安利墙
饼干人联盟icon
✨是国际服开服就玩过的小老(中间退坑了一段时间,现在回坑了💧) 想详细了解可以看看,以下都是我个人觉得,最终以游戏上线实际为准(可能会出现左右脑互搏的现象就不要管了嗯对) -核心玩法: 依旧是抽饼干(这回多了个法宝卡)、推图 (饼干品质等级:目前只有普通、稀有、超级稀有、传奇) 抽卡优点: 有保底(100抽),不像姜饼人王国(国际服)那边没保底; 角色满星需要抽的不多,抽出即一星,满星五颗星,一共需要本体七只(本体分为20个尸块),并不是饼国的那样有超越系统,而且每个角色上市后会有活动(除传奇饼干外),白给20尸块(也就是一整个角色,详见看图3),所以只需要抽六只就可满星 角色满星后抽到重复的会转化为「点数」,可在「点数商店」里兑换资源,其中包括抽饼干和法宝卡的票和币(各100点) 抽卡缺点: 没有饼国那样的尸块兑换商店,要么你在特定池子里把饼干抽满,要么在普池里歪(目前传奇饼干并不能在普池里歪出来),要么等没有新版本时复刻再抽 保底之前在特定池子里出了特定饼干后保底会重置(这因该不能算缺点吧?),不会像饼干人王国(国服)那样在第100抽后不管你提没提前出都会给你特定饼干(法宝卡同理) (至于爆率……好的时候是真的好,不好的时候就库库保底,总之中规中矩) 推图: 现分为「故事模式」(可双人联机)和「冒险模式」(这模式后出的),「故事模式」共有15个章节,每个章节有八个主线关卡,和七个支线关卡(第一章只有两个支线关卡),主线关卡就是打怪,支线关卡就是探索地图+解密+收集熊熊果冻(可以换东西) 「故事模式」的1-13章出了困难模式 「冒险模式」需通关「故事模式」1-15章的普通模式才可进入 (这里只说「故事模式」,依我看国服上线的话「冒险模式」因该不会出,得过几个月的,毕竟国际服就是这样的) 优点: 现「故事模式」更新后只需过关主线关卡即可进入下一章(哎我,开服的时候我们可没这条件,那主线和支线是串在一起的,必须一起过,可折磨人了) 可以获得大量普池抽奖券和中量水晶(什),不过这俩和你的过关星级挂钩,一章可获得20抽,15章共计300抽 (9颗给5抽、16颗给5抽、24颗给10抽) 支线关卡中有个别会出现「宝箱」,可以获得300颗水晶或500颗水晶(好像就两个宝箱里能开出来我记得) 有个东东叫「冒险之书」,过完一整章主线、支线关卡满星+四个宝箱全部获得+43个熊熊果冻后可额外获得1500颗水晶,15章共计22500颗水晶,换算75抽 ·熊熊果冻可以在「熊熊果冻交换所」里换普池法宝卡币和水晶,第一章可以再换10发普池抽奖券,普通模式和困难模式有不同的商品,详细的我懒得说了,总体概括一下:可换200抽普池法宝卡+10抽普池抽奖券 缺点: 支线关卡有的特别恶心人; 关卡多比较肝; 支线关卡里熊熊果冻的位置有的很难发现,会导致漏掉的情况,你就得从头到尾再玩一遍; 有的支线关卡里的星级需要去特定的区域,没发现就扣掉,然后依旧从头到尾再来一次 -饼干分类、养成: 饼干分类由三个系组成:属性+定位+类型 属性:有六大类,为火、水、风、土、光、暗 定位:有三大类,为伤害输出、战斗助攻、援护辅助 类型:有六大类,为砍击型、打击型、射击型、魔法型、支援型 三者可以混搭,详见看图1(看不看得懂我就不管了🌝) 养成有六部分:饼干星级、饼干等级、法宝卡星级、装备、技能等级、调味石(技能等级和调味石是后上的,国服的话因该得过几个月才会上) 饼干星级:这个我就简说了,满星五星,每个星级升阶会强化饼干,让你的饼干更🐂🍺 饼干等级:分四段,一段1-30级,二段31-40级,三段41-50,四段51-60级,现等级上限60级,需消耗经验药水(饼国的星星糖)和对应属性的突破石 法宝卡星级:满星五星,抽五张卡即可,每张都有不同的效果,大部分都和自己的饼干绑定(但也有的可以通用),依旧是让你的饼干更🐂🍺 装备:最重要的一个,有独特、史诗、超级稀有、稀有、罕见、普通六个分区,其中,「独特」为武器类,可以理解为每个饼干的专武,武器和装备也有星级和等级,满星五颗星,需要你去升星和升级,可以在讨伐战里获取 