安利墙
猛鬼对决icon
兄弟们来吧和我一起突破极限理论上攻击无限,生命作出取舍能够达到93,也就是说选择攻击无限血量93,或者血量无限攻击最少31,试验过数据早就可以通关了但是我在突破攻防值,来和我一起放开了刷无限攻或者防 技巧:新号开局看视频刷白无常直到能够弄出鬼王白无常,这是起步然后第一关疯狂刷攻卡29攻击,卡到29然后刷一直到篝火三练攻,篝火一次成功加三点攻击起步,这时候你可以达到篝火理论极限值32,然后如果新号两个小时以内达成这个步奏,又继续刷血量,直接刷到90极限,那么恭喜你看个视频,就可以拥有那个新手一次的选印记和属性和我一样达到35/100的白无常 攻略35/100白无常 必须新号开局两个小时弄到鬼王白无常这个简单,然后疯狂给无偿刷属性,刷到篝火极限值30/90看个新手视频的属性,把5公鸡和15生命给无偿,你就能得到,但是我不知道为什么他的生命值会溢出5点不见,最后你只会得到35攻100血量的白无常 如果说你想挑战更牛的操作,打到蜡烛和缝合这两个内容的关,恭喜你。可以开始选两个方向,无限攻血量89+6(三次生命篝火必须都成功)或者无限血攻击29+3(同上三次篝火连续成功)当然,无限攻无限血的前提是刷攻血越低越好,刷血攻越低越好,等到你觉得自己想要规定这个属性的时候,就可以按照我说的方法卡篝火的极限,把另外一个属性补上来,我的,37/91的狗就是没注意血量超90了就不能一直刷攻了,所以后续我又搞了新娘和另外一只最佳狗粮犬,简称狗粮王,狗粮王最好的就是鬼王只有一个初始技能,我本来有两三个的,都被我搞没了,还有注意烛台和缝合,你只能单搞一个,不然就会存在一个情况,看视频复活只能复活一个鬼物,你无法取舍,不小心死了,两个重要的就麻烦了,友情提示,烛台和缝合死亡的是可以复活的,按照以上理论,你可以无限复制你当前最高攻血的一个怪,用这个怪先刷4个火鬼,合成以后你就能得到一个四倍属性的变态火鬼,爽翻天巨无敌,而且就算活鬼不小心死了也没事,重新再刷一次就好了,当然到了这种程度,这个游戏已经随便通关了,所以我们追求的就是极限血攻,看一下这游戏的上限在哪里,也是为数不多的乐趣😁😁😁😁
数独趣味闯关icon
好玩,个人就比较喜欢这种需要动脑子的游戏,广告也不多,没有那种突然跳出来突脸的广告。但是给的基础的钻石太少了,一天玩不了几把,还想继续玩的话,那个钻石没办法,你只有看广告,这个时候你要看广告的话,他就会弹很多东西过来,反正你看的广告肯定是不止30秒的,但是并不影响游戏确实好玩。 🌃画面音乐: 画面的背景音乐也是听着很舒服,选了一款轻音乐,具体什么名字不知道,但是还行,挺容易入迷的这个游戏。背景音乐不会说影响你去思考什么的。而且有这个音乐吧,比你干玩可能要好一点,听着还是比较舒缓压力的。 🎮可玩性: 我觉得可玩性还是挺高的,适合在工作闲暇之余玩一两把。玩一把的时间也不会说特别长,不会耽误工作,然后又能在空闲时间打发时间,也不能说拉踩吧,跟王者比起来他肯定算是特别短的一个游戏,可能休息只有几分钟的人就比较适合玩这个,毕竟你休息只有几分钟,你开一把王者你肯定打不完的,但是这个的话就还好,反正也是单机游戏,突然有事要忙了直接去忙呗,他这个好像还有那个存档读档的功能。你可能这把玩了一半突然有事儿。了,然后你退出去,你下一次再重新进重新选那个关卡好像是能读档的。但是我不太喜欢杜丹,我要是断了的话,基本上就是再重新打一遍,因为之前的那个思路的话,我可能就是你重新去弄,你就有点跟不上。自己跟不上自己的思路,也是有点好笑了哈哈哈哈。 