安利墙
快来当领主icon
我不是在tap下载的 我不清楚他为什么这么低的评分 我觉得很好玩啊,反正玩到后面挺好玩的,我是学生党,零氪党 他们说那个抽奖概率低什么的,抽奖是要靠圣物 生物等级高就ok啊 还有说不出锤子的箱子,我锤子二箱子四 分数也比较低,但是我猴子是1级也能达到1000万 还有说龙没用的 龙是辅助类的 如果你龙伤害低的话 龙是增加10%攻击力,无论是孵出来还是没孵出来 剑灵也一样的呀 你们说哪个游戏不想要赚钱?虽然说有一些可能的确不想要赚钱的,我记得好像有一款吧 但是这里基本上不都要赚钱吗 而且官方每期都会发活动 这英雄啊会给我们发什么兑换码之类的 我们评论给发礼包 总的来说我觉得挺好玩的 我是学生党,我从来没有氪过 但是到现在我已经高级收藏家了 虽然说也不高 但是我也结识了很多大佬 虽然说我才4+2,但是我猴子也能打出1000万伤害 只要你运用得当,也可以打的很好的 而且你们说抽那个神话圣物的概率非常低 实际上他标明了概率有多少 而且其实是新手期他更容易抽到神话 而且你们说10连抽不到神话圣物 很正常啊,我10连也抽不到啊,经常抽不到 但是有还是有的呀 而且官方的聊天频道还行,但是有的时候说话很正常,没有一句脏话甚至还是跟别人聊天 然后就被禁言了哈哈 判定错误了有点 这点有点希望官方改正 呃 然后嗯我关注的很多大佬都乐意带我非常热情 风气比较好的啦 但是我不是在tap下载的 我是在百度下载的官方版 耐玩度很高的啦 哥,新手不友好,但是你玩到30级以后,嗯 一般来说就挺好玩的了前面没有什么功能 希望官方把新出的神话圣物以上的那个稿子 放到噩梦 炼狱 之类的通关关卡奖励里 官方加油我认可你😁 🕹️耐玩度: 特别好
时尚帝国:崛起icon
结论:挺不错的单机放置游戏,能自动而且有离线收益,是看广告类的通关游戏 总体来说要通关要花一段时间,我是卡了点bug替大家看了看后面的内容😁。 介绍(写的时候已经关闭游戏了,纯记忆,可能有些没记住): 第一页:生产类好像有10来种左右,很常规的价格递进生产,升级加产值,看广告增加生产速度,没开自动前要手动买原材料,自动在第三页商店开 第二页:运输和售卖就是和你生产效率差不多就行,不然就是不能卖出或者生产跟不上。然后用卡升级的那个产品库存还跟血量有关(升级需要的卡只能打怪获取),最后的促销就是提高运输和售卖速度 第三页:游戏的核心内容。 商店:看广告获取物资,包括2个广告开自动 商战,游戏目标12关,敌人会带技能以及特殊属性(技能很恶心,比如说一共战斗30s让你15s不能攻击) 研究中心:这游戏最大的坑,也是最能提升的地方,抽卡3选1,3个都可以刷新1次,前面两种抽卡都是提升产量仓库和广告效果等。商店广告购买效果。第三种除了前面两种有的还有提升战力的在里面,那些上面提的特殊属性暴击吸血等等可以在这儿抽出来。三种抽卡大概要抽一千到两千左右才能抽完,你每开一种产品都会增加一些相关抽卡类别。抽卡费用50,100,200(每抽一次费用都会增加最多加到1.4倍70,140,280) 重建:哎呀,就是周目或者转生的类似玩法 第四页 员工,员工从事相关工作会提高产值,提高运输售卖速度,提高设计成功率。 然后还有三个小板块,有一个是增加岗位的上限,有一个是公司“方针”,还有个凝聚力(这个没怎么了解,不过可以在第三种花200抽卡中抽出提高凝聚力的研究) 第五页:设计,就是设计衣服种类,应该也是提高产值的,还可以给你商战显示皮肤,成功率初始不高也可以从抽卡中抽出来慢慢提高。
我们这一代的命运icon
