安利墙
王者荣耀icon
一、游戏机制与玩家体验 • 竞技性下降:部分玩家认为游戏已从“公平竞技”转向“社交游戏”,社交冲突(如辱骂、摆烂)频发,导致大量国服高段位玩家退坑4。匹配机制被指效率低、人机分配不合理,甚至出现“摆烂玩家被官方颁奖”的争议1。 • 皮肤与付费争议:皮肤价格虚高(如从1688元降至600元),外观设计被批“抄袭”或“审美疲劳”,部分玩家认为付费机制过度商业化1​5。二、内容与文化争议 • 英雄设计问题:部分英雄(如兰陵王、米莱狄、海诺)因技能机制过于强势或操作门槛高,被玩家视为“恶心人”设计,影响对局体验3。 • 公益与文化合作:游戏曾推出敦煌壁画皮肤、非遗文化联动等公益活动,展示传统文化保护意识,但部分玩家认为其商业合作多于文化传播5。三、玩家态度分化 • 支持者视角:部分评论认为游戏“锻炼口语”“放松身心”,皮肤特效精美且性价比高,适合休闲娱乐2。 • 批评者视角:游戏被指“耗时耗脑”“毁青春”,且缺乏持续创新,难以满足竞技玩家的深度需求4​5。四、长期发展争议 • 有观点认为游戏已进入“下坡期”,玩家流失与服务器崩溃事件(如2023年曙光服务器崩溃)引发担忧1,而官方对主播的管控也被视为“大势已去”的表现之一1​4。 总结《王者荣耀》作为一款国民级游戏,其评价高度依赖玩家定位:竞技党期待公平对抗,休闲党享受社交与皮肤,而氪金党则被高价内容困扰。争议背后反映的不仅是游戏设计问题,更是玩家对“公平性”与“娱乐性”平衡的持续追求。
时间对称性破缺icon
一晚上猛猛熬试玩过完了。我不行了那个紫眼睛小黄毛怎么就这么深得我心…。(就你叫信是吧,速速结婚。) 先写总结!文案组好评文字功底很不错,cv老师好评,配音很活人,每个角色各自的特点都很明显,角色塑造这一块个人感觉没什么问题,设计ui有小巧思在,好评,软件一些硬伤希望可以优化跟进,总体来说是很值得玩的! 我会出现忽然卡死的情况,还有组件出现问题的情况(第一次毫无防备的密码锁页面没有弹出来,第二次是自由探索的地方卡死。)希望可以继续优化改进! (好巧不巧这个懒惰的女人想不起来存档这回事于是就只能苦哈哈从头再来 …。) 很喜欢一些有坏坏的点在的男主,信会因为看穿某两位心思而选择抢走他们俩虎视眈眈(或许用词不算精确)的位置,剧情里的配音也很活人啊,看得出来是下了很大功夫的!如果真的可以作为一个APP上架的话也希望制作组不忘初心(?别和目前几个也不算臭名昭著反正也是威名在外的乙游学坏就已经谢天谢地了) 几张CG图是画的很精细,但是总觉得什么地方有一些奇怪啊。 文案组和cv老师是真的很用心啊,文案组很简单的叙述但是情绪渲染很到位cv老师更是锦上添花…最后那一点点支线确实是恋爱感到位了啊,是真的会我愿意的程度
前线模拟战icon
作为一款只有114MB的单机游戏,《前线模拟战》可谓是麻雀虽小,五脏俱全,在不吃配置的情况下,游戏仍然有着比较丰富的玩法: 一、介绍 1、武器 游戏内的武器类别可分为五类(步枪,狙击枪,冲锋枪,机枪,散弹枪,手枪,发射器,投掷武器),并且部分枪械支持改装(如散弹枪中的温彻斯特1886可改装炫彩/黄金皮肤,或者加装龙息弹),为游戏再添可玩性 2、模式 模式大致可分为四类(团竞。