其实我玩的时间不止这么一点,之前玩的这个记录,我把tap删了重新下的嘛,不知道为什么可能是云端也被我删了吧这个就没有读上去,我也是看抖音一直在推这种类似的游戏,然后你自己点进去玩吧,又抖音太多广告了,不得不说tap这个选品方面做的还是不错,反正你游玩过程中,他不会突然给你弹个大广告让你点不掉。挺喜欢的,也算是比较经典吧,这个游戏。 ✍🏻建议: 希望送的钻石能够多一些,太少了,我闲暇时间其实还挺长的,然后又不想玩联机游戏,玩这个单机游戏吧,你打个一两把就没了。钻石就花光了,因为你解锁关卡是要用钻石解锁的,你没有钻石的没办法呀,你只有说去看广告,但是呢,你主动点那个广告吧,进去他就唉,他就很麻烦,就出现那种欺骗性的关掉广告那种东西。就是你点的那个x,其实不是x,是进入另一款游戏的通道。这个样子其实就挺烦的。广告虽然说抖音广告很多吧,但是抖音的广告就是你到时间了对吧,它中间不会说打断你那个时间,然后人家说30秒就是30秒。人家30秒一到,你直接点x就行了,然后你这个广告吧,我感觉实际应该能够有个一分钟左右了这广告。然后你看完广告送的那个钻石,其实还不是说特别多。可能你看完一条广告也就解锁个一两个图吧,那一两个图一两分钟就打完了。然后你这么算下来的话,你要花一半的时间看广告,一半的时间能玩这个。然后你那个看广告得钻石的那个吧,还有次数限制。这点就挺烦的。
无敌进化战舰icon
还可以,我还真就一个广告不看 缺点是数值设计不是特别合理,比如鱼雷机因为发射到命中时间很长,很容易出现目标被别的战机摧毁了,鱼雷就空爆没伤害了,而其他类型的战机投弹则因为发射到命中的时间间隔短,不容易出现这个问题。 有几个心得。1、到后面,耐久度增长的那点压根不够一轮乱射,关键点在于抢先手,战机就是玻璃大炮。所以要趁船还没进屏幕停好的这段时间赶紧起飞战机,这样能给第一架飞机(如果速度快第二架也能)一轮的单方面攻击,因为船没停下不会开始防空。 2、根据1中的心得,这也解释了为什么战机类型很重要。一共四类,属性是战斗机<掷弹机<轰炸机<鱼雷机。然后其中属性最高的鱼雷机我最用不惯,因为前面说过的问题,鱼雷机很容易空爆,甚至同一架都会打两发同一位置去浪费攻击轮次。战斗机是目前我用下来最好的,攻速快移速快。掷弹机容易在俯冲过程中被击毁导致攻击未实现。轰炸机移速慢,摧毁效果好,但是有时候命中率低,放一架抢先手感觉不错。鱼雷机属性最高,不俯冲相对容易活,丢了鱼雷就走,但是缺点之前说了。所以有时候把战机升级了反而打不过了就是这个原因 3、真打不过也不想看广告就每天登登养个老呗,反正升芯片和领挂机的一点点金币。最难熬是前中期,我170关之后推到229比前面推20关都快。229关打一轮全歼是225w金币,不过懒得打了,等收挂机金币了 然后几个缺点是,首先每日活动第二次一定要看广告有点难受,这个没必要吧,所以我每天只打一次。然后抽奖的图纸暂时只有冒险能拿,那冒险打完了就只能看广告抽驾驶员?这也有点过分,最起码要有无广告获取途径吧
枫叶岛icon
