二游玩了快十年,从阴阳师的 ssr 焦虑,到原神的大保底噩梦,再到现在新游动辄 “限定池 + 武器池” 的双坑,我早就麻了 直到刷到二重螺旋“角色武器全免费” 的宣传,第一反应:“假的吧?厂商不赚抽卡钱喝西北风?” 结果三测肝了两周,脸被打肿了:这游戏是真敢啊!
想起了一以前玩二字游戏的日子,胡桃第一次up的时候为胡桃赞了三个多月的石头,希望能抽个0+1,结果武器歪了。我直接又怒氪一单648和大小月卡,结果武器又歪,气的我差点给游戏删了。这种挫败感对玩家的打击有直冲天灵盖了属于是。
还有就是,二重已经取消了氪金抽卡这种模式,也就意味着玩二游的那种角色收藏党,xp党以这种卖点玩游戏的玩家可能粘性会降低,因为角色是只需要付出时间成本就可以获得的,大家只要愿意肝都能获得。那种收藏的价值会减少许多。也就是说二重需要在别的方向做的绝对的有趣,我个人是希望二重的剧情一定要好好的打磨,我个人玩二游来说是十分看重剧情的,假如剧情太过于敷衍比如那种一眼就能猜出后续发展的,或者是太过于宏大有点不知所云的剧情少来点。这需要剧情策划好好的斟酌了。
再一个就是肝度的问题,作为一个二游假如过于肝的话我认为这对于玩家留存是十分不利的,在日常上线维护这一块我希望时间不要超过太久,不要玩游戏跟上班似得,这种体验也是相当的折磨。