占点,僵尸模式,以及新出的地图工坊),团竞地图数量为六张,占点模式一张,僵尸模式一张,地图工坊可下载玩家自制地图或者自己制作(还是蛮有意思的),同时,在游玩时可以选择不同的难度(简单,普通,困难),不同难度下所获得的奖励也不同,玩家可与AI 队友共同对抗A敌人,在空闲之余玩玩还是相当不错的 3、成就系统目前成就分为三类,武器成就,地图成就,隐藏成就,其中,隐藏成就需要自行摸索😝,成就的肝度还是稍微有一点点的,但好在有些成就十分有意思,不会显得枯燥(如“找到了喵?”,找到地图隐藏的彩蛋)😎 4、界面游戏界面简洁,没有乱七八糟的广告🥹(结算是可选择看广告双杯获取,僵尸模式开局时也可选择是否看广告增加一些道具),并且游戏无氪金项😝) 5、地图彩蛋 地图中有作者隐藏的一些彩蛋呦,大家可以尝试找到它们,没准会有一些成就 喵😝、 6、画面风格 画质不可调节,但是称得上精细😎,帧率最高支持144赫兹,向下的适配也涵盖了个个帧数 二、建议 1、游戏大厅界面建议加上设置界面,不然只能进游戏调整设置未免有些麻烦 2、手雷投掷动画有些过长,比较难丢到合适的位置(或者还未丢出去就被敌方击败) 3、个人感觉枪皮的加成有些少哦,部分需要用钻石购买的皮肤没有伤害加成,建议在不影响平衡性的前提下稍微提高些伤害 4、地图工坊中,创作地图时,特殊里的空气墙有些许的难用,建议空气墙不可堆叠在一起,或者加上平面填充等 5、困难模式下,敌方AI有些强,常常刚碰面就被秒,希望可以优化一下 三、总结 《前线模拟战》总的来说可以称得上是一款优秀的游戏😝,玩法多样,不会觉得乏味,联机多人竞技游戏玩腻了的话不防试试这款“小而美”,相信你一定会找到单机的乐趣、,最后也希望游戏可以越做越好🥹🥹
欧德里安icon
很好玩,一年前写了关于此游戏的全部关卡攻略,不间断的总会来看看这个游戏的现状与我写的关卡攻略所获的点赞量与浏览量,每每看到总是很开心(*^▽^*) 🔥游戏规则与游玩思路分享: 1️⃣色块移动: ①A颜色色块区域仅有A颜色色块时,移动到空格 ②A颜色色块所在区域仅有A颜色色块时,移动到仅有A颜色色块区域 ③A颜色色块所在区域不仅仅只有A颜色色块时,移动到仅有A颜色色块或无色块的区域且移动过去可以填满该区域 ❗️以上都只能在相邻区域间进行操作。 2️⃣移动顺序思维: ①开始时先观察有不同色块存在的区域,思考如何使此区域中仅存在一种颜色的色块,在这个思考过程中要结合此区域周边区域。 ②思考好后就实践进行操作,游戏是可以反复进行的,不用害怕失败,进行好操作后再返回上一步,直到大部分区域都仅存一种颜色的色块。 ③尽量将区域填满,注意可以将填满同一颜色色块的区域移到角落位置,让它不要妨碍到你去解决其他区域色块混淆问题的路径。 ❗️仅是思路参考,如有自己的不同想法也可以在我的评论区留言供大家参考❤️❤️ 最近也有在尝试类似游戏(求推荐!!!),欧德里安也算是打开我此类型游戏的起始砖了,之前的攻略也写的并不是很完美,所以我永远欢迎大家来补充我的攻略😘😘 游戏画面所使用的色块颜色采用了美术三原色,让人看起来十分舒适,在游玩过程中的思考可以磨炼人的思维能力,提高人的思维水平和逻辑思路,总之入坑不亏🌟🌟 以上皆是我本人所作,无AI内容,只是本人说话比较官腔,谢谢❤️
失落城堡2(TapTap测试版)icon