作为一个刚玩了一个多月的玩家 好评之前我首先做战士吐槽一下 职业选择一开始就吃亏,法师和射手明显比战士体验好,三个职业都玩了一遍,射手法师都有可以替自己扛伤害的技能,而且攻击距离也远,我对我一开始选战士非常后悔,但是还是得坚持下去。战士确实不氪体验不如其他两个职业好。 再来夸一下吧 游戏可玩度还是很高的,各种模式,我是非常喜欢这种可以托管挂机升级,刷pve怪的这种玩法,斗技场也是很不错的团队配合pve,我是比较喜欢pve,野外的首领,秘境探险,森林,爬塔都能让我们看到自己战力的进步。平时的材料也是从这里获取的。积少成多 我是很希望策划能多出一些团队配合的pve模式,类似于斗技场这种模式。 pvp我就是因为战士,经常被跨战体验不是太好就不聊了。 总的来说,这游戏适合休闲的时候玩一玩,氪金体验也不错,我应该是氪了快2000,体验其实已经是我这个服里不错的了。 希望玩这款游戏的朋友们能玩得开心,不要太累。 最后提几个大概的建议给想要玩的朋友 入门开始一定要问几个问题 1.装备洗练要洗什么 2.平时氪什么性价比高 3.如何升级快 4.技能怎么升点 5.哪些材料是很关键的 6.那些属性比较关键 宝石藏品坐骑精灵神器符文秘核这些都要花时间去了解 我也是刚玩没多久,也不是很懂,还是得靠自己问,也希望游戏能多出一些攻略。
Escape Room:圣诞节icon
这个时长……算是比较长……了……我真的……尽力肝了……但是……我真的……没有什么脑细胞……咳咳…… 我是边打边写的评价。整体来说这部游戏更适合那些思维比较跳跃性的、记忆力比较好的人玩(谜题特别多,谜题的逻辑也比较强,很满足啦~但是剧情真的没逻辑,而且谜题的设置也很无厘头(?))总之是越玩会越熟悉,上手就会好很多的那种 起初我还以为这是一整部解谜游戏呢,点进去才发现是小分区单元形式的,不定期更新。难度不等(头脑风暴www晕晕的)下次再有更新请戳戳我,感谢! 偶尔会玩着玩着就闪退了!有bug,有时会白屏,有时候无法退出场景 最喜欢的就是笔记和相机功能了!很方便啊!但是解谜也是真的狠。。。 让我给难度排个序(个人排序): 简单:兵马俑、画展、hohoho4 简单偏中等:Aloha、父亲节、2020、HoHoHo、HoHoHo2、hohoho3 中等:水族馆、quiz 中等偏难:七夕节 ———————⚠️⚠️剧透预警⚠️⚠️——————— 2020剧情有点东西,挺有意思的。最喜欢小熊通纸杯电话和小老鼠吃奶酪的那个(小老鼠和小熊好可爱啊啊啊)。胡子那块真有点迷惑性 不过七夕你真不觉得你密码设太多了吗?!比起剧情和联想性,更考验你的记忆力!(确信)很多时候都记不起来密码在哪里了,这一处线索有没有用过,,话说最后你咋飞天上去了?云彩叠叠乐?? 水族馆你的密码……有种无力吐槽感。按钮我还以为是什么阀门,那个水母外面的铁皮上什么螺丝啊(烦躁)你弄个凹槽多好,我还以为需要螺丝刀(感谢我的乱点技术…)。皇冠带上后,,海,海神你上哪去?啊,?不是,召唤阵?啥啊?(思考。思考。大脑宕机。放弃思考)。。我竟然……我竟然只看了三次攻略就通关了?天呐,感谢我天马行空的脑袋,,和强大的攻略(哭笑) Aloha,这是比较简单的一集辽!啊这,行李箱可以随便翻吗??设计谜题的人你简直甜菜!飞机横幅英文倒过来竟然是一串数字! quiz!锤子+棍竟然能固定到楼梯上?!你这笔盒的位置绝了!要不是那到卷笔刀死活看不见铅笔查了攻略我都不知道中楼梯还有个笔盒!录音机里藏粉笔?!hhh话说猴子你怎么在外面考试? 父亲节~好抽象的谜题哇死了我一些脑细胞,,老鼠站长又是什么鬼?!怎么在旮旯里头?真能点到? 兵马俑真的是最简单的!没有更简单!制作者真的用心了,展览品都用的汉字介绍!虽然但是最后拆出来一个料理票有些掉感了 画馆!你把你那个笔刷密码的图案搞清楚一点!。。原来那头猪要充电宝。。在拿到充电宝之前我都以为它要手机壳(汗) hohoho1,亮太你是坏孩子,好孩子是不会想到翻圣诞老人的家的T—T我还是搞不懂那个NEWS的指标是怎么看的,,虽然我知道这两个有关系 hohoho2话说圣诞老人你都被抓了还在hohoho呢?