最重要的就是装备「潜能」,用属性潜能卷轴即可附魔更换,需要符合穿戴饼干的属性才能更好的发挥作用哦(就是特别烧金币就是了) 技能等级和调味石简单说一点了就:(还是那句话,国服不一定能上) 技能等级有12级,需要消耗特别多的材料,最后三级每个需要「技能升级万能药水」来升,获取渠道比较少 调味石共有八大类,每类平均35种,实际共301种,包含史诗级68个、超级稀有级101个、稀有级112个、罕见级、普通级各10个,也是特别重要的个东西,只能在「深渊」里或一些特定活动获得「未加工的调味石」,没错你还得加工,可能会炸,就不能获得高品质,但有保底 -其他玩法模式: 有讨伐战、成长副本、分裂之塔、深渊、深渊副本、暗影讨伐、玻璃迷宫、公会战(这些就简单说了我懒了👉👈) 讨伐战:四人一起打boss,获得装备的主要来源地,还能给饼干刷修炼点数(达到一定后能获得饼干专武和专属称号) 成长副本:经验药水、金币、属性突破石、升级药水的主要来源地 分裂之塔:可双人,潜能卷轴和装备强化粉末的主要来源地偶尔能爆点装备(点好的能出史诗) 深渊:(以前是叫冠军讨伐战,现在改了)四人打大boss,对微氪玩家来说是调味石来源地,过到一定难度后能获得皮肤,对于高氪玩家就是冲榜的,可以获得绝版称号,前提是你的「裂缝值」数值得高 深渊副本:为深渊模式服务,获得「砂糖玻璃碎片」来提高裂缝值,也是砂糖玻璃碎片的来源地,同时获得解放钥匙解锁石板更多栏位 暗影讨伐:超多的水晶等你来拿,但越往后对饼干的练度要求越高,还能获得海量奖励和称号 玻璃迷宫:冲段位等结算再冲段位,现在是两周一个赛季结算,可以获得大约15、6抽的水晶(4000多) 公会战:加入公会,每两天会刷新抽选关卡,共有8个关卡,选择其中三个来打获得积分提高公会排名,在随机的四个公会里比出谁的积分高谁加分,一个多月为一个赛季,越牛的水晶越多 最后就是个人等级,也成称列车等级,满级200级 大致就是这些东西了,艾玛我的眼睛我的手() 总的来说我是蛮期待的,毕竟国际服的福利蛮多的,希望别砍了就行(
迷城陆区icon
作为一名在Steam上已经泡了1000多个小时的老菜鸟,看到喜欢的游戏终于出手游了,心里真是又喜又忧。喜的是这么好玩的游戏终于能被更多手机党看见,忧的是移动端到底能还原几分精髓?在爆肝一周、打通了十几个职业之后,我想以一个“过来人”的身份,和大伙儿掏心窝子聊聊这座真正无法无天的罪恶都市。 如果只能用两个字形容这游戏,那就是:自由。 这游戏的策划简直就是个“疯子”,他把所有选择权都交给了玩家。游戏的目标很简单:推翻腐败的市长。但怎么达成,全看你的脑洞有多大。 任务说要破坏发电机,我是直接拎着砍刀进去无双?还是扮演黑客黑掉安保系统?亦或是扮演医生,用氯仿手帕悄咪咪把守卫全放倒?都可以!游戏里90%以上的物件和NPC都能互动,看谁不爽就干谁,那种拳拳到肉的打击感配合像素风的震屏,把邻居家的大楼炸上天的那一刻,是真的解压 。 这游戏最绝的就是它的职业系统,目前已经有超过20个风格迥异的角色 。这不只是换皮,而是真正的“换玩法”,每一次转职,都像是重新买了一个新游戏,耐玩度直接拉满。 游戏支持多人联机,一旦有了真人队友,这游戏的画风就彻底跑偏了。本来是严谨的特工任务,最后往往演变成谁把谁炸飞了的“友军伤害”现场。有时候任务失败,不是因为敌人太强,而是因为队友在你背后偷偷扎了一针麻醉剂。这种混乱的欢乐,真的是联机游戏里少有的体验 。 最后必须夸夸它的付费模式。买断制,本体加DLC打包一起,也就一张网游月卡钱 。没有任何逼氪的数值养成,游戏里的硬通货“鸡块”还得靠你在局内去挣 。在这个手游动不动就逼你氪金的年代,这种纯粹的商法,本身就是一种情怀。 当然,也不是没缺点。比如像素风格导致模型偏小,手机屏幕小容易看瞎眼;比如目前结局略显单一,不管过程多花里胡哨,最终结局都差不多,玩多了容易审美疲劳 。 但瑕不掩瑜,《迷城陆区》给我的感觉就像是一款能装进口袋的“混乱模拟器”。如果你也厌倦了那种按部就班、自动寻路的一站式游戏,想找点纯粹的、有创意的乐子,买它,然后进去大闹一场吧!