这个五星给到期待度,失落城堡1是我肉鸽的启蒙作,当时是我的一位哥哥在他的电脑介绍给我,说是一群大学生做的很好游戏,当时我就很惊讶,原来这样的游戏是这么有才华的一群少年或是少女做的。 之后也是体验了失落城堡1的完整内容,甚至氪了几个通行证给我的几位朋友,想让更多人玩到好玩的游戏,不过算是一个缺点或是优点,我一般不会逮着一个游戏一直玩,这导致大部分游戏在我脑子里会一直是它们最巅峰的样子,所以之后的游戏发展我不是特别了解,还请海涵。 ——分割—— 二代和一代最明显的区别是画风和动作优化上,虽然只有轻击,重击,特殊技,闪避,跳跃,技能几个按键,但是从我的体验来看实际上操作上限还是挺高的,打击感做的还是不错的,战斗也是蛮爽的,一代的优点在这里是优化了。 而最大的区别我认为还是符文系统,明确了肉鸽的流派构筑框架,这是一个非常重要的改动,本身肉鸽和动作就是游戏最大的两个标签,而这样的设计无疑是给之后肉鸽的内容的丰富度和可玩性都留下了更大的余地。 而其他的养成设计实际上和一代的差别不算特别大,有可能是我没有体验完整内容,这和150级灵魂升级和无数武器重铸不算深度养成,局外养成的减负(暂定)我不知道是会减少游戏的游玩深度,还是减轻重复内容,毕竟肉鸽最怕的就是玩腻了,这也引出我的另一个观感。 就是期待感不足,虽然二代相较于一代精彩了一些,但是无疑会有一点新瓶装老酒的嫌疑,也可能是我续作玩得比较少,对于可以称之情怀的种种内容,我始终有另一个声音告诉我:这个东西我好像玩过了。 不过旧的内容也不一定比创造出新的东西满足所有人的期待,也就当是我的个人游玩体验吧。 总结:针对游戏的人群反而可能没玩过一代的肉鸽动作爱好者更加能获得新鲜感,一代的情怀玩家也可以闭眼入,不过这一切也还得观望官方之后对于肉鸽内容的优化和游戏定价,关于后者的话,肯定是玩的人越多就越便宜了,所以大家一起冲!
世界之外icon
🧝🏻‍♀️角色人设: 主控即是“我”,“我”就是玩家,每个男主都全心全意地爱着每一位玩家。(以下仅个人看法,不太会形容,男主的人设在我这是非常立体的,情感丰富的) 玩家:一位普通的大学生,穿进无限流副本世界做任务,在每个世界都会遇到四个男主,每个世界的男主没有记忆,但是会始终爱着玩家 顾时夜:高guan,从z,现实世界线是霸总,daddy内敛闷骚实干型,深得夫人们喜爱。 易遇:有点绿茶,世外最恨嫁的男人,小遇对姑姑(玩家)的爱从不掩饰,是装着骨灰和血的戒指,是想把你留下却又主动放手尊重玩家的小遇 夏萧因:初印象很傲娇,不好哄,后来觉得,哪是玩家哄他,明明是他哄玩家,萧因的爱永远拿得出手,萧因只是爱说反话罢了,玩家一个眼神他就自我攻略了 柏源:忠犬+阳光+野性,柏源的阳光、对玩家的支持和陪伴一直让我很有安全感,喜欢柏源的眯眯眼,喜欢满是宠溺的表情,感动每一个位面的正直善良。柏源爱玩家胜过自己,他即使受伤也想瞒着玩家,让人心疼,让人想爱他再多一点。 🗨️剧情丰富度: 穿梭于多个副本世界,有主线时代旧影、天地无束和星际,有男主的很多个支线世界,还有一些特殊副本,和最近的荣耀之路星途璀璨,除了这些,还有日常小肝活动和清明端午等送资源,内容还是很多的。 🎮可玩性: 可以看剧情,可以养世界树,可以养崽崽,还有瑕光空间,每次小肝活游戏都不一样,还是挺有意思的。 🌃画面音乐: 每个副本和男主生日都有专属音乐,你可以永远相信世外的音乐,很有深意,也挺好听的 (说的不对致歉,感谢批评)
Phigrosicon