兔子好有礼貌哇,还会说英语,,不过你这也能当密码。? hohoho3……话说那个大门的蜡烛密码我一开始就解开了,ok键按下直接锁了。。那个显示屏不有咩?本来不确定,锁了直接让我确定了。老鼠:我怎么又被拎起来了(悲)。啊啊啊兔子你个老六呵怎么为了胡萝卜把雪人吹死了,, hohoho4。原来你小子的妈妈(?)就是那个quiz的老师!道具搞太多啦,原来储物栏是可以滑动的~别!救!猪!啊!!!我想吃烤乳猪!!!虚拟的也行啊!呦,王子,那个爱跳舞的来了,好久不见hhh。妈耶柜子里放。。枪? 总之,谜题解的很过瘾,但是剧情还是闭着眼看吧∠(°ゝ°)
超级幻影猫2icon
2025.6.15: 我有点菜,目前只玩到2-7() 画风简洁卡通❤️(阿瑞很戳我ww)小动作也很流畅可爱www,个人建议再加点小动作233(不要老是玩你的switch和踢腿辣233) 手感感觉不是很好(个人觉得左右和按键调大一点,跳跃键灵敏一点会更好) 目前玩感觉通关难度不大,但完美感觉有点难(比较吃技术,还要卡准时机qaq) 最想让我吐槽的是这个体力条,感觉对不氪金打完美路线而且技术不是很好的玩家很不友好(玩一两关就耗光体力值了)😭而且无限体力有点贵(虽然是永久的),建议改成氪小钱得限时无限体力(比如6元一星期无限体力w) 我在taptap上玩,目前还没有出现评论区玩一会儿就闪退,回档的情况(可能是我每次玩得时间太短了还是手机型号问题?_? 2025.6.24: 主线推完了,除了第四章全皇冠(第四章是真难qaq)这里说下难度和技巧吧: 到第三章开始通关难度逐渐上来了,个人觉得整体第四章最难,个体4-7,5-2最难(恐高症都犯了,玩的时候一直手抖😭),到后面基本上开始地方后面会藏箱子/暗道之类的,而且需要踩怪物助跳的地方多了起来(尤其是第五章) 第四章的技能上限很高(比第一章藤蔓稍微高点),这就导致相比第二章的闪现,第五章的缩放会多很多能爬上去/借助冻怪物的冰块大跳能上去的地方,要多探索,积极搜一下攻略(有些地方藏得确实挺阴间的)还有就是多囤气球,不要像我只搞药水然后掉悬崖😭 特地提一下:4-5不要害怕,否则容易分散注意力,4-7建议查攻略,部分地方要卡好时机才能上去 第五章操作量相比第四章差不多,但更坑人,尤其是5-2,因为视野转换问题往往看不到头上飞的蜜蜂和红温蜜蜂导致很容易掉心,因为蜜蜂是你到固定地点后出现的,所以建议记住那几个地点,跳的时候谨慎点。 特别提一下5-5最后失控的原始机器人一阶段,它定位你后大概4秒开始下砸,建议默数3秒左右开始走一遍虚化方块后在另一边停下等待,这样相对容易让机器人砸到尖刺上 吐槽一下移动平台的判定bug,有时候明明看着跳上去了但还是掉了下来,建议跳这种平台的时候谨慎点/直接跳远点到固定的平台上 2025.6.30 两天前主线+历史树全皇冠,之后就复习应考了,暑假内可能会出攻略() (对了阿瑞你是一个可爱的奶油蛋糕🥺🥺世界上怎么会有这么又帅又可爱的猫猫🥺🥺🥺)
逐光:启航icon
