安利墙
对决!剑之川icon
虽然每天都有氪佬在世界交流区带节奏,但我觉得,真正好的游戏,不会因为氪佬的不满而失去所有玩家,反而是坚持做好游戏的松鼠才是我必定支持的厂家。 加油,松鼠!剑之川不算完美,但你们的诚意我能在游戏的点点滴滴中感受到。 剧情没话说,松鼠的游戏我多少都涉猎一点,不太喜欢现在氪金遍布的《汉家江湖》,于是跑这里来了,甚至在玩的时候有种在玩原神的错觉,我是说剧情上,虽然对于智商132的我来说大部分有些幼稚,但是不可否认都也是我辛辛苦苦认识到的人生哲学—— 假如说原神是让你看宏观大世界的波澜壮阔; 那么剑之川更多的是点滴人性抉择中的光辉与细水长流。 好巧啊,刚好互补哈哈哈哈哈~~ 回到正题 氪金和武侠选择方面: 如今武侠题材游戏氪金大佬太多,松鼠的这款游戏目前首冲六元或者不充都能有很好的体验,平民(例如我)就别想着限定池了,常驻池满潜(命)屈心了解一下(没错,不氪金可以拿到手,只不过所有赠送的绝品武侠盒子都要选屈心)。群伤,持续输出,4次攻击触发高伤,华丽的位移化攻击方式,每次打架都能在美术只能算较好的剑之川游戏里拥有看电影(参考农药里的马超的华丽感,手残党也有优雅的一天)一般的感觉,一看就是俩小时,天天看看不腻啊…… 就这样吧,看到某只小松鼠给我ta最最爱的松果被萌到了,还好我使了个坏,选择了【抢走松果】,不然也就没我今天这段肺腑之言啦!毕竟玩的有点上头,不想跑来评论区指点江山呜呜呜……
无名骑士团icon
虽然玩的时间不是很长,但是也是体验了4天把无名者也就是主角给拉到了5星。 角色方面这几天下来总体体验还是不错的,钻石不乱花加上送的抽奖币,4天下来也是凑到全队5星角色,运气好还能抽到几把专武,加上好多角色可以通过体力去刷取碎片来合成,对于长期玩家来说是挺好的,就是要看官方怎么运营了。 其次就是武器系统。我只能说这游戏的武器是真的专,直接是按着名字来给专属技能的,其他角色装上就只有一个面板加成。但是这一点我也不好说,有专属技能是好,但是希望官方能调整一下吧,或者降低武器获取成本,或者非指名角色佩戴金色武器时能触发自身专属技能50%的效果(不过50%的效果好像作用又不是很大😂)就看官方如何处理了。 还有其他游玩因素比如建造和快速作战等,完全能全部拉满的,就是要建筑本身生产获得经验值才能升级。还有我游玩到目前为止都是金币都是溢出的,但是角色突破的那本书的获取途径和数量有点少,而且等级越高消耗越多,但数值好像提升不大,高星级高等级过对应等级关卡时依旧会被打没半血或者是被集火打死 以上就是我这几天游玩的体验了,游玩时长较短而且还有好多玩法未深入体验,或许有些地方描述的不够全面,有老玩家经过的话也可以来指点指点。最后,希望官方能好好运营下来,毕竟这游戏挺适合常驻游玩消磨时间的。
我独自生活icon
八个小时,解锁SSR结局农业大户,小结一下。 单纯靠种地去发家很困难很困难,前期作物周期长,单价低,买不起肥料,体力又不够,赚钱很困难,如果不是因为我买彩票中了二十万否则想要生存下来很困难。 前期小片地种水果就好,蔬菜的价太低了根本活不来,水果一定看准了再卖,每天的价钱不一样,过度就靠捡垃圾卖废品去过度,每种废品的价每天也不一样,每天卖最高价的就好。前期三点一线,老家种完田去学校恢复体力(椅子和双杠),顺带捡捡垃圾,然后去跑步(可以赌一手撸猫恢复体力,我有钱以后给它抱回家了),健康加体力上限,还有体力就去工地打工赚日结,最后再去市场卖当日的废品和水果(价低就攒着等高价再卖) 优先攒钱买高级农具,健康值靠打球和跑步以及吃药先扛着。