安利墙
英雄联盟手游icon
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏 建模:扒鸡>lolm>王者 这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚, 皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm 23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。 平衡性:王者>lolm>扒鸡 不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡, 竞技性:lolm>扒鸡>王者, lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧, 技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡 lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉 难度:扒鸡>lolm>王者 扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧 台词:lolm>王者>扒鸡 lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象 流畅度:lolm>王者>扒鸡 扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的 总评 想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡, ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下, lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多 扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量, 王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
熊熊面包房icon
先骂一下 广告多可以我理解你可能投入了很多心血因为看的出来画的很认真 但有一些甚至是半强制广告的如果要上架牛奶就非要看广告 打扫卫生也要看广告 还有一些任务也非常影响进度 任务有一些没完成就影响任务进度 一拖后面任务全是延迟的 我都已经生产完好几个新面包了我的任务还停留在前面几个然后又要我重新去生产 建议: 说两个个非人类的任务建议改一下 感觉应该是没有数值策划 1.有一个开家具的任务 我都没有钻石 除了看广告来钻石特别快 其他任务给不了几个钻 开一个家具箱子又不划算就容易一直拖着 你的那个劵也是 开一个箱子四张券但你的每日商店的家具又都特别便宜 认谁选都不会去开你的家具宝箱 一直拖着就导致我的任务完全就是延迟的 2还有个非要花三十个钻的 你如果有这个任务就应该单独出一个三十钻的礼包卖什么都可以 商店里的要不就少了要不就贵了 或者解锁店里的用具要15或者5个钻 我解锁了一堆发现只有要整数的 怎么都不能刚好凑齐这30个 最后还是和上面开家具的任务堆着一起做的 再说一下今日商店 我感觉这个也挺非人类的 三个面包 给我刷新的三个面包都是一级面包那我买它的意义是?还要五十块钱 到底谁会买?我觉得应该把一级面包删掉 还有我的分店 东西什么的都不一样确实有新鲜感 但是为什么金币不能共享 真的很肝啊。分店一堆钱用都用不完总店却没钱 我希望我的总店和分店金币是连通的 不然太肝了 最后一个点就是就是发那个传单 我点的手都快痉挛了就发一张还是随机的偏偏你的任务还是指定角色 这个地方就可以放个选择广告的啊 出一个加速自动宣传 像别的同款游戏一样 该放广告可以让玩家选择的地方你不放然后放牛奶和打扫卫生上搞玩家心态 可玩性: 在于装修可以随意摆放 想放哪放哪 就是感觉家具画的有点小 感觉摆的大小不一的有点空落落的感觉 但影响不大 第一次见可以自由摆放家具的 确实很爽了 然后评论也一直夸的画风音乐什么做的确实很好 我说完了 我还是很期待后续的进步的 因为画风真的很喜欢玩法也是我一直喜欢的 跟同类游戏比画风已经略逊一筹 希望能多听取玩家建议更上一层楼吧
