动布阵给点人间阵法别老让族长送死行不。另外给点成本合理的提升私兵体力手段(比如10块钱提升一点体力,出战胜利提升一点体力这样),并且修改一下各个兵种升级树的力差,让多个兵种都能带入尾盘,而不是龙骑一统天下。
最后广告问题太恶心了。一个是游戏有时候加载不出来广告会直接黑屏,强退重开进度就没了,建议加一个看广告前自动存档的功能。最好再出个免广功能,花钱买永久免广,或者游戏内先集中看一定次数广告后给限时免广。

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修改于3 天前
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