然后再买床和鞋子,然后是自行车,汽车不急着买,父母任务会送。 然后就这么熬熬熬,熬到承包大片农田的时候机器升满级,每次都用肥料得五个回合才能收成,收成一次大约20w,与付出完全不成正比,雇佣的老乡没啥用,单纯种地的话自己来更好,下雨几率不大,无伤大雅。 这么熬下去就可以买房买车通关了 不想这么熬的,在下雨天时候就去打游戏,刷游戏分,后期不缺体力并且有父母给的车以后就去泡网吧然后开工作室,员工只招主播!!因为有点小钱用不着过度,主播只招三星且直播天赋8以上的 一回合啥都不干赚钱30w,种地辛辛苦苦五回合才能赚三十w😅此刻就是经济自由,想怎么玩怎么玩 嗯……别种地😃
活下去icon
玩了122小时,刚开始玩觉得有趣,但是后面玩着玩着发现: 1这个游戏宣传地域黑,搞区别对待,什么冬天有毒频繁生病厌食瘙痒便秘肛裂,槟榔神药磕了飞天,妥妥的诈骗,真实情况是夏天医院生化武器,瘙痒感染躁狂脱水,致癌毒药槟榔抬走,主打的就是硬核加虚假宣传; 2丧尸末日战斗残废,各种眼瞎手残系统唐的不得了,一个闪光弹扔过去僵尸没瞎自己給敌人包围了,护盾系统只能拿砍刀和小手枪給僵尸刮痧挠痒,俩条腿短的就像柯基一样移速像乌龟一样,被八阶一掌拍穿特种合金钢护盾,他喵的别人打僵尸都是电焊机咔咔咔左手一个盾,搞个大号八字螺纹钢长矛磨尖了,握右手戳戳戳,要么就是电锯惊魂搞车盾外面抵挡尸潮,看见不对发现埋伏直接带着战车跑路 3战旗存档迁移物品有点假,搜刮物品凭空创造财富不符合资源守恒定律,死了各种割肉赔款付费打工,玩命重开,真实情况是一命通关感染死了over要么博弈游击命悬一线,要么打败强者掠夺资源 4末世交易系统都是大便换燃料电池能源,这么离谱的交易系统确定不会被加尔拿枪爆头抄家吗?别的丧尸游戏都是掠夺或者创造能源,这个游戏的能源是凭空靠人情世故变出来的,牛顿看了高血压飙升,爱因斯坦看了手撕核弹,怒而哈斥看了直呼精彩,直接把凭空创造能源财富的案例编入教科书 5活下去的世界观缺少人心险恶及资源掠夺这个特点,没有孙子兵法三十六计,僵尸不够嘻哈嗨皮,更没有利益博弈强者大战章节,整个游戏围绕者主角牛马的捡垃圾生活实现单车变摩托的逆袭,后期也没有运营主角的佣兵团,实现军阀统治阶级跃升的目标
碧蓝航线icon
简评:哪里都好就是不好玩。随时都是最适合新手入坑的时间。 可玩性:没啥可玩性 强度真是几乎不膨胀,所以哪怕退坑很长时间再回来玩,依旧可以无缝体验,唯一可能要求比较高的是14,15图,但是不去推也不影响在12,13甚至11图炼金,也不影响纯抽卡玩家每天只攒魔方拿完就下线。 正因为如此简单,所以基本大部分玩法都没啥可玩性,养好了自然就水到渠成的过了。 抽卡福利:良心 唯一一款抽不到ur多想想自己的问题的游戏。 不排除次次吃井吃破产,但是就我个人体验的情况下基本每次活动算上活动时间内获取的有个100来抽,也就是井的一半,大部分时候都是能够直接出ur的。 另外因为只膨胀舰娘强度,几乎不膨胀怪物强度,所以除了少数比如月困和主线14,15,其他地方直接拿退坑时的舰娘也照样打,这才是真正的没有强度焦虑。 不是掩耳盗铃不承认客观存在的强度膨胀,而是即使强度膨胀了,没有拿到“当期限定”的玩家也能真真切切拥有游戏体验。 