安利墙
冰汽时代:最后的家园icon
游戏玩法​核心玩法原汁原味​ :把端游的生存策略玩法搬到移动端,像资源管理、城市建设、科技研发这些关键元素都还在。简单说,玩家就得在零下 150℃的极寒环境里,领着幸存者建起最后一座蒸汽朋克制风格的城市。从砍树挖矿采资源,到修各种建筑,还不时得应对自然灾害和疾病,挑战挺大的。​ 决策很烧脑​ :游戏里的道德抉择系统很有意思,玩家要不停地做决定,而且这些决定都环环相扣。比如要不要接纳流亡者、用不用童工,不同的选择不仅会引发不同剧情,还会左右居民的希望值、不满值,直接影响城市能不能好好发展下去。​ 两种模式满足不同玩家​ :耐力模式适合那种追求策略深度和挑战的玩家,资源不好搞,得靠真本事;宁静模式对休闲玩家来说挺友好,能适当内购,资源压力小,能好好欣赏画面,还适合只想挖剧情的玩家。​画面与音效​画质超棒​ :把 PC 版的蒸汽朋克美学延续下来,用上了 3A 级雪景渲染技术,看着特别舒服。蒸汽塔喷出的热气和暴风雪交织,光影昼夜交替,还有角色冻僵时的细节动作,都弄得明明白白,很有代入感。​ 音效很带感​ :音乐和音效都很搭,呼啸的暴风雪声、蒸汽机声、居民活动声,把那种极寒环境下的紧张氛围烘托得恰到好处,让人沉浸其中。​ 游戏性​自由度高还有探索乐趣​ :玩家能自由探索地图,找资源、摸线索,制定自己的城市发展策略。而且随机事件、多样的剧情分支,让每次游戏都有新鲜感,重玩价值很高。​ 学习成本有,但成就感强​ :熟悉模拟经营类游戏的上手快,不熟悉的得先熟悉熟悉。不过成就系统很香,能激励玩家不断挑战,解锁各种成就,很有满足感。​优点​题材新颖​ :末日生存和蒸汽朋克的结合,在移动端策略游戏里独树一帜,给玩家带来新鲜体验,填补了这一领域的空白。​ 策略深度和重玩价值高​ :资源管理、科技树分支、法典系统这些设计,让游戏很有策略性,玩家得不停琢磨怎么玩才能发展得更好。多玩法多结局,玩得越多越有意思。​ 缺点​优化欠佳​ :部分中低端设备在复杂场景下容易卡顿、掉帧,贴图延迟也时有发生,影响游戏流畅度,不过开启性能模式能好点。​ 内容有简化​ :相比 PC 版,建筑复杂度和事件多样性都被砍了几刀,老玩家会觉得不过瘾,对游戏完整性和深度有质疑。​剧情不连贯​ :部分支线任务逻辑有点乱,影响叙事完整性和代入感,玩家理解剧情会有点懵。​
魔兽佣兵团icon
游戏可以说很对我胃口,难得见养成池这么深这么大的游戏,虽说有速成玩法但我更喜欢慢慢成长的过程。而且也是近些年难得一见的完全无广告可无氪的 画面没啥说的,文字游戏不需要指望画面了。 再者就是游戏指引,我的天,基础功能都不带说明和文字标注的,(新入坑玩家不可能先看论坛再玩的,又不是必玩大作,能让路人甘心去预习,多数是半小时找不到核心功能玩不下去就卸载了) 特别是上阵人数,在无特别游戏说明的前提下,如果按照以往其他游戏经验是升级一定阶段解锁(我就是磨到单人过霍格,军团升二级才意识到不对),至于界面里那个按钮也确实看到了,但放在那个位置还没有标注,路人玩家怕不是都以为那是快捷切换出战方案的按钮。 另外就是血药之类消耗品,我至今没有找到使用方法😅,方案里,快捷物品栏,野炊,实在想不到哪里还能操作了 再说攻略区,几乎所有人都默认玩家已经熟悉各种操作和功能,只提供中后期攻略,(我就翻到过一个,一新人抱怨找不到某某功能,然后大佬来一句“原来是你不会玩啊”,也不做说明)这其实是一种非常不好的迹象,意味着这游戏的老玩家已经潜意识默认这游戏不会有新玩家并形成一个排外的圈子。 总而言之,对于喜欢慢养成有wow经验并且愿意预习的可以达到5星(扣1星在需要预习),对于追求快感的建议出门拐q群体验付费版,如果只是路人凭着简介兴趣进来的建议做好心理准备
比特小队icon
