安利墙
丰收之路icon
有很多想吐槽的,但吐槽之前,先给个四星,谁让我对探索世界的航海游戏毫无抵抗力呢。 1.优化问题,游玩过程中最严重的问题。比防沉迷系统还精准,玩一个小时准时变PPT,再玩20分钟准时闪退。谁懂拼尽全力操作PPT半天存档时突然闪退重进一看发现没存上的救赎感。 2.剧情,很低幼,大家都是好人都只是不了解我都会被我感化,和我作过对打过仗都没关系啊我原谅你们都能洗白,主角不愧是神神爱世人。主线最后的欧亨利结尾更是一整个没头没尾。 3.地图食材等核心内容相关,我作为探索爱好者很重视真实性,那么请问印度越南为什么是亚热带?能理解这是策划想让谷物种满世界的设计,但事实就是有的食材确实不能种满世界,🇨🇳还是北麦南稻呢,到这里米麦需求的水热竟然一模一样,实在有点眼前一黑,不如干脆做出些差异化来,这个地方就主要吃这种东西和由它喂出来的这种肉来,现在确实感觉你们制作组有够不自信,担心一种谷物一种肉养不活玩家(实则的确如此,营养数值也是该优化一下的,蛋白质天生溢出脂肪扣扣搜搜)。其他的还有把伊斯坦布尔放在小亚细亚半岛上这种细节错误。另外策划取了苏伊士运河的巧在游戏里绕开了大部分非洲,为什么不取个巴拿马运河的巧让墨西哥可以直达东京?反正架空世界线,什么时候修不是修嘛。 4.商队,鸡肋。食材交流效率太低,糖牛贸易又耗时长回报少。咱就是说,开你这个功能都花了大几十万了,加点容量不难吧。 想吐槽的暂时只有这么多,音乐画风都是很有特色的精品,角色故事也不错,主要是玩法很对我的口味提升世界评分也很有成就感,但制作组要想做出更好的游戏还有很长的一段路要走。
迷雾大陆icon
首先这游戏在我心里满分。 给想玩这游戏的看看, 1 作为一个手游,那些暗黑三,暗黑四的玩家在哪里说辣的鸡滚一边去,顺便说下暗黑四在我眼里0分。端游别来碰瓷手游,你怎么不拿暗黑不朽来比。暗黑不朽在我眼里就是0分,对得起你暴雪的招牌? 2 氪金一个永久卡98玩,可以玩到游戏倒闭效果直接看图一。由于我是s1.直接氪的98所以我屯了大量的钻石。不白嫖党只能每天看广告领30钻石,金币和材料。说白了一个98相当于其他的一个永久卡➕免广。还多送一点买皮肤的币 。如果你在其他的游戏是个月卡党,那么你买个98。每个赛季买个双倍离线就完事了。一个赛季还没有低于30天的。现在双倍离线收益多了一个自动挂机功能属于加量不➕价,很舒服。导致双倍离线卡收益贼高。不容错过。 3这游戏有大量好看角色皮肤和技能,活动直接不氪金白嫖,活动还能白嫖钻石,一个赛季起码两个活动。见图2,第一个红圈是活动送的钻石,第二个红圈是换游戏皮肤或者技能皮肤的道具,直接换一整套皮肤,或者完整的技能皮肤,是的不是什么皮肤碎片,日常做完就行。活动一天的日常10来分钟吧,。钻石和皮肤是赛季继承的。 4 这游戏有宠物, 同一个职业有宠物没宠物是两个伤害,一个满级钻石宠物需要买宠物本体500钻➕宠物一次升级400钻=2500钻石。0氪有的肝了。典藏卡玩家就简单了每天固定白嫖60钻石。由于宠物需要的钻石很多,新手玩家慎重选择。除了法师游侠和蛮子。其它职业都必须要专属宠物。万一玩了一个不喜欢的职业换宠物很麻烦。 5。这游戏是赛季模式,简单来说每个赛季大家从0开始,没装备没等级。但是钻石,皮肤,翅膀。宠物。都可以继承。 6 氪金,啥游戏都免不了氪佬。这里只能说氪的越多赛季弃坑越快,因为氪金只能让你领先别人的时间。