安利墙
一梦江湖icon
很喜欢这个游戏,但是我之前的号好像找不到了,(如果有少侠知道应该怎么找回自己之前的号的话,请告诉我)应该也没有什么机会再玩到这个游戏了,所以来发表一下我自己的感慨吧。 我玩一梦江湖的时候更多是在玩单机,比如偶尔跑一下地图或者去砍一下竹子之类的,还有制作一些物品拿去卖,赚取一些银子,印象最深刻的就是从鸡鸣寺上跳下来会死亡,然后可以去寻找玩家治疗自己,然后找机会聊天吧,我之前经常这么干,还有撞一下扫地僧直接重伤哈哈。 还有的就是这个游戏每次出一些新活动之类的我都有觉得好肝,基本上要高强度的去进行游玩才可以把奖励拿满或者拿一套服装吧,我记得是。但是游戏也挺有意思的,还是要看个人选择。 我应该算是微氪吧,偶尔会充一点进去买一下服装什么的之类,我最喜欢一梦江湖的玩法就是里面的住宅玩法,还可以去偷菜,然后让别人来自己家里玩,赚取一些热度,我也很喜欢跑商的玩法,经常在世界上问别人要不要一起跑商,好像还有茶馆答题之类的,还有每天跑地图去修炼?我很喜欢里面的一个NPC叫方思敏,跟他的好感度好像已经到达最高了当时是,现在不知道好感度有没有再开放多几个等级。 我认为一梦江湖是一个很好的游戏,虽然他的热度不是很高,虽然他的装备修炼也很麻烦,好像打造装备也需要下雨或者闪电什么的概率也不是很高。 后来逆水寒开服应该也吸引了一部分玩家过去会导致一梦江湖的玩家没那么多了,然后现在我在玩燕云十六声,玩的时候总在想一梦江湖的玩法哈哈哈,但实际上玩法还是差的挺远的。希望一梦江湖越来越好。
对决!剑之川icon
剧情:游戏还是不错的,汉家松鼠的游戏向来擅长游戏剧情,不管主线还是支线都很有意思,每个故事都是认真刻画的,这点非常值得肯定,尤其每个人物性格方面都很饱满,感觉到这个活生生游戏角色。 可玩性:即时性战斗,加手动释放技能,有点类似剑与远征?还不错,就是没一些强力角色的话,难度会比较高。 氪度:还算中规中矩,比起那些骗氪没上限游戏还算良心,紫卡里也有强力的,有些角色本体强度就很高,送的抽也还算看的过去,但纯靠月卡战令,感觉资源是不够的,还好这是单机向游戏,慢慢玩肯定是能玩的,就是进度和pvp肯定是靠后,个人玩的手游还算多,良心度算是中间偏上的。 画面:这个一直是松鼠的薄弱点,立绘还是那种连环画画风,很复古的感觉,但是和主流的游戏ai写实或者二次元风格,感觉第一眼不会那么惊艳,这次3d建模也只能说能看,谈不上艺术美观,只能说比起汉家江湖、部落与弯刀还是有进步的。 其他:比起同类武侠手游,算是个优等生了,其他武侠类手游要么套壳一个武侠外衣,搞传奇武侠版或者就是换装恋爱游戏,要么就是个纯抽卡老虎机,核心的剧情要么啥也没有,要么就是放飞自我乱写了,至少在剧情上让玩家感觉这还是武侠世界,而且能感同身受这个故事里的仁义礼智信、人生的悲欢离合,作为一个喜欢静下心来慢慢体验的手游是个很不错的选择。 扣1分在难度和画面上吧,有些关卡难度梯度设置有些不合理,画面总得来说现在ai技术成熟了,可以整点花活了,但是还是没有与时俱进。
二次元氪金自走棋icon
《蛛蛛刷新,布兰妮喂食,佩佩发钱干架》 附数值爆炸佩佩大军成型思路和布兰妮机制分析 目前无尽刷到108,6只5k攻1-2k血佩佩,暂时看不到结束的可能。前期能过去的话,后期布兰妮佩佩膨胀很快,只要挨打不死,有佩佩的2技能基本都是一刀一个,佩佩3技能可以叠加,所以吃饭的时候佩佩越多给钱越多,直接实现电表倒转,配合概率免费刷新商店+10利息可以实现一轮刷20-30轮。 没有存档,一晚上进度没了,重打了一下40层已经5个3星佩佩+3星布兰妮+2星佩佩,基本已经成型。复刻就打了两把,前期一定要把能打的佩佩放前面,秒了精英怪就不怕技能,最多吃一次也不容易灭 【大致思路】 前期过渡最好开局3佩佩,拿商店6经验,布兰妮优先度不高。可以拿升级给其他店员经验,重要的是把佩佩升到2星然后攒钱,但不一定要卡50块,该买保命和配合刷经济的角色还是要买,适当给2星佩佩加一些永久食物度过前期数值不足的精英战。 