幻想家的白夜icon
制作得不错 但为什么感觉都不是好结局啊?[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 解锁结局 False Ending: 房客的白夜 解锁结局 False End: 山奈啼的白夜 解锁结局 The True.....End 白夜的幻想家 解锁结局 The True False End: 白夜的幻想家 幻想家的白夜 完(这个应该是作者写自己的吧) 📝主题立意: 本来就是幻想家的白夜,告诉我们要面对现实 💡游戏创意: 我觉得做得让人觉得很真实(起码剧情和表达的内容很真实) 这是作者的话也是我想说的: 我知道这不是真实的,我也该面对现实了 谢谢你,朋友 其实我已经知道你不是我的幻想了, 感谢你愿意听我的故事 我想我已经够幸福了,我并不值得你为我再付出了 我跟她或许有那一刻确实是真心相爱 但同时,她也有更爱他的人,也有愿意为她千里奔赴的人 也许我再爱她20年,也没有像今天这么爱她 但我想有人真的会爱她20年的 可能故事的结局永远不美好,但是故事终究是会有结局的 幻想会结束的,看望你明自这一点 也许你跟我一样,珍惜着幻想的美好,自身的幻想如同滑酒江水一般 也有可能你只是不小心点错了 但是在这里,我祝你美梦成真,又或者现实已经美好的如同梦一样 这谁能知道呢 谢谢你 面对你的生活吧,不必再为我这位幻想家停留 也许有那么一刻,我这位幻想家也超脱了维度 跟更高维的人对话呢,你说是吗? 或许我和作者有相似经历吧 ,只是不同的是作者选择了期骗,而我选择了暗恋,因为当时我考虑了太多,而且担心学业,而作者最后才发现现实是他根本骗不了她,最后选择了幻想,所以游戏名叫幻想家的白夜,而我选择了淡化,我想她终有一日会明白我很爱她,成了白夜的幻想家,说实话我也不想写那么多,主要是要给我来一刀的剧情一下子就让我想起了感情上的事,人非草木,孰能无情,哎,也许现实与人生就是这样,世事无常;我们有时候不得不面对与接受,哎…… 此情可待成追忆,只是当时已惘然 愿天下有情人终成眷属
完蛋!我被美女包围了!2icon
这是我第二次写评价,因为第一次写的时候点了退出,没保存,但我仍然愿意为它再写一遍,而且我是一个从来都不写评价的人,不管是游戏啊,电影啊或者是买的什么东西,哪怕会返钱都不写,我真的非常喜欢这款游戏,值得一提的是,竟然还有弹幕可以互动 首先,这款游戏作为我的第一款影游,为我打开了一个不一样的世界。但硬要说的话也不能算第一个玩的,因为我之前玩过其他影游的免费部分,但玩到这一款的时候,我心中有一种特别的感觉,这种感觉让我直接把它买下,可能是因为它是古风的原因吧,是一种我从来没接触过的风格。 然后聊聊人物,其实刚开始的话出现的是筱筱和谢珂,一开始因为颜值,我比较喜欢筱筱,但后来随着剧情的推进,我又喜欢上了谢珂,直到后面遇到苏清儿。 我的个人喜好是 苏清儿>谢珂>谢筱筱=阿宁>陆明月 不提柳施施是因为她之前演夏天的时候,让我感觉她的脸很长,不太符合我的审美(这是我看其他主播播学习一的时候看到的) 苏清儿:首先,这是我最喜欢的人物,也是我的首选主线。她给我的感觉就是平静而不深沉,温柔而有力量。性格看似柔弱婉约,实则内心坚定。就像一片湖泊,表面平静,但湖面下却是水波流动,鱼群嬉戏,植物摇曳,充满生命感。她给我的感觉并不是要被人保护,而是要被人支持,让我想要帮助她。也是第一次就打出了隐藏结局,第一个解锁的全结局,看遗憾结局或者坏结局的时候让我不自觉地难过,完美结局更是给了我难以言说的精神滋润,甚至解锁其他结局的时候,我因为不想看到她难过,都不想解锁其他路线。 