虫鸣icon
没耐心的人真的劝退,场景很多就男主那种速度,走路时间感觉都有解密过剧情的一倍了,本来想看广告加速的,结果看到看一次广告就加速六分钟我就算了。问题是线索分散,跑这跑那火都出来了,而且一开始真的记不住那些房间,往回走把所有房间又找了一遍,本来不想看攻略的,但是自己找浪费太多时间了。bug的话不多,我就遇到一个。 解密难度不大,小游戏还挺有意思的,但是难度不太统一,有的太难有的又太容易, 剧情我是挺喜欢的,立意很好,但是拿蛊术当噱头有点诈骗了。 人设真的很单薄,不管是哪个人,比较有意思的就是那个姓芳的,反映了一种很可怕的现实,受害者在环境的影响下被同化成加害者,别的挺模板的。 里面的人物我反而是比较喜欢着墨不多的小旺,尤其是在跟男主的对比下,男主真的喜欢不起来,成长类角色懦夫软弱这种人设真的很扣分的,编辑写剧本的时候真的不考虑IP养成吗,主角人设可以不出彩但是这都有点让人反感了,而且在写主角的懦弱是由于家庭环境影响的时候一直在说他爸爸是怎样的,这只让我感受到他妈妈的无力而不是他的无力,因为敌人太可怕而吓得不敢行动我也能理解,但毕竟是自己的亲妈妈被这样对待,他要是尝试过反抗爸爸的家暴被爸爸打一顿我都能理解他的懦弱,从小到大就这么看着自己妈妈被家暴,难怪妈妈走了再也不回来,估计对自己儿子也挺绝望的。另一个是在医院看到自己的好朋友被杀不站出来,而苦衷就是害怕自己被报复,这这。。。第二天警察问的时候居然还隐瞒真相,这懦弱过头了吧,明明前面回忆里还说他和小旺是很好的朋友。还有一个就是最后姚文静要跑的时候他居然一直在拿小孩说事,姚过的是什么生活他也清楚,居然问她走了乐乐怎么办,乐乐最大的困难就是以后可能会成为跟他爸一样的人,而姚就是继续生不如死了。我也直说了,就算这小孩死了,姚为了自己趁机逃跑我也觉得没有问题。 本来是打了五星的,写到最后改成四星了。
美食梦物语icon
玩了无数个周目了,总结一些心得吧。很多别人说过的就不说了。 1.特殊菜品赠送料理事件:如给雏人偶皇后提供米饭,她会给你荞麦面。这种事件必须要对应人物去结账才可以触发。比如小学生和雏人偶皇后一起吃饭,但是是小学生结账的,那就不会触发赠送荞麦面。 2.扩建条件:应该是和店铺排名有关,最后两次扩建要图5排名达到前150和1才会给扩建次数,基本要11/12年才能拿到。前面图一图二可以少扩建几次。其他部分扩建次数:图1排名150,图2排名250,图3排名300,图4排名100都会给一次扩建次数,其余不太清楚。 3.打造999属性的员工:员工升级属性是有上限的,但是吃菜没有上限。先把某个菜单八维图全满,再使用一个食用盐/有机大米/秘传调料研发一次,就会变成加魅力/速度/烹饪的菜。 4.人气与客流量:人气达到100时客流量就饱和了,人气再高也没用。活动同理,所以活动前期用最好,在人气没有满100的时候用活动能大量提高客流量。店员技能魅力笑容之类的可以加人气,多个相同技能不叠加。 年轻人的人气最难搞,因为年轻人没有3颗心的设施除非使用装修f。不喜欢装修f只能用简易吧台了。 5.2人桌与4人桌:标准沙发可以同时让2人和3/4人坐,在保证人气的情况下越多越好。 当店铺仅有4人坐位空闲时,2人和单人顾客仍然会进店然后扭头就走。因此最好保证2人坐位和单人座位数量足够,不要全放四人座位。不过单人坐位一般坐不满,问题不大。 6.部分职业等级经验:这个只记得一部分了,接待大事是700/1400/2100/2800,音乐家是1500,动物料理师最慢升级,4000/8000/12000/16000,建议去当厨师转职升。 7.翻新在每年4/10月补充,迁移每年4月补充。迁移到5号位置比直接建便宜,前期可以直接把二号店迁移过去。迁移一号店要一号店排名第一才会触发。迁移二三号店开一段时间店就可以触发迁移。 8.几种前期快速开局方法: 1.中餐开局,炒蔬菜最贵62,探索得到辛辣调料研发咖喱饭,小学生计划引出女学生,提供咖喱饭获得火锅,4图开店探索得牛肉研发炭火烤肉。最后再换怀石料理。 2.日料开局,亲子盖饭最高65,探索1图3地区得到1鸡肉1白菜直接研发火锅(注意白菜为普通食材,带挑选食材的眼力会无法获取。鸡肉为稀有食材),后续同中餐。 3.轻食开局,炸鸡最高65,提供给主妇会给你烤鸡肉串,售价75,然后去3图2/3地区拿宝箱和两条美味的鱼,研发刺身过渡售价91,5图拿松茸直接做怀石料理。 4.通用开局就是去3图做刺身过渡然后5图做怀石料理 9.特殊店员:这个估计也是和排名绑定的。达到某个排名就可以触发招募时间。东方虎和姬光基本都是最开始就能遇到的。姬光很强但是很贵前期一般都招募不起,可能是和一号店排名绑定所以每次都是前期就来。
