安利墙
阿尔托的冒险icon
雨幕中的雪境诗篇:阿尔托的冒险与独处美学 如果窗外正落着淅沥的雨,别急着推开世界 —— 阿尔托的冒险,本就是为雨天定制的沉浸式疗愈之旅。蜷缩进被窝的暖茧,戴上耳机的瞬间,雨声、雷声、滑雪板擦过旗门的轻响、瓦片上的簌簌雪粒,与游戏里舒缓的旋律交融成自然白噪音,像一双手轻轻揉碎了尘世的喧嚣。 视觉与听觉的朦胧叙事 画面是刚被雨洗过的朦胧诗:远山裹着薄雾,雪原泛着湿润的微光,夕阳把云层染成琥珀色,孔明灯在村落上空缓缓升起,像散落人间的星子。没有夸张的雪崩轰鸣,没有喧嚣的雪橇车,只有偶尔窜过的骆马、山间游移的光束,和一位在雪坡上疾驰的孤独滑雪者 —— 他的身影被暮色拉长,却在天地间自成一片丰盈的寂静。 玩法之外的生命隐喻 有人说它与某款五字游戏 “毫不相干”,确实:这里没有竞速的焦虑,没有密集的交互陷阱。你大可以为了追一缕山谷里的霞光放慢脚步,哪怕下一秒就会撞上岩石 —— 就像热恋中的人沉溺于相拥的温度,暂时忘了生活的棱角。但雪道终会延伸向未知,就像人生躲不开风雨:你必须在滑行中解决障碍,在起落间保持平衡,却又总能在某个转角遇见新的风景 —— 晴日里的雪峰、阴云下的草甸,或是夜空中突然绽放的星群。 玩家说:孤独与共鸣的和弦 “它没有刻意讨好的热闹,只有恰到好处的陪伴。” 当玩家这样评价时,或许在说那个滑雪者其实从不孤独 —— 他与雪山对话,与风声和鸣,与每一次跃起时的失重感和解。就像此刻听雨的你,在游戏的光影里看见自己:既是独行的旅人,又与整个世界的温柔相连。 雨还在下,被窝正暖,耳机里的雪道沙沙作响 —— 此刻打开阿尔托的冒险,便是把一场雨的时间,酿成了诗。
自在江湖icon
我是最开始入坑的一批人,玩了两周。其实这游戏玩下去还是蛮有意思的,不像某些游戏动不动就万氪的,根本没得打🙃 一、个人体验: 1、其实氪金度不高的,活动你就氪些必备的,超值礼包以及月卡,1k不到就能霸榜前三,白嫖党肝一肝也能进前十。(这里是精氪的天下hh,氪的好甚至那些氪金比你多一千的人也打不过你 2、游戏里的金色武学是可以兑换的!不一定要氪金才能兑换,差不多零氪2周就能换来一个金色武学,没那么逼氪!对平民玩家非常友好!😉 3、活动主要集中在8点,实际上没有那么多任务去做,每天花个一小时就能领满奖励。 这游戏其实操作空间很大,前期你可能打不过那些微氪的,但你技能搭配好,可以轻松越级反杀(我曾2亿战力越级5千万赢了)😘,里面还可以手动溜BOSS,一个技能毒死逆天数值怪😃,操作性很好。 二、提些建议: 1就是希望能多出点各种门派特色武学,做到一个门派也有多种玩法😏(别给我出金色武学) 2希望官方多出些问卷调查,收集玩家意见,解决一些游戏问题,减少一些不必要的误解😈 3能不能有更多跨服,比如4服或者八服模式,现在二服打不过对面服的,太坐牢了😂 4其实可以把氪金藏起来的,不然太劝退新人了😘 5改善下口碑,评分太低就没有人玩了😑 三、 我不是托😛 附赠一张活动攻略😉😉😉
境界-死神激斗icon