玩了一会感觉里面打击感非常好的一款游戏,不亚于元气骑士还有很多种角色和皮肤,需要那个黄色的结晶才能买每天做做任务就可以白嫖到的还有里面的Boss也是做的非常好,一关比一关强势还有那个商人你要是不厉害的话前期千万别打他这个商人有两种形态,第一个商人比较弱用一个三星的复合弓就能把他杀死,第二个非常强又有冲击波还有分身,还有全屏的子弹自己不强势的话千万别打我就打了那个商人浪费了,一次生命真的后悔死了这个角色还可以升级等级越高角色越强有一个角色可以在关卡里面获得其它的需要用黄色的晶核才能买到,还有一个角色是签到7天的目前我只玩了一天不知道那个角色的强度。 🕹️耐玩性: 非常推荐一个人平时无聊都可以尝试一下这款游戏打“击感 音效 特效”方面做的非常好还是像素风格的一款游戏里面氪不氪金都能玩,也有非常多的角色有广告也属正常人家总是要吃饭的不用计较那么多,这里面还可以充VIP有一年的有一个月的还有一周的分为不同价格充VIP之后你就差不多等于无敌的存在所有“角色和武器”都可以用关卡随便打我还是比较喜欢慢慢玩无聊时这款游戏能让你体验到刺激与快乐非常爽和元气骑士差不多,我之前常常在TapTap刷到过这个游戏我了一下看评分挺高的,今天非常无聊才下载尝试了一下感觉非常好玩,也希望这个游戏能越打越好再多出些“关卡 武器” 角色什么的,体验感一直延续下去😘😘。
艾人的冒险icon
喜欢这类型的人跑来说勉强能上四星,至于其它人说的各种,这算是游戏种类的通病,前期难后期无聊,无法避免这是养成类的通病。而至于为什么勉强上四。 第一:是赚钱模式,广告对于我这类玩够了氪的穷人来说是很好的的模式,而我这类人群其实只够养活游戏了,这一点没必要改,如果要给最好是双接口,但这样氪佬更容易乏味不建议。 第二:是数值问题,对于新人或是不注意的玩家来说勉强可以,但对于玩惯这类游戏的人来说很数值很不合理,战斗当面,武器升级算是可以算是败笔,攻击力的提升观感一点没有,防御也是如此,而血量倒是很明确,三级蓝三星的武器打1级还是两刀,而白板也是如此这是败笔;采集方面,种是最致命的,感觉就是升不升区别只在于能否采集,而游戏内对于基础物资(木头、石头、水晶等)需求很大,但我白板两刀,铜也是两刀,这和骗氪一样,会让人觉得吃相难看。 第三:就是操作问题,其实面对触屏游戏,单点触和轮盘都是败笔,玩家的习惯和误触都会造成影响,能明白自动骗看赚取的手段,但这也会显得吃相难看,尤其面对开路的情况。本身游戏金币和资源就难获取情况,全点触更容易出现误触,而自动随机在这种情况下也是败笔,我本身是看广告的还是全看,基础物资不差,但面对杀怪和采集是点触太烦,主动却全收,多是不分级别。而没次都要点,不如轮盘操作。 以上就是个人完后的心得,总体还是值得一玩单机。
野蛮人大作战2icon
这款游戏还是非常推荐大家玩的,本人在内测游戏一出来就开始上手玩了,该游戏的玩法和搭配与第一款野蛮人大乱斗机制差不多,只不过风格变了,然后在玩法上多了许多,乐趣也是少不了的,非常建议大家与朋友一起玩. 现在开始说氪金方面吧.对于新手的话我觉得较为友好,不过到了后面很容易劝退新手,在数值平衡上我觉得已经做的相当不错了.这款游戏不论是对老玩家还是新人都是有吸引力的.希望大家也多多支持一下,没有经济能力的情况下小氪个6元就可以了.微氪的话可以买个永久128的卡还有战勋也是推荐买的.至于重氪的玩家全凭自己的经济能力以及对这款游戏的喜爱来决定. 玩法上还是入第一部的游戏如出一辙3-3-3的玩法.但是画质,画风,道具,宠物,皮肤,坐骑,技能搭配,却是有了新的提升与改变,这一点是非常值得肯定的.说明官方没有把玩家当韭菜,也没有糟蹋这游戏的口碑.深感欣慰.角色,技能,类型多样.玩起来是简单上手.难度不大,下至小孩上至老人我觉得是随随便便就入门的.但是在平衡点上是特别 不好掌握的,氪金多的基本上是吊打零氪玩家的.导致我所说的后面容易劝退.希望官方还是能调整一下.找到平衡点,感觉这次公测和内测最让我害怕的地方是没有充的跟充了的两极分化太严重.后面会有骂声.这是我所不想看见的. 然后网络上时不时会卡顿一下,不知道是我自己的还是游戏那边的问题.然后对战的话感觉被人打的僵直太长,反击不了.这样的好处也是不至于分高的人.让分数靠后的看不见希望.还是能搬回来.挺不错的. 许多游戏图片和榜单,充值内容什么的我都在另一个手机里面或者已经丢失.反正希望这款游戏越来越好.多出一些优惠,适合平民党的礼包和活动.