伊苏:梦境交织的长夜icon
刚打完真结局,我是真泪目了😭😭😭 还记得高中偷偷拿手机看伊苏8的实况解说,当时因为封面的蓝毛挺好看就点进去了……然后被伊苏8的各种玩法深深吸引了(那时候我只接触手游,市面上的手游也基本是一坨的状态) 虽然只是看着别人玩,但那种代入感却足以抚慰学业带给我的压力。各种各样的怪物,古代种,还有特别帅的boss龙(伊娥你好可爱),包括「进化的摄理」都是做的很有特色的,我这种龙性恋根本拒绝不了😭😭😭 阿豆的剑也爆帅,隔了六年我都记得天帝剑和心剑,是真的帅啊;还有丹娜的环刃,真的超有特征,你说玩环刃的,我脑子里第一个想到的就是丹娜😭😭😭 说真的,我一开始喜欢的是兰可莎,因为长得像我初恋……然后遇到了丹娜,兰可莎你别联系我了!😋 自己亲自打一遍其实没有第一次接触那么动情了,或者说伊苏八确实是老东西了,曾经觉得绝美的丹娜和兰可莎现在看来建模还是) 手游把模型打磨好啊球球了,还有法老控赶紧出重制版啊!😭😭 结果,看到丹娜牺牲自我的场面我还是哭了……就像六年前一样。为什么离别只是抱抱啊,红发色魔你发力啊!😭😭😭 游戏里有句话这样说「即便世界是虚假的,我们曾共同度过的日子确是切实的,那就够了」 终章落幕,24位漂流者驶离了赛连岛 胡麦尔依旧忠于运送的事业,兼顾孤儿院的照管 萨哈德享受着天伦之乐,安度晚年 兰可莎学名双收,重振家族 莉歌塔与养父环游世界 阿豆一路向西,迈向新的冒险旅途 丹娜成为女神,执掌进化 每个人都走向了新的人生,唯独我依然留在了赛连岛,走不出那场孤岛的史诗
三国古战略(TapTap测试版)icon
想玩这游戏需要接受下面所有要求,主看第七点。 这游戏我也是充了900多了,算是一个中氪玩家,我主要是讲这个游戏的氪金与不氪金的差距。 1、氪金玩家优先欣赏策划福利黑丝照😈😈😈这是使我氪金最重要的一点,超好康(〜 ̄▽ ̄)〜 2、氪金的人会在策划方得到优待,比如混战开黑被举报它会优先关照氪金玩家,如果不是特别嚣张的话,很有可能会什么处罚都没有。如果比较明显的话,他也会优先选择轻判(轻多少取决于氪多少) 3氪金玩家对游戏的运营更轻松特别多,看第一张图,充值玩家可以每天领达到对应等级地广告卷。广告卷可以直接把每日奖池秒掉可以说算是今天不想打上线一分钟就可以领到比打几个小时的正常玩家领到的奖励还多20% 4、游戏内月卡系统里唯一 相较于亲民的就是战斗卡,加5级初始资源微乎其微。正常剿匪加了也一样,打混战一样被暴打,每天还要吃你4400金条,再加上19级帅印租一天6600。你每天就只剩差不多一万养灵宝了,攒三天才能买一个灵宝正常混战至少要有6个后勤将加20个战斗将才可以兼顾进攻和防守。因为正常打别人一面需要九个将,少于九个在路上容易被夹了,这是亲身经历得到的(九个也差不多一样那是我九将5万兵被一个奇5000兵给夹没了兵积的一点再打好)如果打混战的话就需要养26个将,养一个将就需要肝三天,那26个将就要78天再加上新手将领还少,还要花钱买将。不氪起号至少3个月打底。 5、氪金玩家伤害大概率会比普通玩家高,这可能是从暴击率和伤害计算方式和灵宝的差别来达到的,看图二,那是一局我被其他玩家围攻,最后赌上一切,从那个发育的最好的人打出来的战损。他用的帅印有66%的加伤,我只有50%多。但你看一下战损是这样的6万兵换了他15万兵,这还是因为兵太少,后面都是三个将打他八个将,我死4.5万左右兵的时候已经换了他13万的兵。注意他加伤还比我高,然后还是被他的人海战术给推了,这说明普通玩家还是能够战胜氪金玩家的。只需要集齐天时(其他氪金玩家内斗)地利(开局分配的位置很好)人和(没人打你可以几乎全军出击)就可以战胜! 6、似乎氪金玩家抽中好灵宝的概率更高,你可以先进游戏看一下你抽中灵宝的概率是多少?