谢珂:其实刚开局,她和筱筱一起出现的时候,我选的是筱筱,出来筱筱的性格活泼并且有一点古灵精怪,也因为谢珂的妆容并不符合我的审美,(我甚至没有认出她是郑梓妍,我是玩完看到别人评价才知道的)但剧情慢慢推进,她的声音越听越不一样,并且接触下来我看到不一样的她,体会到了她独特的美,她知书达礼,独自一人承担整个谢家,我看到了她所背负的责任和她的能力自己内心,便从筱筱路线转到谢珂路线。 谢筱筱 :天真可爱,古灵精怪的少女,也是第一个出现的女主,就像恋爱剧中的女主一样,让人想要保护她,宠爱她,她的俏皮也正是她的优点,也是因为她的可爱,才让我买下这款游戏,有了后面的体验。结尾当中的一些结局,这个少女长大了,但并不是丧失了童真,而是放在心中,让人怜爱。 阿宁:其实刚出场的时候,我能感觉到她大概率并不是好人,但是真的没办法,我是颜狗,看到那张脸,我就已经妥协了。整体体验下来,她就给我一种被迫长大的孩子的感觉,让我想要带给她真正的感情体验,弥补她情感方面的空缺,她是那么的单纯,却又经历着那么多的危险,让人不禁心疼。后面解锁的结局让我感觉是那么的甜蜜,温馨又幸福。 陆明月:很美,还有几张神图,一头金发让人眼前一亮,包括一些甜蜜的惩罚,都让我好爽,甚至还有按脚和脚踩的部分。充当男宠角色,大致体验就相当于被富婆包养,可以说是钱权与情感双收。(这段短是因为我本人有些词穷,其实真的也很好) 柳施施就不提了,个人不喜欢,就没啥代入。 故事还行,但有些剧情着实降智,玩的时候都得把脑子抛开,但优秀剧情和女主们的颜值已经买单,值得细细品味,11个小时的剧情我甚至都觉得短,怎么11个小时就结束了?到现在我甚至特意留了一些花絮不看完,留着以后重温那种心动。 我的言语并不足以完美表达我的感受和体验,他们带给我的精神享受远超过我所写下的文字,我想也正是因为它,我以后也会买其他影游,感谢这款游戏,不仅是这份恋爱的心动,也因为它对我未来人生情感的丰富
钟馗要过年icon
作为老肉鸽玩家,我开局玩了一会,被怪围殴,然后就开始研究如何成功的击败怪物,下述只是个人观点,仅供参考,请勿喷:1.钟馗的那个30%伤害,特别重要,我随手选了之后,怪直接被秒了,当然,那是我削了很久的结果 2.医生必须要选,开局尽量,选一个输出,两个医生,保证你的小鬼不被秒 3.然后就是输出,火鬼是群体伤害,但输出效率较低,建议中期过渡,前期就假面骑士过渡 4.青龙是后期角色,三个成群之后,再加上伤害加成,输出是非常可观的,特别建议选哈,前期没有钟馗的伤害加成,就算了 5.那个光之巨人,我感觉没用,选了一个,呃,我反正感觉没用,也不多说了 6.可能是作者没完善好,Boss出来没有提醒,巨型麻将是精英怪还是boss我也不清楚,但原本玩的好好的,突然就被秒了,呃,应该是boss吧,所以尽量小心吧,后面 7.还有无意间发现的,三个小鬼选同样的面具,并且靠在一起时,会有加成;综上所述:1.建议作者出个Boss的提醒 2.光之巨人改一下,让他自己乱转,而不是跟着钟馗旋转,当然也可能是我选的太少的缘故 3作者可以出个公告,就是玩法,不要只有一个开始按键,前期直接给我打蒙了,适应了半天,用旋转打法才适应 4.个人觉得:前期——(不包括第一次选择,第一次强烈建议选择一个伤害)钟馗伤害加成>假面骑士>医生(搞忘叫什么了,简称医生)>火鬼(前期出青龙也不要选,保不住);中期——(伤害明显提起来)火鬼>医生(有足够的话就算了)>青龙>钟馗伤害加成;至于后期我还没玩到那去-_-||;我最后再提两点1.小鬼相同面具时,如果在一块,好像是有加成(游戏有提示,但我不确定,三个是最低的)2建议作者好好完善吧;第一次写长评论,勿喷勿喷
霓虹人生icon
