七曜(7yo)对 #コンパス【戦闘摂理解析システム】-マルチプレイでオンライン対戦できる新感覚共闘PvP対戦ゲーム- 的评价


七曜(7yo)

TapTap玩赏家
2016/12/19
玩起來不錯 不過缺點是不能橫屏 而且角色太佔畫面了 導致混戰有時候很混亂 BGM我很喜歡
給大家一些小教學
1.卡片下滑可以把角色變成卡片的屬性 上滑是放招 所以最好不要四張都帶一樣顏色的卡 被剋就慘了
2.佔領據點不要馬上跑走 多站一下 可以擴張領地順便補充釋放大招需要的能量值
3.跑的快的角色衝中央戰區佔點 跑慢的就近佔點 擴張滿再往中央去
4.卡片不是高階就強 也不是遠程就不能塞近戰卡 看情況塞
舉個例子 我玩的是棺材槍手
1.SR強化攻擊大(增加普攻輸出)
2.N受到傷害減少40%(增加存活率)
3.SR遠距離直線範圍攻擊(敵人站一起可以放)
4.SR初始近戰短直線範圍攻擊(爆發技能 專騙來切遠程的近戰)
一般情況下
接近戰圈的時候我會先開攻擊強化再開盾開始普攻輸出 大家站一起的時候開遠程技掃掉
被貼身的時候我就直接開盾 開近戰範圍直接把敵人打飛 接著馬上補遠程技 等敵人站起來剛好再吃一招 通常到這邊敵人大概都會死
要是沒死就馬上開強化攻擊 射兩下也差不多了
不過這遊戲很多玩法 大家可以自由搭配
像是當個只帶加速 護盾 回血 的機器女
你打不死她還追不上她 快死就跑另一個點 佔到一半等你來 再往回跑去佔別的點 就不跟你打 等耗到你招用完了沒位移技 就無賴強佔 這樣的玩法也是可以的
給大家一些小教學
1.卡片下滑可以把角色變成卡片的屬性 上滑是放招 所以最好不要四張都帶一樣顏色的卡 被剋就慘了
2.佔領據點不要馬上跑走 多站一下 可以擴張領地順便補充釋放大招需要的能量值
3.跑的快的角色衝中央戰區佔點 跑慢的就近佔點 擴張滿再往中央去
4.卡片不是高階就強 也不是遠程就不能塞近戰卡 看情況塞
舉個例子 我玩的是棺材槍手
1.SR強化攻擊大(增加普攻輸出)
2.N受到傷害減少40%(增加存活率)
3.SR遠距離直線範圍攻擊(敵人站一起可以放)
4.SR初始近戰短直線範圍攻擊(爆發技能 專騙來切遠程的近戰)
一般情況下
接近戰圈的時候我會先開攻擊強化再開盾開始普攻輸出 大家站一起的時候開遠程技掃掉
被貼身的時候我就直接開盾 開近戰範圍直接把敵人打飛 接著馬上補遠程技 等敵人站起來剛好再吃一招 通常到這邊敵人大概都會死
要是沒死就馬上開強化攻擊 射兩下也差不多了
不過這遊戲很多玩法 大家可以自由搭配
像是當個只帶加速 護盾 回血 的機器女
你打不死她還追不上她 快死就跑另一個點 佔到一半等你來 再往回跑去佔別的點 就不跟你打 等耗到你招用完了沒位移技 就無賴強佔 這樣的玩法也是可以的
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