美术:5星 天天被和谐被封,含金量无需多言。 成长体验:5星 送的多养的快,前期新手能轻松获取独角兽,自选彩等强力角色,基本上来说不存在坐牢时间。 说了这么多再来说说我个人感觉的问题或者说不好的游戏体验: 1,活动 每次活动都是我最容易退坑的时候。 不是因为抽卡抽不到,而是活动太无聊了。活动的难度低的一个刚入坑的新手肝两天都能打过,这本身的确是一件很好的事情。 但是,活动第一遍每一个怪都要手点去打,要三星还要盯着把怪全部打完,更别提原来的老活动一关要重复打几遍才解锁挂机。 这一点就导致了我随便上两艘船甚至上低耗编队都能打过的活动,我要专心的点点点可能半个小时,并且我得手点而不是挂机,并且也不是连续点,而是打一个怪看一会动画就要再点一下。如果稍微不专心一点一边刷活动一边干其他事,可能一个小时都没打完全部关卡的首通。 本来我就是一个有点强迫症的玩家,看见活动商店不去肝不去换是有点难受的,然后现在又很良心的把一个ur放到商店里可以通过肝获取,原来还可以大不了商店的东西我不要了,换一个限定装备就走人,反正我也不缺这点资源,现在看着商店里的ur就更难受了。 所以每次活动刷完首通基本就很累了,如果考虑性价比每天再每个普通关刷一遍,就更加的劝退,基本上刷着刷着就退坑了,反正ur也抽到了,商店里的就是不要了。 我可以接受日常花半个小时挂后台小窗炼金,但我不能接受一个没有游戏性的东西要我专注的看半个小时。 2,社区环境 我个人体验是: 萌新时期还好,因为大部分人对于萌新时期养什么都还算有共识,基本都会叫萌新养独角兽,海妈,波特兰等等,这个时候提问基本上来说能得到不错的解答。 然后当你有一定练度了以后,这个时候基本就只能靠运气和个人理解了。 拿我举个例子: 假设我现在想要知道我下一个该先养哪个彩船。 因为没有游戏性,所以即使碧蓝航线的群聊基本也都在讨论其他游戏,你去群里带图问一句“大佬,我接下来练啥比较好” 可能根本就没人理你自己聊自己的。 可能会说“你都这个练度了不是爱养谁养谁吗,自己养xp就行了” 偶尔可能会有好心人真给你点建议。 所以当你有一定练度想要尝试一下较高难的玩法比如14,15和月困,而你的角色又没那么全,练度没那么高,不能跟着大up1比1抄作业的时候,大概率就只能看你个人理解了。 或者说我饺子改的时候退坑了,现在刚好出列克星敦2,我想了解饺子改什么水平,基本就只能去看井号榜,社区和群里是不一定问的出来的。 总得来说就是碧蓝没游戏性所以没啥好讨论的,也没什么人讨论的。 另外社区环境虽然没有原鸣舟那么差,但是架不住“双厨狂喜”来串门ky,只是大部分人三观还是正常的,东煌船寰昌下面ky的op被骂了不知道多少楼。 3,配装方案 除了刚刚推出的时候尝试了一下,几乎从来没用过。 因为完全不智能,拿阴阳师的来对比,不能直接把别人身上的装备拿过来,也不能设一队预设直接给装备,也就是说我要用预设不仅要先选好这个舰娘的1-2套装备,然后我每次用完以后,要把我一队6人,两队12人的装备全拆了,这样才方便我下一次换装备,实际体感就是说不定比我自己手动换还麻烦。 并且,一方面装备仓库也有上限,没办法强化特别多同名装备堆在仓库里,一方面很多装备比如彩装和活动装备不支持大量获取,一方面一个舰娘可能多个地方要带不同装备出场。所以没办法或者很难做到“完美的独立御魂”,也就是说定下来一套装备只给某一个舰娘用,然后就可以永远不换装备。
不休勇者传说icon
