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安利墙
逍遥仙游icon
一转眼测试几个月了,实话说,坚持手搓的作者在TAP大批量的Ai游戏面前,越来越艰难了。 游戏质量很不错,属于战略肉鸽和放置挂机的综合体,前几天手动推图,收益是扫荡的2倍,但推到第十关后,就完全可以扫荡了,每天挂机即可稳定收益,开启放置模式。 就是前几关有点难度,很多人不会玩阵容搭配和秘宝配置,导致留存率有点低。 说点干货,游戏有版号,无广告,可氪可不氪,氪的话弄2个68的卡开启自动任务和自动悬赏足够用了,不氪的话每天领取10仙玉,大概两个月也能凑上一张卡,后面就舒服了,看似琳琅满目的氪金礼包,其实都不需要氪,放置挂机获得一切资源,每周能攒四五千玉,每三周一次消耗返还叠加周末大转盘活动,搞个300抽,能获得五倍收益。足够覆盖接下来三周的消耗了,这叫左脚踩右脚、螺旋升天! 阵容搭配,前期炎帝伏羲观音洛神阎王南极,上仙境后炎帝换成西天,就可以通关了。 秘宝搭配,配置40个秘宝,进图优先选取雷珠,聚宝盆,战鼓,飞剑,先手,追击铁链,神盾,下一层水晶等,即可畅玩通关。 游戏非常和谐,每个区相互之间互不干扰,竞技场和灵阵都是送资源的,几乎没人打架。坚持玩下去,也能追上大氪佬的脚步,扫荡收益就少一两个紫色石头而已。 总之希望游戏能坚持下去吧,在TAP上娘不亲爹不疼的,真不容易,现在TapTap制造的一大堆垃圾太多了。支持手搓!
阿彻威尔奇妙冒险icon
这款买断制游戏实测怎么样呢?原价15元,折后12元,是否值一杯奶茶钱呢?说实话,和《元气骑士》《比特小队》《土豆兄弟》《黑白之地》《见习猎魔团》等像素弹幕游戏比,有一定差距,考虑到是steam移植手机游戏,提升空间还有很大。整体来说入坑不亏,单纯通关,游玩时长可达10h左右,还有其他难度模式,内容量还可以,但也有红温内容,比如某些跑酷,“这是给人玩的?策划玩过吗?” —————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ —————— 游戏标签:“买断制+像素画风+弹幕射击+趣味闯关+地图探险+角色扮演”, 游戏玩法:游戏没有复杂的操作手法,就左边方向轮盘,右侧闪避、炸弹和血瓶,以及最下方的武器栏等操作按钮,攻击的时候,需要控制攻击方向,弹幕不是自动锁定追踪敌人的,魔法书相对要好一点,大方向对准怪物的,弹幕基本都会中。核心玩法就是通过打怪、挖矿、刷钱、闯关,做装备、刷徽章,强化角色,挑战迷宫,收集各个生态的碎片,持续推进剧情。 游戏养成:①武器,游戏没有职业区分,但是有三种输出伤害设定,近战攻击、魔法攻击和远程攻击,武器根据这三种设定,有很多类型,镰刀、匕首、弓箭、弩、法杖和魔法书等,不同武器攻击特效、攻速、攻击范围均不相同,想速通无脑拿魔法书走法爷道路,记得去新手2村强化武器提高武器属性。获取方式:商店购买、怪物掉落、个人制作、开宝箱。 ②装备:角色装备栏还可以进一步提升属性,可以放三件装备,头、甲、戒指,属性加成也和武器伤害类型一致,分近战、魔法、远程,部分戒指还有特殊功能,比如冰宫开宝箱拿的红色冰戒,躲避弹幕可以获得护盾,可用于抵挡一定弹幕,需要注意强化npc处只能强化武器。获取方式:商店购买、怪物掉落、个人制作、开宝箱。 ③徽章:武器装备以外的另一个养成手段,可以根据主玩的流派,选择搭配不同的徽章,比如玩法爷,前期可以用魔法伤害+魔法碎片掉落+魔法碎片吸取这套徽章组合,配合魔法书打出不俗的伤害。