中期卡着50金币升到6人口,期间找蛛蛛升到2星。这时佩佩开技能有100攻左右,能秒精英怪,配合其他店员基本能保证存活。6人口后找到布兰妮,最优先给布兰妮升2星,这时候就不用升级了。布兰妮放在佩佩前面开始培养第一个主力佩佩,期间尽量给布兰妮找到3星,可以给佩佩叠血防死。期间可以开始找其他佩佩,优先用食物升2星,慢慢把数值给到开2技能后150攻左右,最好有2-3个防止大佩佩暴毙白给。这时候战斗不一定要上弱佩佩,其他角色功能性好的话比没发育起来的佩佩好用。 有2-3只能打的佩佩后(重点注意血量),每回合买满10块开始慢慢升级,8级找佩佩效率比7级高很多。到8级正常刷食物的时候,有空把佩佩依次升到3星,返利结合捡漏非常强力,而且不同佩佩的返利可以叠加。这时候经济就不是什么问题了,每回合找食物给布兰妮叠佩佩就行。这个阶段找到2星佩佩叠一点数值后再替换原来的功能性角色。 战斗组逐步换成4个3星佩佩带1个艾尔芙和1个布兰妮(主要是佩佩一刀一个,其他都是功能性)。艾尔芙主要是增加容错,但概率太低效果一般,可以不带换成佩佩。布兰妮给了食物之后肉度还可以,放1号位可以保护后面的佩佩,一般有几个怪就放在几个佩佩后面就行,打得快一点。 当战斗组成型后,慢慢升7人口养6佩佩。用布兰妮叠佩佩的时候优先加一个到能打,再加下一个。能打比平均重要。最后成型就是战斗6个3星佩佩+1个布兰妮或者艾尔芙,喂食6佩佩+布兰妮(放3号位最方便),刷新商店把布兰妮换蛛蛛。尽量都带挡致命伤的宝物增加容错,不要相信概率。 这套上限取决于敌人属性膨胀的速度,布兰妮刷食物的属性成长是线性的,目前还没看到头。选择的天赋在图里。 【布兰妮机制】 布兰妮2技能分享食物的机制推测是:1.单人加成时,对后置位使用相同食物。2.随机加成时,若喂给布兰妮,同时对后置位再次触发随机加成(相当于多1次随机食物)(岁李嘉诚只有增加属性,没有食物判定)。3.三明治系加成时,对自己和后置位各释放一次三明治系食物。4.全体加成时,无特殊效果。 以上4种情况均能触发布兰妮3技能。
重返深渊icon
个人感觉差点意思,不氪金但是很费肝识相的话,石像看广告能满也就五六天。体验就能上来。不然根本没法玩。货币是个问题,不刻意刷钱的话,大概是五六次最高难度地图通关后的奖励双倍领取,就能抽奖10连。但是不光要抽奖武器刻印角色随从这些花钱,升级随从技能解锁角色和一些武器刻印都要花钱,很肝。另外每日挑战的排行榜,感觉有点问题。也不知道是不是没有玩明白。第二个模式,只要通关了。第一名好几回都是13分钟多一点。自己玩的时候,13分钟boss都还没出来呢。也不知道什么机制,还是有挂。击杀榜也是,那些通关榜上123四五名的,击杀榜都找不到人。另外那个模式发明出来的人自己不玩吗?难度正常吗?这是今天新更新的,可能比较早,但是前天这个时候榜已经排到15名了。是没人玩还是太难?你们更新的时候有考虑强度吗?那个boss,18万的血,出来张口吸盾,血量干到30多万。那武器一下子多少血?300多,400多。10分钟。算上他中途回复的,我尽量很少让他吸到血。30多万血干到19万。时间到了,没过。还有前几天那个里世界地图关卡,就说一句话,通关榜上没有人。所以你们设计这个每日关卡的时候。这强度对吗?自己玩了能通关吗? 这款游戏说实话挺不错的。目前的问题,新手石像不升级可能普通模式都打不过。货币需求量大。以及关卡介绍以及技能介绍不详细等等比如Boss的机制。例如人类之癌,第一次打的时候。边打边回。后来场上只剩boss的时候。才知道他有吸附动作。吸进东西后回血和护盾,还有里世界那个影子。小怪的影子抓取,我到现在都不知道怎么防。这些怪的一些机制完全可以写介绍。也好打一些。还有一些武器进阶后,满屏都是怪的时候,把血条挡上。或者打击怪时的特效,看不清地形,地上有坑或者石头,完全看不见。走位容易卡住从而死掉。这些问题是我玩这几天出现的问题。希望有办法解决。