再来对比一下,我发的这个图!就知道差距有多大了。 7、那种每天都比较肝的玩家,去打混战也是几乎没有体验的。这个游戏有较多的加伤系统如灵宝、帅印、战斗型的月卡。比如灵宝,因为本游戏有四种属性。对于前排来说武增加伤害 谋增加防御 对于后排来说 谋增加伤害 武增加防御。氪金玩家能够长期保持全队金灵宝,而普通玩家最多只能保持紫品灵宝氪金玩家伤害和防御就至少各拉开了5%,总共就是百分之10以上。后勤的两项政和校是要各自乘算的,你一个金从政和一个紫从政产出的总资源是能够打开15%以上的,然后就是校属性,校可提升资源转化比,金万统可以比紫多5%左右的产兵量。那么单单灵宝这一方面就至少能拉氪玩家1.1x1.15x1.05≈1.4氪金玩家就比普通玩家多40%的综合战斗力。而且普通玩家能保持全队紫灵宝的特别少,那如果是常见的白灵宝的话,那就可能是两三个普通玩家组团围攻氪金玩家都会出现打不过的情况。这再算上25级帅印与19级帅印的10%战力差,月卡里的加战斗卡能提升40%的兵力转换成战斗力的40%,这个40%直接转化为加40%战斗力都算是有点算少的。他普通玩家开完图就剩六七万兵。你开完图能有10几万兵力你冲他一波。那普通玩家是一点游戏体验都没有,根本挡不住!他防不住你,他开局开的地盘那就是你的了。普通玩家打混战基本上都是当经验包,混战40分钟五分钟就出来,全身都红红的特别可爱(ಡωಡ) 7+1、由第7点可以算出全金满配大佬比全紫肝帝玩家的战斗力比值为灵宝1.4x帅印1.1x月卡1.4=2.156只肝帝………(除了武谋相加外所有不同面的战力加成都是乘算的,这个仔细想一下还是很好理解的) 9、当然策划也不是(断在这里啊,断在“也"的后面,意思就完全不一样了) 不把玩家不当人看地,有个竞速赛你晚上八九点钟的时候还是能拉到一些大佬带你打的(这游戏改名是没有CD的,就算你打的很菜,把所有人都坑过一遍你换个名字还是可以拉到人的!)(没想到作者连这一点都替我考虑到了(>ω<))打过之后,他基本上会有100个蓝玉和十几个红玉,这三天可以领一次,攒6500蓝玉就可以创一个25级帅印了(也就是195天可以当50天的伪大佬,这个帅印加的战力是特别虚的,实战里最多最多能比19级多20%的战斗力)但是你随便配点紫灵宝他战力就有5000变成金色,那样子刷主线会有更多人愿意和你打。 10、这游戏绝大多数人都是有战力歧视的,一般没有买19级帅印都只有较少的人会和你打。因为在不认识的情况下,你战力低的话就基本上代表你就不会玩,我也有战力歧视,战力低不就是因为没有灵宝,没有配领导,基本就确定你是新手。如果是打那些91级以下的副本还好,绝大多数人还是愿意会带你过主线的。但到达一定阶段的话那带个新手就会难打很多,所以这也是游戏冷门的因素之一 就说十条吧,我总的加起来也有个56百个小时的游戏时长,我也算是一个老玩家了对于他的理解我还是能够说一些,以上的所有条件其实我都是可以接受的,我也热爱这个游戏,所以才给他打五星希望它越来越好。不想氪金又不想肝的玩家可以选择先把纸攒到7万,然后每天只需要打一把就可以领1万(去休闲里面1v1挂机十分钟就然后点投降就可以了),但作者能不能看在我五星好评的份上能不能别一直让我坐中被其他4个人围攻了!!!
时空之翼icon
昨天新区暗黑之翼开服了,体验了一天感觉可玩性非常高,在这里给还没入坑的玩家介绍一下一下,给点简单的攻略。😋 个人体验: 时空之翼作为一款不到50m的文字挂机奇迹,却拥有挂机升级、爆装打宝、自由交易、竞技pk、世界boos、聊天组队、罗兰攻城、无限爬塔等丰富的游戏内容,让前中后期都有新鲜的玩法体验,可以说是麻雀虽小五脏俱全了。无论你是追求完美神装的大佬或是休闲挂机的散人,都能在游戏里找到一席之地。 游戏基本内容介绍: 挂机是游戏的核心,是获取装备,经验,材料的主要途径。其中分为普通地图,打宝地图和战盟地图。 普通地图主要产出基础装备和经验,随地图等级变化。 打宝地图主要产出大量材料和大量经验,血之城堡主产经验,恶魔广场主产材料,卡利玛产出大量经验材料,380级狼魂持续产出材料经验。 战盟地图产出职业套装,是套装的重要来源。 挂机收益只与“所有攻击力”“爆率”“经验加成”类属性挂钩,基础挂机时长为12小时,开卡可达24小时。 