打五星是因为让更多人看到,不推荐新玩家入坑,因为太折磨了,本人玩了两年多也是因为他妈磕了不少钱,舍不得删,卖号卖不出去,所以来这里发一下,能避坑都避一下坑。 第一,这游戏的主流玩法是竞技场,但是竞技场计算局外养成,也就是意味着新玩家一定会被氪佬吊打,更逆天的是竞技场,他是不分区排的,也就意味着你不仅会被氪佬吊打,还可以被别的区的氪佬和老玩家吊打,所以新玩家一定不会有游戏体验。 第二,如果你是一个氪佬,能氪一点钱,并且也愿意去练一下这个游戏,那么恭喜你,你要坐牢了,你家有电视吗?传说中的没有落地就保护的落地保护,以及逆天的竞技场卡顿,以及各种逆天bug,嗯比如你希望你的对手倒地后那个倒地保护一直在身上吗,像鬼一样打你,你还打不了他,喜欢满屏的特效后双方面对面都动不了吗,喜欢在加载页面卡的进不去,然后一进去发现自己莫名其妙输掉吗,喜欢全服就你一个活人,只有世界大厅的片哥片姐们有时候会和你说说话的感觉吗。 第三,你坚持下来了,你成功了,玩了很久这个游戏,你会发现,有这时间还不如去打打王者。 真心不缺任何萌新玩家入坑,动画党进来体验一下就行了,别往里面砸钱,太亏了,这逼游戏能活到现在也是逆天要是能像火影的那个pvp玩法学学,也不至于变成这个样,白瞎了这么一个IP
异界事务所icon
玩了许久,一直没有给这款游戏进行评价,很想把这款游戏推荐给大家,但却又不希望这款游戏太火,避其锋芒是一件不坏的事情,毕竟有些角色的皮肤挺凉快的。 这种类型的游戏市面上数不胜数,《异界事务所》偏向现代科技感,游戏是真的不错,但评分比较低,是因为大部分玩家对运营商不满,本人对这方面也没有过多了解,就单从游戏游玩体验来进行评价。 ①可玩性: 1.游戏的可玩性还是较高的,玩法总类也很丰富,并且游戏可以符合多种玩家的胃口,不管是喜欢养成、PK、竞争、放置、塔防、养老、收集、卡牌、二次元等都可以在这款游戏中体验到。 2.游戏有超多不同的角色,每个职员都有着不同的技能,可以根据角色职业的不同,以及自己的思路来搭配阵容,角色的多样性为游戏大大增加的可玩性。并且,大部分角色都有属于自己的剧情和语言,对角色的背景塑造用心。 3.游戏包含丰富的任务系统,平常的活动和奖励还是很丰富的,目前本人也已经算小毕业了吧,平常上线收收奖励基本就十分钟,有时候玩玩活动之类花一点时间。游戏还有什么比赛之类了,像最近的【冠军赛】,本人比较佛系,对这些不太了解哈。 缺点:游戏内还有财团的玩法(战队),但由于游戏不温不火,大部分玩家都是签到、日常任务做完就下线,运营商也没有对这方面进行有效的宣传,所以比较冷。 游戏里也没有全世界聊天之类的,只能财团或者私聊,也没什么不好,对于我这种佛系来玩的人来说没什么差别。 ②画面音乐: 1.画面:职员的立绘那是真喜欢,舍弃了那种Q版风格,每个职员的风格各有千秋,游戏职员不单单以人为主,还有机甲、战车、炮塔。 职员皮肤极其吸引人(Good),人物立绘本身就比较精良,皮肤则是对职员锦上添花,个别皮肤还独有台词、技能特效、特写等。(皮肤价格太贵了!!!) 2.特效:释放大招会有角色的专属特效,一些皮肤特效会有所不同。对战过程的特效炫酷,打击感也很强。 3.音效:背景音效、打击音效、技能音效以及人物台词音效都很不错。 ③资源获取: 资源获取途径还是很多的,主线、支线、委托、成长、活动、季票、商店等等。对于屯屯鼠玩法还是比较友善的,几分钟就可以把日常任务做完,前提要把基本剧情和任务打完,开启养老模式。 