安利墙
天书奇谈手机软件1.0icon
非常好玩的游戏,我直接嘎嘎充钱! 给要来玩的兄弟们一点建议: 现在对新手非常友好!开局七天送神兽(以前都是慢慢存真的存吐了)然后新手可以直接考虑等活动充钱拿下机器人或者兔奉先,非常强势的宠物,不充钱的伙伴们可以考虑拿个贺岁牛牛过度前期 然后,划重点!等级够了就去跨服,抓厉害的人机(id 1到4位数的都是,抓有精灵兽的人机)这样可以打得过三关界里面的精灵之门,越早开始打越早拿下奇迹蛋蛋龙,然后培养帅气且全游戏最强的宠物(精灵兽:脸白的出暗形态直接大杀四方好吧) 然后抓到人机接着去打伏魔山里的元素守卫,打普通就行,早早的开始弄铸魂 最后补充一下,千万要早早的开灵兽庄,买每次探索完掉高级羽毛的,前期疯狂卖羽毛,银票来源非常重要,有条件的金子买朱雀,有元素令牌,为更强力的铸魂做好准备 充钱方面,氪金不多的玩家可以考虑如下氪法,每天30块拿下30元超值礼包,实际只要花费25,但是连充下来平均每天可以白嫖到900金子,还有神阶仙元合成石头,这个充值方案性价比最高!还有,至尊卡一定要买,方便队友拉你打各种活动,还有二倍速,每天清日常更快,游戏体验更佳! 最后,成为大佬后就可以摆烂瞎玩了,祝这个游戏新人越来越多!这样大家可以没事跨服频道唠唠嗑!! 附(都给我狠狠充钱弄剑来背饰!真的好帅!)
逆向坍塌icon
闲得没事逛tap发现这个评分我还没打,steam玩过之后特来补评。 实话实说,游戏本身很优秀,但并不完美。内容层面量大管饱,各种小动画小细节也惹人喜欢。从内容层面,这个游戏评得上五星。 扣的这一颗星,主要是因为制作思路上有不少的问题。 单机游戏卡经验条这个设计我真没看懂是什么意思。本来在各种装备道具层面你都有设置流程锁,资源获取量也基本是随流程固定,然后还要定一个团队经验条来卡等级进度,甚至,这个团队等级上限本身还有一个流程锁。一套嵌一套的,体验下来感觉特别糟糕。尤其是团队经验这个点,甚至要打专门的经验副本来提升。这是个战旗游戏,重要的是运用一切可以运用的东西获得胜利,你让我压级打战旗是纯粹的折磨,直接按流程把该给的给我不行吗?我要是嫌不够难,我完全可以调难度不是吗? 说到难度,这就是另一个比较令人无语的点了。设计层面,不同难度有不同的关卡设计,而不是简单的给敌人调数值,这点值得表扬,但是不知道是什么理由,高难关卡通关之后,不能把进度同步到低难。也就是说,不同难度之间,我就只能一遍又一遍地刷。如果说这是制作组出于小小的炫耀心理,想告诉我“我们每个难度都有不同的关卡设计”而故意设计的,虽然不能认同但我也算可以理解。但是,为什么游戏难度不能自由切换啊?高可以往低了调,低难却回不到高难,这就给我一种相当不好的感觉。 再来是剧情。整体没大问题,算是中等偏上的水平,但是结尾结的太糙了。想说点什么,但是转念一想,这是老作翻新,考虑ip时间线等各种因素,这个确实没法改,也确实不太好说什么。感觉能说的也就是,这个剧情的遗憾,大概也算是整个ip的遗憾。 说说优点吧,玩法上相当不错,基本可以算优化版的少前2,而且由于是单机,很多东西的设计可以更加合理且有趣,不用考虑什么枪械组件和椎体之类的狗市玩意,纯粹享受战旗运筹帷幄的快乐。 差不多就这样。客观来看,面包房的游戏性是超预期的。游戏外发生了什么,我在这里不论。作为游戏玩家,我应该发表一篇努力做到公正的评价,仅此而已。 好嘞,今天又到了看散爆乐子的时候辣😋
明日方舟icon