今天不知怎么,脑海里回味起了它,感慨颇多,遂写下这篇长评。 逐光的故事是很动人的。 为了大义,牺牲小我。 “此处没有正义,唯有前路” 无论是启航还是星火,我们所体验的阵营一方的的雄心是极大的,这营造了一种史诗感--一种在无垠暗夜中挤过充满泥泞阻尼感独步前行,经历颇多后重见光明的舒畅。 我是一个手比较“残”的人,或许是这点,亦或是性格使然,《逐光》系列的大量文本使它成为了我在读SF之余,玩SF的一个新途径。 启航是我回味次数最多的一部,剧情想必各位已经相当熟悉了,这里不过多赘述。其中让我颇为触动的是两种选择--共生与收割。 可以说,这是本作的一个核心玩法,由它又衍生出了不同的策略路线--这的确是领航员所应做的--是求同存异,为后来者留下希望;还是让这永夜中的孤火以它们为柴薪燃起宇宙的新火? 从这点一斑窥豹的说,本作照顾了两种人,一种是信奉丛林法则--或者说黑森法则的;另一种则是有着对宇宙苍生怀有一丝感性或者说“善”的期待的人。 前者在许多SF文艺作品里(尤其是西方作品)都可以看到,但后者却难能可贵。这是一种东方的、集体主义的理想主义情怀,这种情感是极少被见于抒发的。除了本作,以笔者粗鄙而短浅的阅历,这种感情的流露为我所知的仅有《流浪地球》系列电影,以及文本量颇多的游戏《明日方舟》。 本作的UI设计,可以看出在一定程度上借鉴了《SPACE PLAN》,但内容上给予人的感受是完全不一样的,前者是完完全全的戏谑的玩笑,本作则是一部有头有尾的负责任的史诗。 如球2中“五十岁以上的出列”一般,(本作的的)方舟是种子,是希望,是六兆蓝星同胞以协议为底托起的航船,这个意象所带来的遐想是难以用语言去描述的,阅历愈多,愈难以平静。 不时在游玩过程中的更新的航行日志(星球人物小传)更是从不同角度丰富了故事,各个文明遗留的信息,如同漂流瓶一般被我们拾得。这点是制作组真心的流露,因为如果没有这部分完全不影响游戏的整体观感,仅仅只是为了丰富游戏的深度,制作组为每一个经过的星球的风物去写小传,这点是难能可贵的。 【泛文明命运共同体】,前文所谓东方式浪漫的具象化,很难说不是neta现实中的“人类命运■同体”,在创世纪的最后出现的专有名词。 “你的追随者多如繁星” 这虽不是最有强无敌之感的结局,但确实是最有这种理想主义感的结局。 前赴后继,都为逐光者。 这种哲思恰为我难平的那一类。 本作的几位辅助官也很有特色,颇具官腔义正言辞意志坚定却并非没有柔情的“逐光”;忠于职守,说一不二,朴实而可靠的“狼青”;以及最后登场,热情洋溢,作为辅助官最为出格同时又相当可靠的战争副官大姐姐“深红”。他们的剧情演出也很立体生动,最为我不满的是--对话太少啦!!!除了几个关键性问题,几乎没有对话机会(而且基本都是和逐光对话),还想多深入了解了解他们呢。  (┙>∧<)┙ “我的...//我最喜爱的小领航员呀//你不要担心//无论艰难险阻//还是荆棘载途//我们都会陪伴着你。” 呜呜呜深红真的女友力爆表哇!!!这种爱着又呵护着又陪伴着的台词、交织在宏大史诗下的柔情,很难不戳人。(和拂晓呆呆傻傻的完全是两个感觉) 说了这么多,回到评价的第一句--“动人”。这是一个由很多因素共同促成的结果,无论是台本的打磨,“主动式发电机”的交互与沉浸感,还是配乐的史诗感.....都能让我,这个游玩过后经历许久的人回味起来,再爬起来写一篇长评,游戏最后的留白很让人浮想联翩,尽管蓝星的故事已经告一段落,但我希望,这不是终点。 (蓝星循环曲我还没玩到呢!) 最后,再祝愿诸葛瓜与《逐光》系列能够为我们带来新的惊艳作品! 又及:我想看几位辅助官的互动,诸葛瓜再写点吧,哪怕是做成Galgame我也乐意啊。
阿提卡之怒icon