-玩法- 大世界探索+夜店模拟经营是核心内容,第三人称的大世界探索自由度较高,有很多可以发现的东西,包括各种小游戏、海报、宝箱等,内容十分丰富,甚至有些喧宾夺主。模拟经营的部分相对简单,有员工负责运营事务,手动只需点击员工事件优先级,以及为顾客调制酒品,操作量并不多。其他玩法内容很丰富,比如钓鱼、打麻将等,随地图开拓总会发现一些新的玩法。 战斗部分是经典三消+,基础规则同三消类游戏基本一致,消除可以直接造成伤害,同时也为己方角色积攒能量,不同角色所需能量有颜色差别,暂满即可放大招。消除策略性很突出,由不同英雄搭配带来策略层的变化。引导部分很全面,包括每一种小游戏的玩法和操作都有说明,介绍很详细,上手难度不高。 -耐玩度- 数值养成主要是职员和派派两部分,可能还有其他养成,解锁稍晚些。数值深度上有些偏轻度,后续可能还有其他养成补充。 职员是类似卡牌的养成设定,目前总计15名,每个职员有对应颜色,上阵需考虑覆盖颜色。单个职员有等级、好感度几条养成线,设定相对常规。 派派总计36个,有三到五星的星级和不同岗位设定,有多种获取方式,比如打麻将。经营过程中每个岗位都需要派派驻守,对其需求量很大。单个派派可晋升提升属性能力,养成相对简单。 -美术- 大厂主流的三渲二画风,做工品质很不错,突出赛博朋克风的霓虹色彩,角色和街景都是五颜六色的。界面布局很简单,大部分UI隐藏在手机功能里,整体画面看上去很清爽。场景有良好的视野纵深,随开拓解锁新的街区区域,探索性很好。角色设计潮味十足,突出个性化特点,有丰富的肢体动作和表情包,剧情中也有完整语音配音,代入感有一些。 战斗部分突出元素消除效果,基本特效意思表达准确很好理解,打击感也很不错,有屏幕震动。职员角色释放大招有动画特写,观赏性也有。 -世界观- 背景设定为主角接手一家神秘公司,只凭几条短信来“认领”,看起来很匪夷所思,一上来抛出一个包裹,引起看客的好奇心。赛博街区美术表现很不错,很像一个真实的世界,形形色色的人在街上走动,有些甚至看起来不输主角形象,如果有五官就更好了。有问题的人被设定成赛博精神病,主角需要“精神校准”来修复他们,设定看起来挺合理。 -商业化- 这游戏居然有版号!希望不要按照手游的付费套路来。PC端目前是测试阶段,用激活码激活。Steam端只有页面,具体发行日期即将宣布,有兴趣可关注。
像素射击icon
事先声明:本人游戏时长1000h+,从19.12.15入坑,连续12次最高段位,我来讲讲我对这游戏的适合人群 第一方面:建议游玩群体 如果你是来打竞争的,不刷广告攒资源后期会很难打。而且这游戏不缺高手,从30级往后竞争性会夸层式提升,建议慎重考虑 如果你是主打暧昧或者娱乐的强烈推荐游玩,这游戏不缺女生和娱乐玩家,休闲放松可闭眼入 主打创造的可考虑选择,该游戏可制造:地图,地图模具,皮肤,护甲,武器表面 主打成就的闭眼入,因为这游戏不缺成就 第二方面:广告及充值 充值:强烈不建议充值,基本上没有一个是值得充的,有的资源你刷广告攒几天就有了,何必花冤枉钱 广告:如果你要攒诸多资源,建议每天刷至少20多次广告,对游玩后期具有质量性的帮助 第三方面:玩家素质 近期玩家等利用网络热梗调侃他人,或辱骂,嘲讽他人等在自定义模式群体等偶尔见到。但官方在强力打击不文明言论等词汇出现 第四方面:游戏对局延迟情况 具有一定延迟问题,推测官方是能力有限,改善延迟能力极度有限 总结:竞争性稍强于娱乐性,如果执意要搞竞争,建议刷资源的同时提升游戏技术,长期肝成就+搞创意的可无脑入 能不充值尽量别充,能刷广告就刷广告 在官方加强对游戏不良环境的情况下游戏环境已经发生了诸多改善 综合考虑:可强烈入手