交易是奇迹游戏的关键,不能自由交易的奇迹不是好奇迹。游戏中挂机产出皆可免费自由交易换取mu币,无任何装备绑定限制。平民玩家也能当首富!😋 任务系统是金币、mu币、钻石、元宝等货币和经验的重要产出点,能提供大量货币和经验,前期必做。更新后的任务mu币奖励巨多,但会卡等级。任务可通过广告刷新或者免广告卡直接刷新,很轻松就能做完对应等级的任务。😍 3人组队是获取职业套装的重要途径,可以与游戏玩家一起组队打“富豪”,分装备! 100级解锁战盟,可以创建战盟集结盟友,每周5前可报名罗兰之战,每周6晚开战,获胜盟可成为罗兰城主,排名前3战盟均可获得丰富奖励! 世界boos困顿是前期大天使碎片及项链戒指的主要产地,需要消耗大量boos券,大佬可以在前期获取大天使系列武器,并将打到的饰品卖给普通玩家回本。 装备强化和合成系统是赌狗的天堂,装备最高强化+13,在+9后每次强化都有可能炸(直接碎掉!没了!),但谁又能忍住不上13呢?合成更是离谱,30%的大天使武器,30%的炎狼兽,10%的天鹰,只要成了那可是超数倍的回报!😍当然,还是要慎重赌博🙅,有时候是真会破防。(传说yt的苹果12换苹果13的时候炸了,所以+12到+13非常容易炸。) 游戏里pk元素不重,不一定非要打架抢占冰风堡、天下第一,玩家间可以和平交流合理分配。竞技场则是专门pk的场地,每天排名靠前的玩家都有mu币奖励。 爬塔是游戏的最终归宿,每达到一定层数,签到奖励就能获得额外的奖励。谁不想追求更高的成就? 平民攻略🙇: 1.追求爬塔优先选择战士、召唤,追求前期发育可以选择狂战、圣导,当然喜欢的才是最好的。加点战士狂战圣导力量,召唤法师魔弓智力,弓箭敏捷。 2.进游戏先挂机,再输入礼包码,把初始武器穿上,直接开始做任务(前几个任务直接点就能过),刷到没有的东西直接广告刷新,只做“结算,boos,20mu以内装备材料”的任务。结算挂机时记得占住“天下第一”获取经验加成。 3.发50mu5个的红包(自己可以抢回10mu)提速到20级挂机高级地图,后续出现任务卡等级时也可以适当发红包提速。后续入坑的玩家可以领取新人扶持的免费经验,不要花mu领取。 4.打1级boos,在确保有替补武器的情况下把初始装备强化到13(有小概率炸),可以用到100级。100级的时候要换一次武器。 5.到了80级开始挂血之城堡,有大量经验。每天3次打宝图机会,建议第1,2天全打血色拿经验。 6.看自己战力占领一个冰风堡,除了经验堡都是蚊子腿,嗯蚊子腿也是肉。 7.材料除了恶魔碎片外观察行情全卖了,合成一个恶魔宠物前期很有必要。前期约100mu一个。其他换mu买下大佬的成品大天使武器(约3000)😈 8.神器收益低可少做或不做 9.任务给的元宝存到10买100级的高级成长礼包做神兵,可拉到3级,找一套绿色。 10.注:卖东西眼别瞎(忘不了我眼瞎7个恶魔碎片只卖了100mu😭😭😭) 以上玩法不用氪一分钱,我就是。 氪金模式😙: 1.五卡(永久卡+超级永久卡+3张经验卡)总共需1100元宝,起步升级效率高,且赠送大量boos券。与普通玩家差距随时间变大。 2.免广告卡,100元宝,可保证快速过完任务,每天随机一个材料,甚至有概率出脚趾。大佬搞神器必备。可以接受广告刷新可不入。 3赌狗进阶:5000元宝领礼包直接10合赌狼,30%成功率(实际应该高一点)风险巨大不推荐。🙅 4.w氪顶氪开局一头狼,送大量券,大量材料,大量mu币,与普通玩家瞬间拉开差距。 氪金玩法😎: 氪金推荐狂战士起手转魔弓,魔剑。 1微氪快速积攒mu币捐赠10000mu获取经验加成;顶氪直接拿送的mu稳住100%经验加成。 2凭借宠物和等级优势占好5w经验的精英堡,升级更快。 3夺宝券等光之石、脚趾、狼魂、鹰魂等高价值材料扎堆时梭哈,不要浪费。 4等级到180后做好一整套+13装备(不追求属性完美)开始刷困顿产出大天使碎片和饰品,不用的可以卖给普通玩家回本。 5快速建盟收揽名仕,以拿下罗兰之城(周5报名可保持最高战力) 6.多问群里老玩家或者作者。 氪金玩法通过观察法和经验总结出,具体没氪过不了解,以上仅供参考。😆 最后附上所有可用兑换码,祝大家游玩愉快!😋 ttdzb taptap skzy23 KPHWG10Z tap G23056 3S46NU 我是鸽子不要了抢我圣导😈