首先感谢一下官方给的序章测试资格,本次测试体验的角色是气功师,前前后后大概玩了近一百个小时。 尽管遇到不少BUG影响了游戏体验,但总体来说可以判断出该作是一款优秀产品的苗子。 先说优点: 一、美术画面。说到美术不得不吐槽一下,这真是我遇到的为数不多的实机画面比宣传图好太多的游戏。想不通为啥宣传图没有表现出游戏的美术特色,感觉甚至 有点反向宣传了。第一次进入游戏有种眼前一亮的感觉,可能是3D渲2D的缘故,一眼画质和市面上其他横版地下城类游戏拉开了身位。我想有原因可能是 目前市面上的横版地下城类游戏要么是采用模糊的20年前的画质,要么就是用廉价的纸片人页游画质。 要说有没有画质更好的游戏,那肯定有,但一般都失去了横版的味道,要么是3D视角战斗起来晕头转向,要么是奇奇怪怪的什么俯视角乱七八糟的视角带来不适感。 画面综合上看,这款游戏给我的初印象还是加分的。包括地图风格、界面色系搭配,也容易给人一种和谐的舒适感。 二、自由交易。其实早已习惯了各种打着“自由交易”的幌子吸引玩家来玩,结果真玩到了交易模块的时候才发现其实交易一点都不自由的套路。 其中有的直接就是假搬砖,永远只能自己搬自己,大号搬小号,亘古不变地只能是官方掏玩家的口袋,而玩家薅不了官方一点羊毛。 也有的所谓的自由交易其实一点都不自由,恨不得加八百个限制以至于到最后根本没有玩家愿意去摆摊或者面对面交易,失去了交易的乐趣和动力。 但在这款游戏里面,我看到了满频道喊换装备、卖附魔卡收金币的聊天信息,满地图人来人往扎堆面对面交易,一时间尽有种被死去的记忆狠狠地撞了一下腰的赶脚。 尽管这种氛围维持的时间并不是很长,随着官方发的福利节奏变快大多数玩家测试一周左右都接近毕业了。也就不需要换什么太多的东西了。 三、数值体验。尽管官方的N哥在玩家群里致歉了很多次,说这次的游戏数值由于人手交接的原因,是匆忙之下填的。甚至直接戏谑称作是“用脚填的数值”。 但仅从新手关卡的难度上来说,是符合我个人的节奏的。当然也有不少萌新吐槽前期难度略高,这点可能是我不太习惯某某地下城的无双割草式过图有关。 再说抗魔值的体验。本人本次体验最终的抗魔值是4W左右,绝大多数玩家也是3.5W到4.5W之间,战力数值平衡这点我是满意的,没有出现几倍甚至几十倍的差距。 最后说一下强化。这款游戏的强化真是让人又爱又恨。爱的是强化的收益非常非常之高,甚至夸张成到后期强化一级武器直接加了两三千的抗魔,而且强化的随机性 也特别大,有的来自非洲的兄弟30个15券下去一个没成,也有的当天直接全身+15,武器直接到+19。要知道这次是不计费测试,所有玩家的资源都是相差不大的。 这也太看脸了。。。太刺激了。。。 当然恨的是强化的惩罚太重了,如果不掌握合适的方法不用垫子而是直接强化身上的装备的话,失败避免不了会骂娘的。。 还有一个很可恨的事,那就是为啥强化+19成功的不是我。。。。 说完优点,再说说缺点: 一、职业平衡。其实本次体验大家在群里说的最多的一句话之一,还是“用脚填的数值”。本次体验一共8个职业,其中有的强度上天,也有的只配待在阴暗的下水道 人见人打。很不幸,本人这次体验的就是下水道中的下水道职业——气功师。先说技能形态吧,【念气结盾】这个技能真是废中之废,既没有什么伤害,也没什么防御 效果,就加一个霸气还得把自己框在原地坐牢。【游龙归海】这个技能飞行速度太快持续时间太短导致空放率异常高。【背摔】就不说了,完全是个废物技能,根本抱不到人, 甚至很多时候连怪都抱不到(我想知道这么贴身的职业,技能就不能带点Y轴范围吗?)。【虚无旋涡】又短又没有合适的衔接技能,大多数时候根本找不到时机去释放。 【蛟龙覆海】这个技能如果释放得当是可以一边躲伤害一边打伤害的,很可惜太短了,而且竞技场的时候冷却太长一开始不让用,还经常出现无法腾空释放的BUG。 