先说结论,能玩,平民也能玩,但是得慢慢玩。
🎮玩法核心:
玩法就是现在比较讨喜的国风横版地图探索+策略回合卡牌的形式。地图探索玩法我个人是认为比较不错的,比起传统的关卡类玩法要更自由,可玩性和探索性更强。同时地图又不会特别大,又不会像开放世界那么吃配置和吃跑图,整体的游玩精力会比较适中一点,适合大部分玩家。策略回合卡牌虽说是出烂了的玩法了,但是耐不住经典吃香啊,而且上手难度低,尤其适合跳过战斗。所以玩法大框架上没啥问题,方向是对的。
基础系统上,比较亮点的有两个,一个是羁绊系统,做的有点像自走棋的类型,指定数量激活加成,角色羁绊又各种交叉,因此策略空间是有的,目前可能是怕出现数值怪吧,羁绊数值给的还比较保守,但是不得不说,这个系统是有挖掘性的。其次是技能系统,采用固定专属大招+自由配招的形式,开发空间很大,利用好出招顺序和各种BUFF,还是很有策略性的。
🌃画面音乐:
画风是国风卡通风格,带点水墨感,整体看着还是挺舒服的。角色目前来看,立绘不卖肉,比较纯粹的路线。有些角色感觉有借鉴动漫的立绘。立绘都带点水墨感和飘逸感,和整体的风格也是比较协调的,并不会有突兀感,视觉观感上还是可以的
🃏抽卡体验:
抽卡直观感受是没有卡保底的,保底是40抽出橙卡,我第一个十连出了橙卡叶凡,第二个十连出了橙卡庞博,不知道是都这样还是单纯运气,反正后续的抽卡,大部分不需要抽到40,所以应该是没有卡保底的。抽数宣传的首周280+,但是实际应该不止,但是算下来,也就出7-10个橙卡,所以咋说呢,还是不太够,还能再给多点
🔖运营服务:
印象比较深的几个点,第一是高级特权,3000钻可以买30天,每天都可以领个奖励,而且还提前解锁跳过战斗,特权等级根据签到可以提升,所以这一套设定,明显是利好平民玩家的。放别的游戏里,很多这类特权是需要付费的,或者是月卡,所以也算是一个小的创新点,比较利于游戏留存。
第二个是联盟砍价,这个虽然在别的游戏也见过类似的,但是他能砍到负数,这就让人有点意外了,负数的意思就是,你能直接拿奖励的同时,还得倒返你钻石,挺不错的设计。
第三个是跳过战斗和自动推图,跳过战斗因为高级特权的缘故,感觉开的还是比较早的,现在看一款游戏适不适合长期玩,跳过战斗和各种扫荡是很关键的因素,显然他都走对了。自动爬塔也比较惊喜,后台战斗,并且大概3s左右一关,也就是推的非常快。收菜也有个类似小助手的设定,能把一些章节的资源重复领一下,不需要跑图,挺方便的
✍🏻建议:
先说一点,氪金我不谈,因为我玩游戏,很少氪金,都是从平民角度玩,所以你说他骗不骗氪啥的,那只是影响氪金玩家,关我们平头老百姓啥事。我的一贯思路,氪的多不如玩的久,玩的久不如选对服。还是说几点建议吧。
第一,角色太少了!!!从七日送的两个自选就知道,目前橙卡真的太少了,这就造成了很多你的亮点部分,会被自己坑死。比如前面说的羁绊系统,如果上百个角色,那搭配羁绊系统就是神中神了。角色少了,搭配就少,流派就少,就容易流失玩家。
第二,怪物建模太少了!!!打来打去,总是那几个老面孔,适当增加一点吧。
第三,羁绊系统和配招系统应该算是这款游戏最有潜力的两个系统了,策略空间和开发空间非常大,真的如果角色足够多,是能玩出花的。所以,其实紫卡根本没必要存在,全员橙卡就行了。或者说所有紫卡养起来,应该得和橙卡同阶有差不多的数值,这样阵容的开发空间就会无限大。
总结一下,总体上满足平民能玩的基础要素,就是跳过便捷,抽卡数量还可以,以及IP优势,所以入坑倒是不用想太多的,可以玩一玩,习惯了再留。最大的缺点应该是目前角色太少了,但是后续肯定会更新的,所以愿意长期玩的倒也能接受。各方面综合来讲,没啥大毛病,该降负的基本都有,基本的福利也还可以,一些小设计也是利于长期玩的。
综上,推荐指数:四星