安利墙
大菠萝马戏团icon
两年前玩《雨城》的时候,我对游戏的整体流程、可玩性、篇幅丰满度都不是太满意,觉得就是个样子货。如今玩《大菠萝马戏团》,我明显感觉到同一个创作团队对于一部作品从整体的把控到细节的处理功力都提升了。 《大菠萝马戏团》的主题并不深刻,用的也是同类模式游戏常见的“逃亡”故事,只是在游戏临近结束的时候留了一个口子,给以后可能推出的续作预留空间。故事虽然常见,但整部作品玩下来会给人一种饱满丰富的感觉,一些场景里出现的人物也有一定的立体感,在匆匆而过的游戏流程里能给我产生深刻的印象。讲明白一个故事是不容易的,这个游戏做得挺好。 如果论及游戏解谜的难度,《大菠萝马戏团》肯定不能拿来跟迷失岛或者南瓜先生这些系列相提并论。稍微用心思考一下,绝大多数谜题也都能过关,没有那种超远的场景调度、不合现实逻辑的互动。一人一狗双角色的设置也比较有意思(虽然对于两个角色的使用方法基本上纯纯套路化)。非要说可玩性上有啥明显的问题的话,我觉得游戏内的小游戏出现得稍微多了一点,个别难度还不低,对手残的人来说有点门槛(让我回想起多年前PC上玩《超级小花》的抓狂)。 此外的一些细节,比如画面的对比清晰度、UI的合理性等等,不说做得十分顶尖,起码也能保证玩的时候能把进程继续下去。总的来说,游戏的完成度还是比较高的。
鸣潮icon
个人:我是从开服开始玩,1.0忌炎卡池末退坑,然后1.1今汐版本回坑,之后就每天保持全勤的玩家,在前两天也是成功达到80级满级了 游戏优化:从今州到乘霄山再到黎那汐塔,我这近一年的游玩体验中能感觉到鸣潮的游玩体验是一直在变好的,从开服优化一坨,然后慢慢优化到能玩和流畅,再到在黎那汐塔翱翔的时候极其流畅,官方的优化我作为开服玩家是能明显感受到的 战斗体验:由于我是手机玩家,所以鸣潮的战斗体验我不敢恭维,因为肯定是比不上PC端的键控的,例如在PC端可以打出的白芷瞬协奏无前摇在手机端就不行,排除这些高难操作,正常的战斗和轴过程是没有什么问题的 大世界探索:每种材料、每种怪物都能进行追踪,宝箱也有探索工具,除了个别隐藏宝箱,在探索过程中可以自己去摸索完全部宝箱,并且声骸里面也有摩托声骸,装上后在地图上面跑图体验不错,到了黎那汐塔后就会有翱翔功能了,到时候自己就能感觉出来鸣潮的探索体验有多好 角色抽取:新人刚入坑能拿到一张常驻5星自选券,然后池子里面还有一个常驻5星自选池,这个我建议是先自选维里奈,然后再抽安可(或者按xp抽也行,但是不建议选卡卡罗),鸣潮的角色池可能会歪,但武器池不会歪,各位稍微攒一攒也能把角色攒出来个0+1 角色养成:每个角色一抽出来大多都是机制完整的,共鸣链基本都是提升强度,角色的声骸坯子可以到大地图上面刷,而声骸经验的话需要打无音区来获得,如果是新人入坑的话建议到一些角色声骸评分工具上面去评个分,按照评分高低来选声骸,基本错不了 美术方面:美术方面要分客户端来讨论,如果是PC端,那么画质没话说,确实好看,但如果和我一样是手机端,那么只需要追求能正常看就行了,毕竟PC和手机的性能摆在那里,比不了 最后再晒一晒我的80级吧
重生蛮荒行星icon