总而言之是一部不错的游戏,或许在25年才玩到为时过晚,但我想对于“王”来说我的路程还过早。 🎮可玩性: taptap上同类型差不多的可玩性,基本上就是点点点+rpg战斗,因为文本量所以才会显得玩的时间很长。如果想要达成“全收集”的话花的时间只会比我更长,第五章的路牌我基本上都略过了。 但是点点点的速度很快,这点是值得夸赞的,玩过的有些游戏连这个都非常卡顿,比较省时间。第五章是有进入后加载不出来的bug,希望制作组有时间会填坑~当然去b站搜索后续也可以,23年的游戏还会有25年的人来刻舟求剑吗? 🌃画面音乐: 画面因为剧情长度比我所玩过的很多rpg都精美(或许),音乐的话声音被我关掉了所以没有听,请不要介怀。 ✍🏻文案: 喜欢这个故事的人会觉得文案值得它的评分。 以下有剧透,谨慎观看。 愿你们长梦不醒,我的朋友,最初的开拓者。 在这段旅途中我们见过太多太多的死难,因为神而诞生的世界最终毁于神的纷争,无数又无数的人前仆后继地成为“朝圣者”,成为神所攫取的养料。 神何必爱世人,祂们屠戮希拉与她的丈夫,争夺身为神的权柄,而人子食不果腹却还要供奉他们的人性、精华,接受的,真的有一分是属于人类的思考吗?尚未动开灵智的人也把它们抛却了,敬奉给了神;被麻木包裹的人也把它们抛却了,敬奉给了神。他们最终得到了什么,原来是干冻的面包、尸体与从旧坟中重新爬出的满带疲劳的旧躯,如此往复,一代一代,神不会从他们的头颅中挖到什么,回答的只有墓碑上的“……”,这个时代是要完了。我很喜欢弗兰克和他的团长,“若为自由故,两者皆可抛。” 还有“我”,和洛亚并肩的“我”。在众神攀登上王位前,他们也只是脚踏大地的孩提,只有“人”,才能成为“神”。所以阿卜杜拉才会说“你应该阐述一个人的故事”,所以在供奉之时我所摆放的是“某人的颅内精华”,没有人知道最初的神叫什么,但祂若应该有名字,也只会是“人”的名字。这大概就是神话所讲究的“神人同形同性”? 结局不是我所喜欢的he包饺子大团圆,不过be或者oe确确实实是所能行的唯一结局,洛亚的死真的很遗憾,为什么不能娶了他(划掉)。 最后写一句话吧,就作为成为“我”成为“王”后的坟碑吧: 曾有人推石上山,我们朋友们你们不要醒来。
命运扳机-PCicon
试玩了三天,总结起来还是有诚意、有惊喜,但很多方面都略显不足。 本作主要采用了tps+吃鸡+技能的玩法,4人为小队的方式进行竞赛,每人都有一次复活机会,复活后再次死亡需要队友拾取自己的芯片,类似apex。游戏中还配有训练营和团队竞技模式,未来也会推出第一人称模式。 虽然为tps,但游戏采取了短ttk,这一点与传统tps游戏显得格外引人注目。 短ttk,让玩家每一次的技能释放与团队的配合显得十分重要,一个小小的马虎在实战中都会被无限放大,需要队友间高强度的配合。这一点让团队配合在这款游戏中格外有魅力,是很强的胜利因素。在我游玩时,因为自身实力太弱,短ttk让我有很大的挫败感,而强悍的对手让低分位的含金量显得格外高。 人设及建模方面,游戏部分人设略显不足,可能是为后续皮肤dlc让路,角色很少让我有记忆点,男角色反而成了亮眼的存在。而人物建模的渲染在二游中及其少见,特别亮眼,希望能运用好这个技术,展现出更好的人物形象。 bug在我试玩的途中很少见,但有一把下车按了很久F键都没有用,后续长按多次才下了车辆。同时游戏内教程缺乏,希望后续能够补齐。 优化方面,在游戏过程中我电脑3060显卡可能是画质未拉高原因掉帧未频发,少部分时候会出现掉帧现象。但是大部分玩家都表示掉帧严重,且游戏测试配置较高,希望官方能好好优化一下。 从字节到腾讯,这款游戏的诞生可谓是历经风霜,看到制作人和主策划能开通自己的社交账号可以看出对待这款产品的态度是非常用心的,希望《命运扳机》能越做越好,早日公测上线!
