手感问题也是moba类游戏必须注意的,之前《决战!平安京》游戏手感差和战场节奏太慢被玩家逅病(我就是其中之一)。现在版本更新,S1赛季后各方面都已经优化,由此吸引回了许多老玩家(这里我必须强调“老玩家”,在论坛里大多数人的观点与我观点不一致是正常的,我反正是被吸引回《平安京》了,而且阴阳少属以上的节奏是没有改的,这一点官方在#活动#中有谈到,不清楚的可以去仔细看)。之前放弃了许多游戏,现在能吸引我回去继续玩的只有两三个。一些英雄更新和皮肤推出太慢的游戏,我基本上就放弃了。另,我最喜欢玩排位赛。不是练英雄,只是觉得排位赛有皮肤奖励,但匹配没有。假如此游戏有创新之心,大可多增加一些有特定奖励的比赛。一个赛季那么漫长,只有一个排位赛有奖励,真的有些无聊。然后,既然说是“限定”皮肤,返场没问题,可为什么不出一些“专属”“绝版”皮肤。这一点更能吸引人充钱。(不包括排位赛奖励)个人觉得“专属”的皮肤和炫酷的立绘展示会给予“收集控”和“看颜一族”氪金的强大欲望。再来,子弹系统听上去挺有趣的。达芬奇还是没能符合历史,有点遗憾,而且说实话达芬奇的模型是真丑。建议:一些小的充满想象力的漫画人物可以试着拿版权,不贵。一些知名度高的拿不到版权就算了。地图还是太古板了。老是草丛什么的,真的很腻。CV选取上面,不予置评。还需策划、工作人员用心。普攻麻烦给每一个英雄都设定不一样的音效和展示特效,谢谢。希望游戏不要凉,氪金什么的只要不是太离谱的价钱,看在模型和立绘的份上,会有人买的。前提是,模型好看!立绘好看!真不想吐嘈首测的模型......如上。-2018/04/01 15:15◇现在已经没有游戏玩了,就等着这个游戏进行一次大版面的更新优化。比如:英雄服装啊;动态展示啊;回城创意啊;英雄数量增加啊;召唤师技能创新啊;英雄技能说明简化啊;平衡性调整啊;排位赛奖励不要太寒酸啊,也可以用两个限定赛季皮肤二选一的模式啊;约定俗成的三个月一次的排位赛真的太长了,完全可以缩短一半的,变成一个半月啊;地图要优化啊!不一定要用传统地图,可以用海下地图,把草丛换成珊瑚或藻类,也可以用专属地图,限定皮肤可以使用专属地图特效啊。最最重要的是,血条太丑了!要么弄成科技风格的,比如能量槽,要么弄成魔幻风格的,比如冰焰,形状不一定非得是条形,但条形比较简单。-2018/03/07 08:44◇一星留给后续发展。今年真的对这个游戏很不利。如果早一点,会更好。但事已至此,也只有受挫而勇进。题材很好,有熟悉的中外历史名人,在版权方面应该不会有问题。但是千万不要和《小米超神》学,它模仿《英魂之刃》的痕迹太重,几乎没有自己的特色。如果想要成功将这款游戏做长久。我感觉听听玩家的反馈最重要,好多游戏只是听而不做,所以它不能更好。其实这款游戏要面临的不只是国内的moba游戏,还有国外的。像我之前参与内测的《war song》(战争之歌)就十分强劲,画面模型超级精致,还有我现在在玩的《英雄血战》《无尽对决》《传说对决》,都有自己的特色。只有不断完善模型和玩法,才能够吸引到受众。我建议游戏厂商将受众面积缩小一些,毕竟你争不过小学生(王者荣耀),争不过《决战,平安京!》(阴阳师玩家)。希望你的操作界面简单而又高效,锁定方法迅速而又灵敏。两星期待,两星鼓励。希望你有自己独一无二的操作界面和体验。
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