在2021年入的坑(可能有点水),陪我走过了高中三年,感情很深,中间有退坑,但过不了多久就又回来了😂。我当初是奔着塔防去玩的,入坑以后才发现剧情也很棒,很喜欢。 ☄️成长体验: 舟的新手期很长很难熬,不过我很新运的抽中42和令在新手期过的不是很艰难。想要入坑的话最好是在周年亲是入坑,或者夏活也行(我就是嘉维尔夏活前几个周入的坑),那个时候资源比较多。 🧝🏻‍♀️角色人设: 角色还好,最喜欢里面塔露拉,真的狠狠的在我的xp上跳舞。人设的话喜欢爱国者。 🎮可玩性: 可玩性很高肉鸽模式有很高的可玩性,真的很棒要是关卡再多一些就再好不过了。最喜欢的活动是愚人号,虽然有点难打,但界面,音乐真的没得说,最讨厌的就是空想花亭😔😓刁民真的没得说😰。 🌃画面音乐: 画面音乐很棒记得当时异羊的活动真的惊艳到我了很棒。听别人说局内Q版人物不能够接受。但我觉得还好,当然如果可以改善一下再好不过。 ✍🏻建议: 希望方舟以后越来越好,希望以后有越来越多的人玩明日方舟。最后很期待终末地,看到隔壁的绝区零已经出来了,做的慢其实不算什么,只希望终末地不要辜负我们就行了,慢慢做,精工出细活。 最后 鹰角一定要加油啊!!!😄😄😄
创造三国志icon
目前质量最好的的三国单机类游戏估计就只有光荣的三国志,这个宣传画面不知道是实录还是cg,如果是实录那我想我们马上也能拥有一款像三国志那样高质量的三国类单机游戏,属于我们自己的高质量单机游戏,希望单挑也能做好一点,毕竟这类游戏单挑也是游戏核心之一,可以借鉴三国志的单挑或者最近新出的三国望神州,这款游戏的单挑我感觉做的比三国志还好,打击感十足还能进行微操,可惜这游戏的单挑模式被划分成了单独的玩法平常剧情推进基本没有单挑的都是以战法为主,只有偶尔一些环节才会让你用一下单挑,这点是我觉得非常可惜的明明单挑做的这么好却要单独做成一个玩法而不是融入主体只要一打架就有机会单挑,作为一个三国迷如果这个游戏单挑和玩法只要不是做的很差就算卖100块钱我也会买,但是希望别做成纯手游,三国望神州就做成了纯手游……这样可能确实更赚钱但是口碑没了,所以希望这个游戏能做成单机或者半联网半单机,可以加入一些网游的玩法比如排行榜,比如每个剧本玩家的发展进度会进行排名,作弊的排名无效,删除剧本排名自动失效,反正可以适当加入一些氪金点比如时装立绘月卡等等,毕竟能做出一款这样的游戏所需要的时间和成本不会低肯定是要有收益才行的,但是主体玩法最好要以单机为主,如果做成纯单机只要做的不是太差就冲宣传的这个动画只要是实机的那怕100我也买,还有就是看评论区很多喷pc不更新的,说实话我认为一款单机游戏能做的大差不差了不更新也没什么,毕竟又不是网游需要随时更新内容保持新鲜度,而且单机的收益要像网游一直进行维护更新也不现实也没必要,除非说游戏出现了非常影响游戏体验的bug这种确实有必要进行维护
逆水寒icon
🌃画面音乐: 画质嘎嘎好,给你们看看我女儿还有我儿子,嘿嘿!音乐三王冢单曲循环! 🎮可玩性: 孤狼(社恐玩家)真的很友好!单人副本真的是个伟大的发明!特别是四人人机本!(这样即可以让熟人一块,又不用担心有陌生人) 🔖运营服务: 这个……我宣珍妮! 从去年六月三十到现在(统计时长不准确噢,之前没开)从一开始好友列表全亮,到后来清空,又添加,开始固定式,好友逐渐退游,半退游,到现在周年庆,又一个个回来,真的是感慨万千,但他们对我更多感想,之前有个好友说。现在每天上线的动力就是我(听到她那句话的时候真的好感动),每天早晚问好招呼,私聊不停叭叭叭,这样一些举动能让自己成为她玩下去的动力😭(其实我也是很无聊所以才这样!) 这个江湖真的很暖!副本我一直打单人的(心理素质不行,总是会莫名害怕,只要知道团里有真人,而且会开麦),我老大知道以后再也没开过麦,好友也好好,一起竞技的好友还直接给我单独拉了个团打! PS:你们都不知道他们回游,一个看见退游期间我的节日祝福不断,一个半夜刚上号就收到“欢迎回来!”然后带着他们去开驿站,刷boss,听他们在那说感动,泪流满面了(我经常跟好朋友开玩笑说自己是逆水寒NPC,现在这样真的挺像的😂😂),满脑子就是我在他们退游的时候继续坚持,不就是为了这个时候嘛! ✍🏻建议: 能不能让竞技黑名单上限可见呀!还有!提高你那黑名单数量!赛季初根本不够用!