策略城池IIicon
策略游戏层层出,这款游戏可推荐(*≧∪≦)👍🏻 策略城池2是一款战斗内容丰富,有一定挑战难度,所以兼备高策略性的游戏!其中它还有一个突出的特点:云界大战。这个模式突破了传统的单机策略游戏,这个模式玩家可以相互选择势力争斗,无疑是大大增加了玩家们的活跃性和乐趣!其中赛季不断更新,大家可以相互讨论争斗! 对于策略性来说:这个游戏分了好几个难度,简单,普通,困难,地狱!其中简单和普通没什么好介绍的,比较容易打,新手玩家可以从这俩个难度上手,很快便能适应基本玩法!而困难难度便开始体现一定的策略性了!困难模式下,首先电脑资源神将的增多,无疑会给玩家很大的压力!此时玩家想要破局只能用一定的计谋战术:如诱敌深入法,引蛇出动法,还有围点打援法具体操作便不详细介绍,欢迎大家一起进群讨论或者查看攻略。而地狱难度的话那更是难上加难,更讲究玩家的心态和意识策略。慎入😂 战斗方式:采用传统的及时战斗,类似群英系列的战斗打法和攻城方式,但是技能更加丰富,兵种更有讲究,还有主将,谋士的选择。更有一定的排兵布阵效果! 云界大战:私以为这个模式是这个游戏的最大突出点之一!它连接起个个玩家的内心,激起大家内心的躁动,互相争霸!谁能一统天下呢?谁才是这个赛季最厉害的玩家呢?不断的活跃玩家!完全做到了没事可当单机玩体验策略感与难度带来的冲击,也可以选择参加云界大战与群友们互相争斗! 还有一大亮点就是:攻略详细,群友友善,策划大大负责亲切努力!有什么不明白的地方大家都可以进群,在群里问群友或者加策划好友直接问策划,基本不会出现无法解决的问题,有问必答,有难必克是策划大大的行为准则! 每条评论区里面基本都能见到策划大大贴心的回复询问,群里面每天也能见到策划大大的身影!这是真的难得可见的!给策划大大点赞! 策略,难度,攻城,玩家争霸众多玩法在这款游戏应有尽有!这款游戏是一款佳作!作者也是一个负责任努力的人!值得下载体验支持!!
世界之外icon
你好啊世界之外,我想说再见,我不知道你是从一开始就烂了还是被别人拉下水的,我不想深究,首先一点关于剧情,重点讲一下四哥(顾时夜)的,主要是因为四哥沉默话少,什么的我觉得你写的越来越不像四哥了,明明之前的文案,之前的剧情都很出彩,为什么呢?从什么时候开始你就不再深究顾时夜这个男主的人设了?顾时夜不是哑巴,并不会一直嗯嗯,四哥是话少但是也爱的深沉,这样真的不会像锯嘴葫芦吗?(如星璀璨里面的)我知道四哥是新上任的州长不适合和旁人过多交流,但是只靠一个嗯?是想表达什么吗?或者说你这次新出的刹那?我不明白抽卡机制基本都是万年不变(比如,光与夜之恋,未定事件簿再是和你同年的恋与深空)无论是那个卡池那种机制,什么时候变过?(涨价)还是因为四哥人设其实是那种容易ooc又ooc不明显的角色?真的从没有觉得有任何一点古早剧情让我不舒服过,还有我在xhs上看你们把另一个男主大侄子(易遇)的台词也改了,动作真快啊?是不是?我虽然不算满氪条但是作为开服玩家我只愿意给四颗心因为你们手机攥着我的四个男主更何况你本来就存在排期混乱的问题,原本哪个抽卡的普票其实也是开服出的差错并没补偿真的我想告辞了 新手们入坑不亏,但是你们要注意这是网易的游戏,会变味的(不再奉陪) 爱你们和自己 再见,顾时夜,易遇,夏萧因,柏源 再见,系统
锻冶屋英雄谭icon
本人玩了两年多了,中途只退游了几周,也推了140周目,目前天台二十几,说一下我个人对于锻冶屋的感受: 前期感觉还不错,就是有点缺材料,不过有大佬帮做榜和发钱会好很多,越到后面越没意思,就是攒斗魂买书升性格,有时候脸黑直接就废了,导致斗技和天台阵容强度直线下降,不少新人称号没几个就有六乃至七性格,老玩家上个六脸黑点就要好几百本,把老玩家当日本人整…… 明面上技能很多,机制也比较复杂,但只要玩久一点就能知道,很多技能都没啥用,天台阵容基本不变,总是那些英雄,都没有别的配阵思路(本人提出过全乱打阵,但由于没书洗无法实践),斗技纯靠武器克制关系,世界boss就是菜刀精钢匕首,推图阵容相比之下多变一些,但仅限于低周目(打不同怪不同阵容应对,但其实整体思路不变,就是奶+控),高周目就是刷战神+蓝旗队 对于玩家交流方面,英雄墙上骂占榜没停过,有时候甚至连做榜的都骂,官方群里聊其他游戏的消息不少,大佬退游的占绝大多数,我最开始玩的时候的大佬,没几个玩到现在,天台前50没几个活人,活跃的绝大多数是萌新,这就导致英雄墙上全是骂占榜和要钱的,真正交流游戏内容和问问题的很少 最后给萌新提几个建议:首先,不要氪金!不要氪金!不要氪金!只氪一点的话,一点效果没有,充多了不值得。其次,有问题直接进群看攻略或问大佬。不要占大佬做的福利榜!不要占榜!不要占榜!萌新能坚持推完一周目后再玩一段时间就已经不错了,这游戏推完一周目后就很无聊了。还有,前期尽量加个好商会,对发育有很大帮助。 大米人好久都不更新一次,一个码头不知道鸽了多了多久😅,一堆bug也不修,真不知道我怎么坚持玩这么久的😅😅