说白了一个半个赛季的你7天就体验玩了,这里顺便说一下赛季中期,行宫出来简单的来说的就是开放新的增伤,更高难度的地图 简单点评一下。不花钱也能玩,毕竟要花时间搞宠物,除非你玩辅助不然都要弄宠物。画一个98买个永久卡你就能玩的很舒服。当时 没出翅膀之前从我拿着一大把钻石真的不知道怎么消费。虽然有翅膀了我钻石还是溢出。没办法,谁让我s1.就开了永久卡一直,天天钻石领到现在呢。 至于其他的作为一个刷子游戏大家自行体验吧,在我眼里这是个满分游戏,一个小程序游戏手游能做到这种底部。还不花钱。零氪也免费送制作精良的皮肤和技能皮肤这在别的游戏我是不敢想。 看了很多评论动不动就拿暴雪的游戏或者流放之类的其它刷子端游来比。大家应该也知道这游戏的含金量了,说白了就好比,我出门别人拿什么彭于晏,吴彦祖和胡歌来和我比。比了还要给我差评。哥们成年人了别这么可笑了,这些
弹跳肉鸽平台闯关挑战icon
无氪、有广但看不了,可以放心冲…… 就和名字一样,这游戏是个“肉鸽”类型的游戏,玩家扮演一个球形机器人,在一片固定的空间内,利用“射击”和“碰撞”(跳起来踩,除BOSS外一律秒杀,但是有次数限制,需要等待充能)完成“存活”、“消灭”、“坚守特定区域”或是“干掉BOSS,大概是这么个玩法 有意思的是,击杀怪物会掉落经验球,“吃”够了升级就有“技能点”,这些技能点前面几个等级只能强化“基础属性”,例如“伤害”、“射速”、“碰撞次数”等等,任何一种“基础属性”强化到一定等级就会解锁特定“被动技能”,击杀到一定数量就会触发,“基础属性”继续提升,相应的“被动技能”也会提升,每一种“基础属性”所对应的“被动技能”都是独特的,想在更低的“基础属性”等级解锁“被动技能”或降低“被动技能”触发门槛需要“场外升级”,就是主界面的“强化”部分 这也引出一个问题,那就是可选“技能”很少,虽然游戏里也有“概率穿透”这种可以额外获得的“被动效果”,但是整体玩法上确实有点单调,好在节奏很快、细节也很干净,算是另一种“上头”吧~ 除此之外,建议增加“模式”,游戏每隔“几波”“玩法”都会变化,适合“歼灭”的“搭配”不一定适合“坚守”,把每一种“模式”单独拿出来做一个关卡,或者让玩家自己选择(类似CS房间创建的那种,“手枪房”、“团队竞技”还是“个人赛”) 画风很可爱,甚至有点“低龄向”的感觉,小怪物一点都不凶,音乐也是轻松可爱 手感方面相当不错,“下蹲”有点“滞涩”,是我没习惯的原因嘛? “界面互动”很友好,就像我说的,有点“低龄向”感觉,尤其是“射击范围”与“锁定目标”的表现,相当的好~ 总体来看,是不错的游戏,除了“游戏性”方面,近乎完美,不过,如果真是“低龄向”,那可能也不是“问题”~
边境猎人: 艾尔莎的命运之轮icon
八十小时白金牢玩家一个。简单评价 优点: 1.爽爽搓招,大佬可以玩的很爽快。武器多样且 2.能搭配不同的武器和魔核,组成轻松通关的轮椅搭配。比如各种减伤加上脱战回血魔核,只要不暴毙就能一直探索(要当前地图的怪全杀了才算脱战。所以有蚊子的图是不能回血的)。 3.战斗难度不高,补给品获取难度低。前期普攻就能乱杀,前中期可以用妹妹远程逃课,中期可以靠三个人拼人数取胜。后期在拿到某些逆天技能之后,游戏彻底变成无双割草游戏,还就是一招鲜吃遍天。艾尔莎作为一号女主,战斗力高得逆天,一个登龙秒天秒地,哪怕只是5%的吸血,一个登龙都能回半血。 缺点 1.游戏手感一般,动作稍微有些僵硬,角色建模也相对粗糙。 2.