果咩纳塞如果是一年前的我今天肯定会打五星的🙏 至于为什么四星……怕鸽游骄傲( 咳咳,其实并非,但接下来我会详细说说为啥四星。 本人入坑Phi到现在两年了,最近因为平板拿不到所以很长时间没打。顺带一提游玩时间肯定不止12小时,因为我平板是iOS系统未计入数据。 其实游戏的谱面和质量都没得说,只是我最近很少看到变速谱了,就算你是rks16.8的哥们,这种旧铺的魅力让就算是IN13的难度,如果你的节奏感不好,也可能会打出一个很不理想的成绩。我希望,鸽游能不定期做几个这种新的变速谱,传承一下经典,不让自己的特色(?)就这么被埋没。 其次一个,Phigros的社区。我当然知道这是个敏感话题,但是,由于Phigros前几次令人“喜悦”的出圈,现在这个圈子已经鱼龙混杂了。当然放开眼光看整个ACG圈,其实这只是众多游戏中的一个个例罢了。当所有人都在扩圈时,这样被迫的扩圈肯定是不可避免的。我也不多评价各类Phi社区版,因为我认为这就是把双刃剑,在丰富Phi谱面,吸引更多人的同时也加快了扩圈速度。这我觉得也许鸽游也下的是一步很无奈的棋。想要活下去,就只能扩大自己的受众,增加自己的曝光度。 好的上面说的都是利与弊,接下来我还想说说Phigros的优点以及它给我带来的好处。首先,各位都知道,Phigros的玩法是很独特的一类拥有可活动判定线的音游。可活动的判定线加垂直判定代表着什么呢?答:代表着更令人懵逼的谱面(划掉)更丰富的谱面解法与更绚丽的谱面。 其次,作为我入坑的首款音乐节奏游戏,Phigros带我认识了整个音游圈的大概。我还记得,我刚刚入坑时,Phigros才刚刚出极星卫外传章节(指正:Camellia精选集(雾)),也正是通过Phigros,我才认识到了旋转音律(旋转古神),Lanota(书房),Cytus系列,Arcaea(英国源神)等等音游。曲师就不一一列举了,因为很多曲师没给Phigros供过曲(错误的,实际上是人太多写不过来😥) 还有一个打四星的原因:打了这么长时间的Phi,我已经麻木了。现在的我对音游的热情完全比不上一年前。当然我觉得我不应该因为个人情绪而打四星,这是错误的。当然,前面的理由我感觉也足够我打四星了也许? 不过等我什么时候想开了,这个五星我也会补回来的。就这样吧。深爱,但不接近。
超能机器人icon
🎮玩法 2D单机平面动作肉鸽游戏,教程引导比较详细,一套下来主要功能介绍全面,很容易上手。默认没有开自动瞄准,实际上有这个功能,开启后手感顺畅很多。 武器种类很丰富,效果上有差别,在武器房间内可以三选一,选中后不可更改。有能量累计的设定,满能量可以进行变身,持续时间视能量消耗而定。局内等级提升可以肉鸽三选一选择职业特点,然后再三选一决定具体技能效果,分支相对庞大。BOSS战斗背书相对容易,有一定走位技巧。 地图是经典肉鸽房间探索模式,已经探索完成的区域支持传送,不用一个房间一个房间的跑图。也有商店功能,对于金币需求量很大,探索的过程中需进行收集,并有统筹策略。 🕹️耐玩度 战斗外有养成内容,目前有五个角色,三个可用两个未开放,使用一名角色进行游戏,所获得的经验值也针对这一名角色。等级提升后解锁技能,可以用关卡内产出的资源升级该技能。每个角色总计五个技能槽位,两个主要技能,三个次要技能。 🌆美术 2D像素风美术品质很好,界面结构简单,突出中间战斗区域,周边UI很少,功能逻辑清晰。角色造型有特点,比较突出战斗属性。手上武器切换后对应模型会改变,与世界观理解一致。 战斗表现力很好,有一些可交互物件,打掉后金币散一地,看起来很解压。场景光源处理很好,明暗效果突出。BOSS战斗有观赏性,对操作有一定要求,可以当做直播素材。 💰商业化 有版号,买断制。体验内容只有一个章节,之后都需要付费才能玩耍。