缺点:大部分皮肤还是需要氪金的,并且价格昂贵,对于这种情况还是能理解,毕竟游戏并没有其他的氪金点,基本的英雄养成抽取都可以用游戏货币进行。 游戏抽奖出金的概率很高(个人而言) ④平衡性: 竞争类模式很少,战略对抗战、排位战也不是非要参加,所以平衡性上也不用太多的评价。基本有一个强力的舰队就可以进行剧情推进,毕竟游戏整体偏向与pve。 ⑤🔖运营服务: 很多玩家对运营的公司印象很不好,对于这方面没有过多的了解。 ⑥✍🏻建议: 降低一些关卡的难度,有些关卡的难度太高,导致中间会出现很长一段的空期,只能提高职员强度才能进行推进,养成一个职员的资源太多,对于新手来说要想组成一个强力的队伍的周期太长。 多出点能用游戏货币购买的皮肤吧,付费皮肤说实话真的很好看,但太贵了,有首充特别优惠,玩家可以挑几个喜欢的皮肤购买也可以。 ⑦❗UI界面问题: 1.游戏不能存后台,每次我把游戏放入后台就出现重进的情况。 2.切换不流畅,点击不同模式系统的时候不流畅,有些缓慢。 以上为个人所遇到的问题,根据设备不同可能会出现不一样的问题,可能去【问题反馈】中去提出建议。(改不改那就不知道咯。) 游戏小课堂: 新手玩家主要就是推进剧情,把该解锁的玩法进行解锁,游戏资源不要乱用,钻石都用来买黑票去抽觉醒职员。 前期就开始屯养成资源,一个舰队是八个职员,要合理分配养成资源,盾、前锋、狙、突击这几个可以先进行养成,前期辅助作用还是比较小的,基本推进的话有盾和狙要么突击都可以。 中期就可以开始去打跃入,资源相当丰富,开始探索打团队副本可以得到不少强力的装备,之后去打圣铠,去找战力比自己低的打就行,把圣铠点数拿了可以换取很多的资源。 后期基本有一个强力配队的时候,开始推进跃入,可以试着打次元,去推进剩下的剧情,还有挑战里面的资源。都打不过的时候就开始养老屯资源,等资源屯够在升级,慢慢的就能打过了。资源多了就可以洗主队伍职员的装备属性了,该暴击的暴击,该冷却的冷却。 ⭐记得当时刚开荒的时候,职员箱子选的是小琳、圣骑士艾索、伊丽莎白、嘉恩,因为这些职员都是可以再武装的,而且都是很强力的SSR,前期开荒完全绰绰有余,等资源够了在进行再武装。如今资源送的也比较多,没当时那么难获得了,新手应该会送蛮多道具的吧。依稀记得当年第一次玩《异界事务所》的时候,感觉好新奇,用电脑模拟器在那里玩了很久很久,记得我第一个皮肤就是言兴的皮肤。 不知道有没有希望能看到《异界事务所》出一部动漫,目前游戏的世界观也比较完善,世界背景也比较有特色。制作一个制裁者对付侵蚀体拯救世界的故事,后面出几个制裁者单人的故事线,想看关于小琳故事线的动漫!还有刘米娜、希尔德、周时云好多好多角色的故事。 最后,也在此希望《异界事务所》能受到更多玩家的关注度。
青灯照鳞icon