角色养成难度较高,几乎只能使用基础状态的装备玩到快通关。非常缺钱和材料 3.剧情不佳。几乎没有剧情可言(人话就是除了战斗爽啥都没有) 4.作为银河城,这个游戏的地图设计可以说是勉强合格。首先,几乎没有隐藏区域,没有隐藏墙,隐藏宝箱,所有探索都是能看到的。其次,地图几乎没有重复探索的需要。比如你可以在当前区域获取二段跳,那么在本区域之前的所有地图,都不会出现需要二段跳的场景(除去极少数彩蛋式的奖励)。所以只要仔细一些,基本上不会看到能力锁而无法获取的奖励(如绿色区域的所有奖励,在探索完绿色区域之前一定能拿到,有时甚至不需要击败关底BOSS)。后期地图探索会有极少的跨域,但是也是一个主区域,链接另一个区域一条堆满怪的走廊,或者死路。整个游戏只有一个跳跳乐,而且难度非常低。但是会有一些很莫名其妙的解谜,比如俄罗斯方块。 5.前面说过本作的战斗难度并不高,但是有一个BOSS,非常难。她能够顶着减伤,毕业套装(当前区域最强套装)和满果实成长的情况下,三刀送你回存档点。集格挡,远程,瞬移,锁头,护盾,韧狗于一身的顶级数值怪,当之无愧的女武神。 最后,推荐一个轮椅,女主的刺剑有一个毕业技能,类似于造梦西游悟空的火魔斩,全程无敌并且有非常高的削韧。还能打出非常高的伤害,唯一的缺点是出伤比较慢,应对小体型怪物的时候,有两次竖向的攻击可能会空掉。
重构icon
首先游戏确实是好游戏,但同时问题也特别多,塔防游戏玩法基本都是单一的,包含建造放置打怪,但同时要怎么把这个单一的玩法改成有策略性多样化才是这个游戏的问题,收线啦,玩游戏的最核心的玩法应该就是自由搭建道路,但就这个玩法没了? 先说说玩法的问题,你自由搭建赛道,却又又到了随机性的俄罗斯方块的样子,关键是防御塔的位置还阴晴不定,让我们当赌狗啊?而且重构防御塔是随机的,效果也随机,你是肉鸽塔防啊兄弟?你不想着怎么让玩家爽,而是去想怎么让玩家可以在游戏中花更多的时间去刷效果吗? 其次,关卡设计就只有普通无尽boss三种,而且玩法还都大差不差,还有重构塔的效果,基本上会选的就只有那几个吧,别的都没有作用啊,玩家不选啊?(这里我感觉可以把这些效果可以针对于某些boss和小怪有非常好的效果)让可玩性变多 。(并且设定关卡时改为特定的小怪 boss,让所有炮台都能发挥出作用,让玩家去玩去选择,而不是像现在这样子,玩家喜欢什么就用什么)(并且适当降低高级重构塔的升级解锁的金钱数量,不然普通关卡谁用得上啊?) 然后适当增加普通关卡的数量,不然难度基本都是一下子窜的贼高?完全适应不过来,一点平衡都没有,还有就是在核心机制上动刀适当加一些普通关卡设计成官方搭建的通道,让玩家也可以去选择自己该选择什么样攻击方式的重构塔? 还可以增加一些创意工坊之类的东西,让玩家自制赛道,然后去设计怪物的生成之类的,让玩家去挑战。 还有就是重构塔了,能不能没计成玩家能合成的重构塔跟那些放重构的地方?不要再让我们单赌狗了,我更希望这个游戏是个让我玩的爽的游戏,而不是一个赌徒的游戏。 1:这里给的建议是增加关卡数量,并且涉及一些特殊关系。 2:商店应该让玩家可以选择的元素塔增加,加到6个左右。 3:在重构的界面尽可能去显示一些玩家可以重构的防御塔。 4:可以增加创意工坊之类的东西。 5:尽可能设计出一些需要特定效果去打他的怪物,并且在关卡选择界面会标注出这些怪物让玩家去选择重构的效果,与选择该带什么重构塔。 6:希望这游戏越做越好,也期待下次更新!