玩了三天,“简单”说说感想 最大的一个优点就是爽度高。很多资源也不像其他游戏那样少,零氪也能玩的爽。福利方面其实还是OK的就目前而言。战力提升的几个大系统也比较简单,还蛮好上手的,让我比较惊喜的是材料关卡不像其他游戏满屏幕都是,只有很简单的几个。相比其他同类型的游戏来说,肝度其实不高,这也是比较好的一点。 最大的特点就是技能树。可以自己点技能树,技能树的机制也较为简单。也有多种流派可以点。但是技能树每个技能之间可能有所配合,比如一些被动,所以其实如果想要自己点好技能树的话需要花些时间去了解,去思考。 接下来说说缺点吧,首先战力系统不太好,会有虚战的情况出现(虽然基本上是通病了)真正有用的词条给的战力低,然后技能树给的战力也不一样,有的分支给的高,有的分支给的低。其次就是数值方面,弓手基本上是断档的输出,法师技能形态还过的去,输出前期还行后期低,可能倍率给的不是很高。剑士技能倍率高,输出还ok,但如果不刻意肉的话还是比较脆的。刺客技能形态个人感觉是也没多好的,前期输出输出不太稳定,后期还行,倍率中规中矩吧。 目前内容应该还比较少,未来肯定会增加内容。建议可以解决一下虚战的情况还有平衡一下数值。然后比较希望多出一点角色,这样阵容搭配和技能树方面也能更加多样(个人还是很喜欢这个技能树系统的) 总的来说可以入坑玩一玩,想前期玩的更爽可以氪6块拿首冲第一档的弓手。(弓手白嫖获取周期相对较长,而且真的能爽很多) 建议开荒先单推一个,其他两个够用就行,后面再慢慢补装备,换好词条的装备。 同时也希望这游戏越来越好。
幻想少女公会icon
怎么说呢,玩是有的玩,有玩头,但是天赋这个坑实在是太大了: 1.天赋不能保存,你每一次随机都是直接替换你的旧的,没有保留的选项,有可能出现一波随机下去负提升的情况; 2.天赋池子过多,随机性太大了,一个角色有属性、种族、职业、通用四类天赋还有一个自己的专属,专属只有一个金色,另外四类各有好些个天赋,且有金、紫、蓝、绿四种稀有度,只能说刷的头大,刷个将就能用的都多少带点折磨在里面; 3.有些角色天赋对于角色强度的影响太大了,有合适的天赋战斗力涨的不是一星半点,装备跟某些天赋一对比都显得有点像添头了; 4.你游的怪是有词条机制和装备栏的,而且数值和机制随地图等级的上升提的很快,你游角色和装备其实还是有蛮多对策的,装备姑且不论,但是由于天赋这个玩意儿,你的对策卡不是随随便便就能拿出来用的,没有合适的天赋可能还不如就用你的主力队伍硬打,这样虽说有什么多少组队,多少流派,确实是有,但是由于天赋这玩意儿的存在,基本上说在你的主力队伍整得差不多之前是不太可能在去整那些对策卡和其它体系队伍的(氪佬钞能力另说),属于给自己的玩法套上了枷锁。 天赋系统这玩意儿的目的说白了就是为了拉长养成时间,作为一个持续运营的手游我觉得可以理解,但是现在的天赋系统还是有点太折磨了,有很强的劝退感。我建议可以加个和装备预设一样的天赋组,即保存刷出来的一组天赋,可以存一下还能用的天赋,不至于刷完负提升,降低挫败感,就做这一点这个都能实打实的增加游戏体验。其它的比如说增加天赋果子的产出、增加互换天赋的事件的出现概率、精简天赋池、提升高稀有度天赋出率、增加天赋保底什么的,我只能说不奢望(毕竟要恰饭的嘛),但是能做到也是多多益善。 另外保持不要做pvp(应该是我多虑了) 另外小人待机动画是真的可爱捏( ﹡ˆoˆ﹡ )