【念气残影】这个技能更加直接就可以删掉了,释放的时候前摇过长原地罚站不说,影子飞行又慢又短,估计只有打木桩能打出伤害,毕竟除了木桩谁会站在你很近的地方还 原地不动让你打。最后说下觉醒技能吧,听名字很唬人【万象归于虚无】,实际上也是个又慢又呆的技能,经常空放。。是的你没听错,觉醒技能。。。经常空放。。。 有手就能躲。再说技能伤害。我曾经不止一次在竞技场里面开局把手机屏幕都快按烂了,在技能命中率尚可的情况下几套技能打掉了对方狂斗士四分之一血量, 然后被他一个转身小技能给砸死了。。。也不止一次释放了霸体盾然后被对方法师的球给吸走了(请问我的霸体是摆设吗?)。。。也不止一次被漫游一套隔了 几个屏幕甩的技能给带走了。。。。被狂斗士一个击飞打到浮在空中下不来(请问这合理吗?一点容错都没有,所有击飞技能都给一个职业了?) 综上说完了念气师在PVP当中的下水道地位怎么来了,知道最可气的是什么吗?没错,念气师不仅PVP最废,推图也是最废的,哈哈没想到吧(策划双手叉腰跳出来 给了我一个大大的惊喜)在别人都在推试炼之塔30层的时候,我还在被15层的怪物按在地上摩擦。。。小魔女和元素一个技能可以打桩打一亿伤害的时候,我一套技能 加起来才四千万,没错你没听错,是一套技能。。。她们是一个技能。。。有时候我甚至怀疑策划从不玩念气师。 二、战斗流畅性。其实一开始上手这款游戏的时候感觉打击感什么的还行,战斗画面也很和谐没特别重的光污染。但是打着打着发现有几个特殊技能是真难用。 首当其冲的是躲避技了,不是瞬发且没有霸体和无敌帧,直接让我放弃使用这个技能转身靠走位躲怪物技能了。说到无敌帧,你猜怎么着,主角没有但是小怪有,简直太6了,小怪倒地有倒地保护和无敌帧 这样主角想连招的时候压根连不起来,一时间我都忘记我操作的是怪物还是主角了。跳跃技能也说一下吧,又慢又笨,还不能空中调整Y轴,除了用来躲特殊几个团本怪物 技能,几乎不用跳跃。然后是连招,我理想中的气功是,拳头硬身子硬霸体多COMBO的高光时刻不断走位风骚,而现实我玩到的气功是伤害低霸体少没什么连招移动缓慢。 也有可能我玩到的是气功的老年版,期待一下出气功的年轻版吧。最后说一下施法速度的问题,在没有时装的情况下,释放技能还是略微卡手的,后期时装毕业了倒还好。 三、BUG太多。这里各种各样神乎其神的BUG就不多说了,毕竟这玩意儿是能修复的,首次对外测试这点包容度我还是有的。 好了,以上就是这次体验念气师的大致内容了。尽管这次体验不尽如人意,但是回到前面我说的,我为什么说总体来看,可以判断出该作是一款优秀产品的苗子。 有几方面原因: 1、战斗内核。抛开职业平衡和技能设计上面的问题,这款产品的战斗视角、战斗手感、地图设计等底子方面确实是能感受到花了心思的。至于一些比较好调整的战斗 体验上的问题,其实反倒只是一两个版本时间的问题。 2、养成体验。无论是从最终的抗魔数值还是强化等级、自由交易等方面,都可以感受到官方是有考虑到平民玩家的,只要一款游戏有平民玩家的体验空间,我认为就 值得被大家看到。 3、官方态度。其实很多问题到最后都只是一个态度问题。就像这次测试临近尾声时,N哥在群里诚恳地向所有“云股东”汇报了一共记录200+BUG、150+优化建议。 并把内容全部PU出来,甚至文字直播了策划开会讨论优化方案的时候,我大致就能体会到官方想走出闭门造车的状态,走近玩家,做一款玩家想玩爱玩的游戏之决心。 最后,祝好! 想玩家所想,玩家自然不会吝啬自己能给到的鼓励!!冲冲冲!!!