这个游戏还是蛮好玩的,莫名其妙就肝到75级了,一直想玩明白一点再来写好评,但是发现探索性还是蛮强的,至今还不能要明白呀😂 💰肝氪度: 本人觉得还是较大的,但是学会一些技巧可以提高效率,这里不多剧透了,自己研究比较有成就感 🎛️数值合理性: 数值合理性感觉有待提高 怪物伤害主要分两种 1.普攻 2.技能 普攻与技能的伤害差距太大,1-30这个阶段的怪经常普攻不掉血,放个技能掉一大截,不谈游戏机制,单是感官上就有些难以接受了。 属性抗性算法不明确,如果有条件希望可以给出一些详细解释,体验上,比如吃了一个水抗100%的果子,受到的水属性技能伤害和没吃抗性差距很小,不知道是不是本身技能伤害(不带属性的基础伤害)过高。 暴击属性获取的地方有些少啊,目前用的35粉装,暴击好像只能堆到20+ 希望有所调整 🎮可玩性: 游戏的更新频率还是比较高的,可以看出作者还是非常看重自己的作品的,不断在打磨中😋,有想法的玩家也多提提意见嘿嘿。 还有一些种地的休闲功能还是挺喜欢的。 💰关于氪金: 进了群要了一个码,领了一个保留怒气130%经验的饰品,还是够用的,并没有强制氪金的语言,作者也未曾推荐任何氪金方案😂还是比较良心的。还不知道活动超市里面的那些角色如何获得(可能是氪金吧),但是并不影响游戏体验。 🌸遇到的一些问题和建议 1.感觉系统内获得的角色数量有点少,或者说有点慢,好不容易有第三个角色,第二个角色就被抓走了,至今还未寻回,希望可以多弄几个,强度什么的无所谓,主要是人少很孤单啊😂 2.秘籍不知如何获取,一开始不懂把焚云寺的秘籍全吃了,后面换了个新角色只能拿斧头,有点不开心,因为没有秘籍很多武器都带不上。 3.新角色获取后等级不会同步,这个我觉得有点不合理啊,我一个60级的带着一个1级的角色,剩下的脑补就行了😭 4.关于木材 所有的商品都需要木材,着实有些尴尬,希望一些不重要的商品可以取消木材。
上吧茶叶蛋icon
🆕创新性: 轻度动作类游戏,在横版动作的基础上融入了解谜元素,以及致敬了一下动作鼻祖。微创新变身系统,可以支持二段跳和爬墙之类高难度技术动作。跳跃同时消耗气力,无法长时间连续跳跃,需要有一定行动策略。 🎮可玩性: 主角是个茶叶蛋,无操控状态下会自动行走,遇到屏幕边缘或障碍物会折返回来,有高低落差也会逐渐走向最低处,带有一定重力规则的效果。点击屏幕可以跳跃,类似超级马里奥那样,可以顶砖块和踩踏敌人造成伤害。 以关卡制进行游戏,一关内若干小地图区域,有点像肉鸽地图的概念。有BOSS战斗,体验上有点像洛克人或马里奥系列中的某一部。对操作技巧要求不高,更重要的是掌握跳跃时机。 ⚖️养成 包括变身、成长、藏品三部分,数值很轻度,与卡皮巴拉之类肉鸽RPG的部分养成有点像。 变身可以变成奶牛猫和刺猬索尼,类似点亮技能树,有分支线路选择。点亮所需资源由成长阶段产出,暂无其他获取途径,关卡内倒是可以看广告临时获得使用时间。 成长可以消耗金币资源强化角色的生命、气力、力量三个属性,与很多轻度游戏设定很接近。强化到一定阶段会重置等级,并获得阶段奖励。 藏品总计12种,收集碎片可以解锁完整藏品,也是用碎片来强化属性,是很常见的单线养成。碎片在关卡内产出,收集碎片成了刷关卡的动力。 🌃画面音乐: 纯2D美术效果较好,色调明亮柔和,第一眼印象较好。主界面布局和同类轻度游戏设计思路一致,UI品质较好,大部分是静态图,动态效果少。 战斗地图像是某种爬高类的休闲小游戏,上下层级很明确,踏板道路清晰,特效意思表达准确,很容易理解。BOSS战斗有一定观赏性,趣味性也不错。 🔖运营服务: 混合变现,抽藏品宝箱为主,这里叫神灯许愿,分普通和高级两个箱子,分别对应不同品级藏品。其他直接用钻石的地方很少,付费深度较浅。 广告点较多,支持看广告单抽,以及收益翻倍等很常见的广告点。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
