安利墙
二重螺旋icon
二游玩了快十年,从阴阳师的 ssr 焦虑,到原神的大保底噩梦,再到现在新游动辄 “限定池 + 武器池” 的双坑,我早就麻了 直到刷到二重螺旋“角色武器全免费” 的宣传,第一反应:“假的吧?厂商不赚抽卡钱喝西北风?” 结果三测肝了两周,脸被打肿了:这游戏是真敢啊! 想起了一以前玩二字游戏的日子,胡桃第一次up的时候为胡桃赞了三个多月的石头,希望能抽个0+1,结果武器歪了。我直接又怒氪一单648和大小月卡,结果武器又歪,气的我差点给游戏删了。这种挫败感对玩家的打击有直冲天灵盖了属于是。 还有就是,二重已经取消了氪金抽卡这种模式,也就意味着玩二游的那种角色收藏党,xp党以这种卖点玩游戏的玩家可能粘性会降低,因为角色是只需要付出时间成本就可以获得的,大家只要愿意肝都能获得。那种收藏的价值会减少许多。也就是说二重需要在别的方向做的绝对的有趣,我个人是希望二重的剧情一定要好好的打磨,我个人玩二游来说是十分看重剧情的,假如剧情太过于敷衍比如那种一眼就能猜出后续发展的,或者是太过于宏大有点不知所云的剧情少来点。这需要剧情策划好好的斟酌了。 再一个就是肝度的问题,作为一个二游假如过于肝的话我认为这对于玩家留存是十分不利的,在日常上线维护这一块我希望时间不要超过太久,不要玩游戏跟上班似得,这种体验也是相当的折磨。
新月同行icon
抠门,但剧情其实还不错,嗯,抽卡你得看你是运气好还是不好,新手抽卡,基本抽啥都能用,游戏的数值膨胀其实没体会到,所有角色单拎出来都是可以用的,四星角色,五星角色也有很多好用的,就感觉不抽新角色,素质膨胀也没体现到旧的奶妈照样能用,夜来还有朝颜,开服到现在依旧是真神,虽然福利抠门,但是只要抽了几个好用的角色,那基本就是爽玩,可以看攻略抽取,或者等一些限定复刻,比如折镜之类的 新手入坑抽啥都能用,过剧情是没问题的,然后就是官方福利发的有点少,并且是缅北游戏,女角色塑造都挺好,美术拖了一个后腿,因为大胸女角色开始变多了 游戏优点就是:数值膨胀不明显,活动剧情不错,主线的话看个人感想吧,我没怎么看主线,人物塑造可以,并且很多角色都是有后面的售后城市剧情的,几乎都有,美术风格还不错,男角色愿意露点肉🤓 游戏缺点就是:新手抽还不错,老登就有点需要吃保底之类的,大胸女角色,开始变多, 官方福利太抠门 游戏其实并不肝,跟重返未来1999差不多,就是日常清主线之类的,常驻的战斗也就只有三个模式,单纯是想当个休闲党或者是想玩点轻松的,清主线。过剧情,然后偶尔打两下架就差不多了,这个游戏冲着xp去抽其实没啥大问题,因为基本角色都有一些强度,拎出来也没问题,游戏数值膨胀不高,很多角色都能打,如果不是刻意去凹分之类的,基本都没问题
二次元氪金自走棋icon
游戏好,但是很多东西都可以再打磨的细致一点。 我认为游戏初衷是想当一个很爽的游戏的,虽然这个爽的门槛可能有点高(无尽关的敌人),但不妨碍这个游戏的可玩性。 里面有很多说法或者说是逻辑欠妥的。 像露比的2星技能,全员概率加10%,那召唤,复活,撤离的概率呢?希望更加明确。 有一个天赋,可以使店员免疫第一次受到的死亡伤害;宝物中也有一个可以免除一次死亡并回复到1血的状态;还有两名蓝色店员,日向是承担死亡的伤害,夕汐是复活死亡店员后撤离;最后,洛塔可以转移伤害。请问,作者对于这些免死的优先级是怎么考虑的呢?谁懂养了一个天肥三月兔,带着名刀宝物和免死天赋被神灯开局喷死的荒谬感(而且它50%攻击的伤害是根本打不死我的),我花20多张刷新卷想的强大阵容就这么没了很难受好吧。 再是套娃问题。布兰妮可以給后置位分享大家都知道了,但是有个食物是架中间打两边(给两侧加体力)那给布兰妮吃怎么算呢?或者另一种情况,有全场随机2个店员加属性的,为什么又会出现加3次又会出现加4次呢?对于“吃”这个动作的定义,到底是喂给它算吃,还是属性加到它头上才算吃呢? 综上,我觉得我认为游戏有很多算法都还可以打磨,但不妨碍我觉得这是一款好游戏。 祝越来越好