获取方式:商店购买、走位闯关、开宝箱等! 刷钱攻略:虾米独创!推荐复活点旁边就是精英怪的地图反复刷,如果你进度到冰宫了,推荐截图3这个位置,因为精英很多,而且有两个精英自爆怪,不用理,准备好死神镰刀和近战装备、徽章,进去直接撸其他怪,一躺收益在80金币左右,反复在复活点和刷怪图来回穿梭。差不多就传送回城镇,可以去新手2村强化装备、或者直接把上限存满,逛一下全部商人npc,看见徽章、血条能买的都买了。前期如果你很缺金币,一定要试试我这攻略! —————ʕ·͡ˑ·ཻʔ︎ —————— 游戏点评:游戏是好游戏,但是只做移植不去做手游端调整是不够的,心动自家很多买断制移植手游都有做更新和适配的,比如搬模组、加新内容,虽然效果不一定令所有人满意,至少诚意在那里,大家还是有目共睹的。本游戏目前最大的问题,就是引导性不足,玩家玩着玩着很容易迷茫。虽然主线知道要去收集碎片,挑战迷宫,可是作为手游来说,线性引导做得太差,武器装备很多,但是有对应材料才可以看见?玩家想提升,但是没方向呀,建议增加武器和装备等图鉴收集功能,隔壁《传说法师》上百个技能不照样有图鉴。同时适配量身定做TapTap成就功能,成就有时候就是最好的引导,因为是TapTap账号登录,理论上也不难。 作为买断制游戏,如果想卖得更多,不能只局限于移植,创新和诚意同样需要!!! 吐槽那么多,单机游戏最大的痛点,你游这款克服了一个,云存档好评!!!!隔壁时空不考虑接一个? 溜了溜了,下个好游戏见!!!!
地球我们走icon
原本是闲来无事找点“粪作”玩玩,看到4.几的评分 原本以为可以吃坨大的了,实际玩起来其实还行? 首先是大多数评论都说操作反人类,朝反方向前进,但其实多玩几把上手了这种方式还挺有趣,算是为数不多的游戏特色了,另一个就是引力系统,其实把两者结合起来还是很有意思的,作为一个小游戏来说很有创意。不过飞到角落里确实比较难以操作,这种操作方式的通病就是这样的了,好写但是不适配触屏。如果换成摇杆的话就是牺牲响应速度和部分可见区域换取操作性,换成按键或者独立操作区域的话就是牺牲反应时间和画面换取操作性。不过就我觉得,原本的操作方式还是挺有特色的,算是在同类游戏中有些区别度的内容,如果去掉了话反而有些没意思了。 难度上的话,由于相较同类游戏来说反人类的操作和略有些奇怪的引力系统,上手起来会有很多不适。不过玩了一段时间后就这俩个系统互相补足反而产生了比较奇妙的反应,在加上比起地球图像来说更小的判定箱,在游戏里还是很容易做出一些擦弹或者钻缝的操作的。在这方面多下心思可能能够增强反馈给玩家的成就感,比方说缩小地球的大小更贴合现实比例(没错就是10000倍大小的太阳(草生)减慢星体运动速度(全星系一秒一光年真的呆胶布?)让玩家更容易做出类似操作,并且获得保险充能条进度作为奖励。需要60s才能充满的对于新手玩家还是有些太不友好了,可以将第一次保险所需的时间缩短,可以有效提高玩家的留存率。 另一方面的话,游戏内容确实太少了点,只有太阳系的几个行星,大部分时间都在和循环播放的点阵背景打交道。可以增加一些武器系统或者开放更多星系地图这样,不过这些对于一个小游戏来说还是太苛求了哈哈。 所以打分的话我可能只会打个及格的六七分,不过考虑到现在评分远低于这个数那我就打个八分吧。 (说实话,我原本还以为游戏这么低分要么是全是广告,要么是各种闪退,要么是需要内购,要么是抄袭渣作,不过现在看来只是操作有些奇怪,感觉对一个小游戏来说这个分数还是有些严苛了) 最后花点时间打了个391分,求超越哈哈