镇惊icon
评分:3.8(涉及剧透) 短小精悍吧,最先打出鹦鹉结局,结束的时候一脸懵逼,没想到这么短,看了攻略才发现四个结局。重新依次打了猫,钱,酒结局,里面的插画还可以 一开始就感觉这个主角不简单,不是什么好人,欠酒钱也不还,言行举止透露出一种普信男的油腻特征。后来看到他和玛丽安的对话,更加确定他知道小镇镇长死亡的真相,更别提后面和法的对话,看起来主角像是谋害镇长的同伙。不过不同的是,主角已经察觉到了这个小镇有问题。 打完四个结局,感觉这个小镇已经被克苏鲁生物占领了,花店老板和杂货店老板得知主角要走给他送行,送行的结果就是会出现克苏鲁怪物。 那个侦探一开始就感觉不简单,毫发无损带回主角行李,甚至鸟都带回来了,那个鸟不是洗手间那会就不行了吗?后面看三四周目结局,确实感觉不像好人,甚至可能是比较高级一点的克苏鲁生物,四周目都是旁边小弟在抓主角,侦探就站着不动,应该是他们顶头的上级 一周目和二周目和三周目都没有出现逃脱后的生活实况,一开始我还以为真的逃掉了,可是四周目主角因为没有遵守赌约再次被抓回小镇,说自己从来没有逃离,旁边那都不是人了,直接不装了。主角直接被吃干净了都,插画一看遍地残肢 这样看下来,一二三周目主角真的逃掉了吗?细思极恐。而且三周目那个车站都花花绿绿了都,明显不对劲。另外第四周目的结局剧情还挺精彩的,喂鸟的时候发现被抓回去,一年时间都是自己幻想罢了。 总的来说,这么短的内容里面,还是值得体验的,评分不给太高还是因为短,而且手机化按键比较鬼屎
碳碳岛icon
今天收到手机商店推送,就来tap下载了,玩了一个多小时吧,升到了七级,总体说下感受。 画面:大抵上中规中矩,但略有违和的是,房子是古风房子,但画风又有点像西式的插画,有种割裂感,不知道美工组是怎么考虑的 UI:布局还可以,比较清晰,但格子和图标过小,太考验眼睛,且点开说明后文字更小,且茶店香薰衣物包包等辨识度不高,不同等级物品体现不出太大的差异性 操作性:正常拖动合成,但不是非常便利,一是长按生产物品不能一次性产出多个,需要连续点;二是合成出订单物品之后,仅仅有个“✓”作为提示,且不能提前提交,容易误合(建议颜色作为底色标注,且可以提前提交);三是棋盘满格后要求销毁东西,关闭不了我直接退出游戏,还没再登,但其实棋盘内还可以合成 雷点:进游戏系统自动分配了一个非常无语的名字,而进入人物界面不能更名!不能更名!不能更名! 氪度:整体上还可以,该有的都有,但有两个坑,一是一般来说,免广告卡一般是终身卡,但这里是68元每月,比视频网站svip还贵;二是买体力可以买20次,第一次20钻、第二次40钻,不知道是不是倍增! 总体来说可以当一个副游,有体力就合成玩一下,不推荐重氪或硬肝(当然没体力也肝不起来) PS:另外我是四季合合老玩家,推荐官方去试一下,画面、风格和操作便利性都值得借鉴,作为一款新游戏,不能说连两三年前的老游戏都有差距。 但并不推荐玩家入坑,因为四季岛已从春过夏到秋了,现在来是跟不上版本的。