🎮可玩性: 好几年前的游戏了,作为一款轻度单机游戏,玩法规则很不错,和扑家的调性也很契合。玩家扮演一位神明,对一个沙漠化的星球进行复苏,点击操作可以让沙漠地块变成充满生机的绿色草地。有体力值的限制,回复道具都用光之后,就只能等时间慢慢恢复了。使用女神的能力可以大规模恢复地表,但次数非常有限。 在线操作除了点击地块之外,还可以铲除石块、寻找宝箱、倾听信徒心声和完成随机任务,大部分都需要消耗体力。初期体力恢复很快,10级以后节奏就会慢下来。供奉物品算是一种离线收益,随机任务会用到,也可以交给拉咪获得奖励。祭祀包含各种物品的组合,有一定探索空间。 地图设计很庞大,分为不同的区域,点亮边界地块才能覆盖到相邻地区,可探索性非常好。优先点亮有道路的区域可以发现城镇,复苏后可以获得供奉物品,强迫症一定会将全屏点亮。 🕹️耐玩度: 养成内容包括主角等级、城镇等级、物品圣典、能力解锁、称号成就几个部分。 主角等级通过消耗体力获得经验值,满足升级条件即可升级,在升级同时回复满体力上限,是初期主要的体力来源。 城镇总计30座,通过地图点亮解锁,之后完成该城镇的倾听事件解决居民烦恼可以升级,倾听行为比较消耗体力,单座城市的等级上限并不高。 物品盛典主要是各种可收集的城市贡品,分食物、自然、工业、娱乐、药物几个类别,每个类别内若干种类物品,与城镇数量对应。 每次主角升级后可以获得一些GP点数,可以分配到主角能力上,使探索效率上升。点数相对有限,有投入的优先级选择。 称号是类似收集成就的功能,完成特定内容可以点亮,未达成项目看不到具体内容,需要自己摸索。 🌃画面音乐: 2D像素风美术品质较好,色彩明亮柔和,第一眼印象很好。角色造型比较萌,设计充满魔幻题材特点,居民造型种类丰富,带有一定地域特点。 场景元素和细节很丰富,动态效果比较多,放置状态下有一定观赏感。特效不算很多,意思表达比较准确。 🔖运营服务: 纯广告变现,广告点不是很多,主要是体力恢复,还是很佛系的。
只兔icon
我吧可以算一个老玩家也可以是新玩家,从初中开始玩,但中途将tap删了几次导致打的全没了(无银麟甲)所以一旦开始玩就不能删,所以这是一个对我来说比较不足的点,建议弄一个存档,虽然这只是一个半成品,一部分的boss都在这但是还有一些没有,所以导致有些东西拿不到,boss也打不了,电梯也只是一个摆设,说了这么多该正式说说游戏了 优点:对于我来说,打击感和音效都很棒,尤其是完美格挡和弹反的音效,可以说一绝,再来说手感,因为是2D,所以本人建议不要用摇杆,初始就很好了,键位可以稍微大一点,像素风格让我非常喜欢,难度还好不是很难,但是对新手来说不怎么友好,这边建议先去森林将守卫者或者年兽打了,这两个是手机版中最基础的boss 缺点:太难跑图了,就算将蛙蛙站点全部解锁也难跑,要打个boss可能要跑一两分钟,虽然大部分boss都在一个点上,比如蝙蝠和蠕虫,新打手和猾熊(要将藤蔓去除且击败猾熊),但是还是费时间,你要换个装备还要跑圣地里去,真的难跑,还有建议出个地图或者出个花费金币传送到已解锁的boss点上,不然我想换个天赋和装备刷年兽还得跑两趟 建议:这里给新手几个建议,如果对自己实力没有信心可以买一个银麟甲,等手法熟练之后再脱下打boss也可以拿到成就,不要一直按着格挡,普通格挡是会消耗体力的,当攻击快落下时格挡则为完美格挡,不消耗体力,所以尽量养成完美格挡的习惯,胡乱点平A会比有节奏的点慢,想快速拿月魄可以穿银麟去刷小蝙蝠 能说的也就这么多,如果有不足之处见谅