1.4版本入坑小登一只*^_^*
先说总论:有许多优秀的地方,同时也有一些不太行的方面,但总归是好大于坏的
优:
1.角色设计很好,与地图场景搭配得当,同时角色特色突出,立绘和建模都是极其美味的
2.地图设计上,有较多好玩的箱庭,不能攀爬和飞行,很好增加了探索地图的体验感(同时不能无脑探索,容易卡住,但我喜欢这种感觉
3.音乐,美术,难道你还担心鹰角的这些吗?游戏内背景音乐和场景搭配的很好,美术这块也不必多说,十分惊艳的
4.养成装备不吃米,不吃运气,不吃操作,只吃基建,不想基建这样的话路边箱子随手打几下也能凑出来,只要愿意都可以毕业
5.养成基质了话找对地方,再把词条定好,一般一两天就能刷出来,一两周一个基质就能毕业,但基质一般不用全部词条都锻满
6.高难这块,拿抽卡资源只用打最低难度60级(tip:人物最高等级90级)再往上也挺简单的,就算拿新手的配队管理员,小陈,小羊,佩利卡都可以过,如果你要再挑战高难,那么还有增辉(虽然也挺简单的),危机合约等
7.运营上,游戏还是做的不错的,能听到玩家的声音(比如根脉奇境挑战时间增长)
缺:
1.福利上,零氪一个版本打满一般在80到100抽左右,如果吃保底(120抽)的话,很难拿下双up,同时武器池的武库配额基本上是在up池中获取,歪率高,容易吃保底80抽,规划不好很容易啥都没有(但是武器池会持续三个up)
不优不缺:
1.剧情,四号谷地一般,武陵剧情中上,人物剧情一般,剧情整体是向着拯救世界去,对我比较无感,但剧情中人物的各种小表情,与场景中细节都是不错的
2.基建,都有蓝图了那还说啥了,更何况这个基建本来就不是很难,只要你不急,都是比较容易满级的,但有人讨厌基建那也没办法
3.传送和拉滑索,滑索方便跑图收资源,所以传送点就少了(但你滑索拉一下也方便很多,毕竟是自由放置
4.长草期太长了,但《自由探索塔卫二》
5.装备搭配十分多样,但没有一键换装系统,有一丢丢麻烦换装
综上,我在1.4版本入坑体验是十分不错的,现在已经长草了,满分十分,可以给九分(1.4入坑的小登吃的太好了)





