藤原雪杉 放学别跑 的评价

玩过 14 分钟后评价(总时长 14 分钟)

放学别跑本人从公测开始体验,现总结各方面浅谈此游戏。
1.画面(因人而异)
-本游戏采用的是萌系(小学生)画风,偏可爱类型,符合放学的题材。其简洁的格子式地图也很小清新。
--优点:画面简单明了,玩家能很快适应。
--缺点:不同玩家会有不同的风格喜好,萌系画风偏青春系,因此游戏较难得到大多成年人的青睐。这也决定了本游戏群体多为大小学生(成年人也不少)。
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2.风格(四星)
--游戏本质:放学别跑为平面moba竞技弹幕游戏,主打3V3模式决定了其快节奏与短时刺激性的游戏体验。游戏中包含占点、推车、乱斗、橄榄球等多种模式,具有一定的耐玩性与很高的趣味性。
--音乐风格:游戏BGM为几首节奏型电子音,类似红白机游戏的音乐,怀旧感十足。
--特殊模式:大逃杀模式为20名玩家在一大地图中捡取随机生成的技能并笑到最后的机制,此机制在原来逃杀游戏绝对生存的基础上添加自己的游戏特色,可玩性高,创新性足。
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3.操作性(四星)
---人物操作模式为摇杆,玩家在游戏中需要走位躲子弹,用技能轰敌人/回血。
---人物攻击模式为自动攻击,即见人自动开火。这点官方本意是方便玩家操作,于内测数据显示九成玩家都会选择自动开火机制,因此取消了手动开火选择按键。
优点:经典操作模式易上手,moba玩家很高兴,萌新也很高兴。
---缺点:自动开火机制优化尚未完全,例如在草丛中选择隐蔽(不开火)后人物仍然会攻击附近的野怪,这点希望官方改进。
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4.平衡性(三星)
---英雄:经历几次大更新后,英雄平衡度得以提升,近战刺客能体现其应有的冷血,adc可以完美风筝,坦克够抗。这几点官方都用了心,好评。
---匹配机制:emmm,硬伤,经常能碰到队友坑的情况,当然对面也会有坑。由于游戏人群因素,经常能碰到萌新,这给认真玩游戏的dalao们秀的机会,也给了对面半dalao玩家翻盘的机会。
---游戏机制:与其他moba不同,放学别跑里没有装备这一机制,只有技术与战术。这使得一局游戏中的平衡度能最大限度地保留。有人说晶能(符文)使玩家差距大,但我只想说我们内测dalao秋时大大,用着无晶能的号成功上了全服前一百。因此我想说,胜利是99%技术与1%加成构成的,苦练技术才是真正的出路,而这些人也终究会得到大众认可。
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追加:吐槽队友菜是世界频道的家常便饭hhh.这里希望官方继续用点心调整,但更重要的是玩家们向dalao学技术。本人也曾是名萌新,被dalao压在墙上暴打〒▽〒。但被打时我经常会看dalao是怎么操作,如何很好地发挥英雄的特性,如何在顺风局用战术翻盘等。
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最后聊一下耐玩度。在游戏里多交朋友,多聊天多吐槽,自然而然地你便会对其产生感情,耐玩度随即提高。因为孤儿玩家一般都活不久。作为玩游戏的人,当然最紧要开心啦。
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(一个多小时终于写完了。。)
有不足的可以评论哦,我游戏名叫:小鸟游六花 b( ̄▽ ̄)d

2018/6/13
来自 小米MI Note 3
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